review ghostbusters 118195

Nel 1991, se ci fosse stata data l'opportunità di unirci agli Acchiappafantasmi come Tecnico dell'equipaggiamento sperimentale, probabilmente avremmo colto al volo l'occasione. È un lavoro che si rivelerebbe estremamente pericoloso: comporterebbe non solo combattere demoni e fantasmi, ma farlo con attrezzature non testate e potenzialmente pericolose.
Ma nel 1991 eravamo giovani e negligenti. Nel 2009, siamo (per lo più) adulti responsabili e, nonostante il fatto che la maggior parte di noi abbia paura di uscire di casa durante i temporali, i nostri sogni di indossare un pacco protonico ed eliminare Gozer e gli spettri e i demoni associati non sono mai svaniti del tutto . Grazie allo sviluppatore Terminal Reality, Ghostbusters: Il videogioco consente ai giocatori di mettersi nei panni di un rookie acchiappa fantasmi, una quinta ruota nella squadra affermata.
Sì, Ghostbusters: Il videogioco presenta il cast del film che hai imparato a conoscere e ad amare, sia nella voce che nell'aspetto. Si svolge subito dopo gli eventi degli anni '89 Acchiappafantasmi 2 , Ghostbusters: Il videogioco è il più vicino a un vero sequel come lo otterremo fino all'inferno dello sviluppo per sempre Acchiappafantasmi 3 il film decolla. Con Harold Ramis e Dan Aykroyd responsabili della sceneggiatura e le persone più importanti del cast originale a bordo, Ghostbusters: Il videogioco potrebbe essere esattamente ciò che i fan chiedevano a gran voce.
Ma il gioco è buono? Nick, Conrad e Anthony (quasi una squadra completa di acchiappa fantasmi!) iniziano a fare affari di acchiappa fantasmi, dopo il salto.
Ghostbusters: Il videogioco (PlayStation 3, Xbox 360 (recensione), Wii)
Sviluppatore: Terminal Reality
Editore: Atari
Rilasciato: 16 giugno 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS3/360), $ 49,99 (Wii)
Nick Chester:
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Come in teoria terzo capitolo della serie di film, Ghostbusters: Il videogioco colpisce tutte le note giuste. Fin dall'inizio, i fan riconosceranno il cast, che è stato riprodotto digitalmente e congelato da qualche parte alla fine degli anni '80, da Bill Murray nei panni di Peter Venkman a Annie Potts nei panni della receptionist Janine Melnitz. Le cut-scene del gioco, sia in-game che pre-renderizzate, sono visivamente impressionanti e dirette in modo coerente con la qualità e l'atmosfera dei film.
Si può dire dalle scene di apertura che Ghostbusters: Il videogioco è stato progettato da un team di veri fan con la passione per il materiale originale. Il gioco è disseminato di cenni e fan service per acchiappa fantasmi irriducibili, dai personaggi e i riferimenti agli eventi, all'equipaggiamento iper-dettagliato come il Proton Pack che guarderai per la maggior parte del gioco, completo di luce lampeggiante, cablaggio e tubi accurati.
La storia e il dialogo, direttamente dalla mente degli sceneggiatori originali Ramis e Aykroyd, sono per lo più alla pari con i film classici. Dico principalmente perché mentre tiene il suo posto in molti modi (espandendo la tradizione cinematografica consolidata in diversi modi, ad esempio), non ha tutto il fascino dell'originale. La sceneggiatura è spiritosa e spesso divertente da ridere, ma poche battute risuonano o sono indimenticabili come quelle che si trovano nei film. Diavolo, proprio ieri ho usato le parole Sacrificio umano, cani e gatti che convivono… isteria di massa! (una battuta dall'originale del 1984) in una conversazione casuale.
Inoltre, il gioco non introduce nessun nuovo personaggio che ricorderai davvero. Questo ha senso per il personaggio da principiante del giocatore che rimane senza nome (e per lo più senza voce, al di fuori di alcuni grugniti qua e là); ma ancora una volta, questo ha senso: sei tu e il gioco trae vantaggio dal non assegnare una vera voce al giocatore. Ma il nuovo interesse amoroso di Peter Venkman, Illyssa Selwin (doppiato da Alyssa Milano) è del tutto insignificante in quasi tutti i sensi. Nemmeno la mia cotta d'infanzia personale per Milano è riuscita a salvare il personaggio dal dialogo piatto e telefonato che l'attrice ha pronunciato.
Detto questo, la storia e le scene tagliate sono sicuramente alcune delle cose più divertenti Ghostbusters: Il videogioco . Dopotutto, anche se il materiale non è in linea con gli originali, è meglio che nessun nuovo materiale. Semmai, dimostra che Ramis e Aykroyd ce l'hanno ancora, che sono in grado di fornire una narrativa genuinamente divertente e divertente.
Quindi sì, Terminal Reality ha eliminato la parte di Ghostbusters. Fortunatamente, l'azione in terza persona fa un lavoro davvero straordinario nel metterti nella classica tuta abbronzata degli acchiappafantasmi. La meccanica di lotta con i fantasmi - che prevede la cattura, lo sbattere fino a sottometterla e quindi la manovra di un fantasma in una trappola - all'inizio sembra decisamente un po' ingombrante. Ma con la pratica e la comprensione, la battaglia per la cattura è allo stesso tempo impegnativa e gratificante: ti senti davvero come se fossi un 'bustier' che lavora e porta carte.
In qualità di tester dell'attrezzatura sperimentale, equipaggerai il tuo pacchetto Proton esistente con alcuni importanti aggiornamenti. Tutti gli aggiornamenti e i diversi flussi entrano in gioco in vari modi durante il gioco, ma alcuni sono chiaramente più utili di altri. Lo Statis Stream, ad esempio, emette un flusso ad alta capacità di particelle con ordine invertito che si legano alla materia ectoplasmatica, immobilizzando efficacemente i fantasmi. Esegui il traduttore Egon Spengler in inglese, ciò significa che agisce come un raggio di congelamento. In teoria è fantastico, una versione ordinata dell'equipaggiamento tradizionale di Ghostbusters ed è utile in alcune situazioni. Ma è un'arma che ho scoperto che non ho quasi mai dovuto usare per completare nessuno dei miei obiettivi.
Altri equipaggiamenti, come lo Slime Blower e lo Slime Tether, avevano molti più usi, usati occasionalmente in situazioni di risoluzione di enigmi leggeri. Il Tether, in particolare, entra in gioco più di un paio di volte durante la tua carriera di Ghostbuster, permettendoti di unire una varietà di oggetti ambientali l'uno all'altro, il che ti consente di aprire cancelli o persino creare nuovi percorsi. Il diverso equipaggiamento e i suoi numerosi usi sono stati un po' una sorpresa, aggiungendo la varietà tanto necessaria a un gioco che avrebbe potuto semplicemente avere giocatori che andavano di stanza in stanza litigando e poi bevendo fantasmi in trappole.
Dal punto di vista visivo, l'Infernal Engine di Terminal Reality può fare cose meravigliose, soprattutto con i suoi effetti di luce, e si vede in tutto il gioco. I flussi che esplodono dall'equipaggiamento degli Acchiappafantasmi illuminano l'ambiente con i colori, proiettando alcuni selvaggi effetti di luce al neon che esplodono sullo schermo. L'icona spettrale di Ghostbusters, Slimer, emette un bagliore verde che illumina tutto ciò che incontra. La magia dell'illuminazione è impressionante per tutto il gioco, in particolare verso la fine del gioco, con alcuni effetti di pioggia e fulmini estremamente ordinati e stilizzati.
Ghostbusters: Il videogioco , nonostante tutto ciò che fa bene, non è privo di una buona dose di problemi frustranti. In particolare, i controlli del gioco a volte fanno sentire il tuo personaggio goffo e lento, in particolare quando fai una caduta. Una volta messo a terra, accadrà una delle due cose. Se sei incapace, rimarrai impotente sulla schiena in attesa che l'IA del gioco ti investa e ti salvi. A seconda della situazione, puoi aspettare che uno o quattro Ghostbusters vengano a rianimarti, e talvolta l'attesa può essere straziante. In alcuni di questi casi, una lunga attesa finirà in uno dei tuoi A.I. compagni che muoiono prima che possano rianimarti, risultando in una missione fallita. In altri casi frustranti, il tuo personaggio viene fatto volare in aria come una bambola di pezza e lentamente si rimetterà in piedi.
Un altro problema è il design dei livelli spesso confuso, in cui a volte è facile perdersi senza una mappa sullo schermo o un indicatore del tuo prossimo obiettivo. Questo è reso ancora più frustrante in molti casi poiché a volte dovrai aspettare che il personaggio non giocante Ghostbusters faccia una mossa o una decisione prima di poter procedere. Non c'è nemmeno alcuna indicazione che questo stia accadendo: i silenzi scomodi e imbarazzanti e ok, e adesso? i momenti sono, beh... scomodi e imbarazzanti.
Ghostbusters: Il videogioco inoltre non è stato spedito senza la sua giusta dose di bug minori, ma frustranti. Anche se è successo solo poche volte, ci sono stati casi in cui i fantasmi sono rimasti intrappolati nell'ambiente di gioco in modo tale da non poter essere catturati. Per questo motivo, sono stato costretto a ricaricare l'ultimo checkpoint, la cui frequenza ha effettivamente salvato la mia sanità mentale alcune volte.
La carriera per giocatore singolo può essere completata in poche sedute dedicate (Anthony, ad esempio, afferma di averla completata in una sola), e se stai prestando attenzione, probabilmente puoi trovare la maggior parte degli oggetti nascosti e potenziare la maggior parte dei tuoi attrezzatura in una sola seduta. Quindi, anche se non c'è molto gioco, è una fortuna che sia abbastanza divertente, in particolare per a acchiappa fantasmi fan — per farti strada fino alla fine.
Ghostbusters: Il videogioco dispone anche di una modalità multiplayer. Potresti presumere che sarebbe un extra usa e getta, ma ti sbaglieresti. È decisamente deludente che tu non possa giocare la modalità carriera dall'inizio alla fine con gli amici, ma le modalità istanziate multiplayer cooperative sono un ragionevole sostituto. Anche se non sostituirà Gears of War 2 o Call of Duty 4 come gioco multiplayer preferito, è un vero spasso combattere i fantasmi con i tuoi amici in brevi esplosioni una tantum.
Anche se non è il miglior gioco d'azione in terza persona a cui tu abbia mai giocato, è sicuramente la migliore esperienza di Ghostbusters mai impegnata nel formato. Per i veri fan della serie, riprendere il gioco è un gioco da ragazzi. Se possiedi i film in DVD (o il Blu-ray rilasciato di recente), Ghostbusters: Il videogioco merita senza dubbio un posto sul tuo scaffale. La tua collezione non sarebbe completa senza di essa.
Punteggio: 7,5
Antonio Burch:
Bustin' mi fa sentire bene.
Così buono, infatti, che avrei potuto farne di più.
Durante le prime due ore di acchiappa fantasmi , questo è praticamente tutto ciò che farai: trovare, sai, veri fantasmi, farli esplodere con il pacchetto di protoni e farli diventare trappole. L'atto reale di trascinare gli spettri in una trappola per fantasmi mentre cercano con tutte le loro forze di liberarsi dalla tua presa è molto, molto più soddisfacente di quanto non abbia il diritto di essere. Ciò è in parte dovuto al fatto che replica così fedelmente il processo di cattura dei fantasmi che abbiamo visto negli ultimi due film (l'atto di catturare il mio primo spirito mi ha fatto urlare spontaneamente, sono un dannato acchiappafantasmi), ma anche perché il processo di indossare un fantasma giù, sbattendolo contro le pareti e il pavimento, e infine combattere con le unghie e con i denti per legarlo in una trappola è così pieno di eleganti lotte avanti e indietro che sembra completamente nuovo e interessante.
Ciascuna delle tre fasi della cattura dei fantasmi può essere potenzialmente fallita, ma quei fallimenti non riportano il giocatore molto indietro. Potresti non riuscire a farlo cadere in una trappola, ma qualche colpo dopo sarà pronto per un altro tentativo. Potresti essere quasi pronto per iniziare a sbatterlo contro le pareti, quando un mobile posseduto colpisce la tua testa e sei costretto a riportarlo alla salute minima. La cattura di fantasmi è impegnativa, ma non frustrante; gratificante, ma non inutilmente semplificato. È, senza dubbio, la parte migliore del gioco.
Il che rende ancora più frustrante il fatto che, dopo le prime ore di gioco, la meccanica sia quasi completamente abbandonata per strada. Dopo una lotta incredibilmente interessante contro il ritorno di Stay Puft Marshmallow Man, il gioco inizia a distribuire aggiornamenti del pacchetto protonico che essenzialmente funzionano, come inFAMOSO i poteri del fulmine, come versioni ricontestualizzate di vecchi tropi sparatutto in terza persona. Egon potrebbe chiamarli Shard Blasters o Slime Guns, ma tu e io sappiamo che in realtà sono solo fucili e lanciafiamme. Dopo che il tuo personaggio, il Rookie, ottiene il suo primo aggiornamento del pacchetto di protoni, il gioco va... Non voglio dire necessariamente in discesa, ma sicuramente non raggiungerà mai più le vette delle prime ore di gioco. Il resto di acchiappa fantasmi comprende uno sparatutto in terza persona abbastanza decente, il che va bene. Non potevo fare a meno di desiderare che si fossero concentrati sulle meccaniche di lotta con i fantasmi molto meglio che abbastanza decenti e sviluppate su quelle durante il tempo di esecuzione del gioco, piuttosto che prendere la via più facile e aggiungere un sacco di nuove armi in un maldestro tentativo di aggiungere profondità. Quando combini una tale decisione progettuale con alcuni checkpoint posizionati in modo orribile, design dei livelli confuso e scenari di combattimento inutilmente frustranti più avanti nel gioco, hai la stoffa di un gioco con licenza mediocre a tutto tondo.
Il che lo rende ancora più sorprendente acchiappa fantasmi non è un gioco con licenza mediocre. Nonostante il gameplay generico sparatutto in terza persona, mi sono sentito sufficientemente costretto a finire il gioco grazie principalmente al palpabile acchiappa fantasmi -atmosfera unica. La musica dei film può essere ascoltata durante tutto il gioco, i membri del cast di ritorno fanno un ottimo lavoro (tranne Bill Murray, ma ciò potrebbe avere più a che fare con il fatto che Peter Venkman è scritto come un irritante, esagerato parodia di se stesso prima), e mentre la trama di base non è nulla di cui parlare a casa, è bello sentire l'affascinante pragmatismo di Winston e l'ironia monotona di Egon replicati quasi perfettamente. Le battute sono piuttosto incostanti, specialmente quelle che coinvolgono Venkman, ma mi sono ritrovato a ridere molto più di quanto mi aspettassi una volta che gli altri tre Ghostbusters hanno iniziato a litigare tra loro. Sebbene i frustranti checkpoint e sparare in faccia ai cadaveri rianimati con un gameplay di protoni si siano stancati abbastanza vicino all'atto finale del gioco, non si sono mai sentiti così irritanti come avrebbero potuto provare grazie alle interazioni spesso divertenti tra i personaggi del film e al fatto che mi sentivo veramente parte del loro universo. La fedeltà e l'immersione possono fare molto per far perdonare decisioni di progettazione completamente stupide e acchiappa fantasmi lo dimostra.
Conrad entrerà più in dettaglio sulle modalità multiplayer del gioco, ma voglio solo dire alcune cose veloci su di loro. In primo luogo, se non altro, ci si deve congratulare con il multiplayer per aver implementato una meccanica basata sull'attraversamento dei flussi di protoni. Non ti è mai stata data davvero la possibilità di incrociarli nella campagna per giocatore singolo al di fuori di una scena tagliata prerenderizzata, il che mi ha frustrato intensamente come casual acchiappa fantasmi fan. Poter saltare direttamente in un gioco multiplayer e attraversare immediatamente i flussi con un altro giocatore per così tanto tempo che il mio pacchetto di protoni è esploso e mi ha ucciso è stato un piacere perverso. In secondo luogo, dal momento che il multiplayer si basa interamente sulla cooperazione, onestamente non mi è sembrato così diverso dalla campagna per giocatore singolo. Certo, c'è un aspetto competitivo che incoraggia i giocatori a gareggiare tra loro per catturare più fantasmi e ottenere più soldi, ma le restrizioni sulle armi e le munizioni limitate mi hanno fatto sentire come se stessi solo giocando a una versione meno soddisfacente dell'esperienza per giocatore singolo.
suo malgrado, acchiappa fantasmi riesce a essere uno dei migliori giochi con licenza a cui abbia giocato da un po' di tempo. La sua fedeltà al materiale di partenza gli consente di superare molti dei suoi difetti strutturali e riesce comunque a fornire un paio d'ore di gameplay davvero originale e immensamente soddisfacente. Certo, quelle due ore sono seguite da altre quattro ore di gameplay non originale, spesso irritante, ma se ami il acchiappa fantasmi franchising, probabilmente non ti dispiacerà fare gli straordinari.
Punteggio: 7,0
Conrad Zimmerman:
acchiappa fantasmi La storia è un sacco di fan service. Non c'è niente di sbagliato in questo - sono un fan e mi piace essere assistito, dopotutto - ma il gioco è assolutamente pieno di riferimenti al primo film. La trama ruota attorno a molte delle stesse personalità di quella storia, anche se alcune sono state semplicemente citate in precedenza. Il fanboy in me ha alzato gli occhi al cielo in un paio di punti, ma è uno sforzo più che capace pieno di fascino e umorismo.
In realtà catturare i fantasmi è un sacco di divertimento. Tutti gli spiriti mostrano il loro livello di energia quando miri a loro sotto forma di una ruota. Quando la ruota si esaurisce a causa dei tuoi attacchi, alla fine diventerà rossa per significare che ora possono essere catturati. Passare al raggio di cattura è facile come premere un pulsante e puoi quindi guidare il fantasma verso una trappola aperta, combattendolo fino in fondo.
Il processo è un vero spasso da eseguire, soprattutto con il caos che esplode intorno a te. Fantasmi e spiriti più piccoli si dissiperanno da soli se danneggiati a sufficienza e molti nemici hanno metodi facili e veloci per eliminarli. È divertente e molto intuitivo, anche se parte del fascino inizia a svanire nell'ultimo quarto del gioco poiché il gioco sembra prenderti colpi più economici in nome dell'aumento della difficoltà.
Le otto modalità di fuoco del branco di protoni contribuiscono notevolmente alla varietà del combattimento. Rappresentano tutti i pilastri del genere sparatutto, con un fucile, un lanciarazzi e una mitragliatrice che ottengono il dovuto. Il lanciatore di melma è un'arma particolarmente creativa in quanto il suo fuoco alternativo crea legami elastici di melma utilizzati per spostare oggetti, risolvere enigmi e far incazzare davvero i fantasmi.
Anche il lavoro di squadra è un aspetto importante negli incontri con il soprannaturale. Per la maggior parte del gioco attraverserai i livelli con almeno un altro Ghostbuster al tuo fianco. Quando cadi in combattimento, ti investono e ti fanno rivivere, a condizione che non siano completamente bloccati. Allo stesso modo, salvarli è importante sia per avere qualcuno che ti tenga in vita sia come un modo per attirare attacchi da altri nemici.
Quando si arriva al punto, gli acchiappafantasmi non sono una forza combattente molto efficace. Finirai per fare la parte del leone nell'eliminazione dei fantasmi durante la campagna. Questo ha l'effetto di farli sentire più come stampelle necessarie che come veri partner durante il gioco, ma le loro battute e commenti valgono la pena occasionale di tenerli in vita.
Inoltre, probabilmente verrai eliminato un bel po'. I personaggi sono piuttosto fragili di fronte a forze empie provenienti dall'oltretomba. Il gioco offre un comando di schivata, ma il suo tempo di risposta e la quantità di movimento che esegue effettivamente lo rendono praticamente inutile contro tutti tranne i nemici più lenti.
Conoscere il tuo nemico aiuta parecchio in combattimento e il tuo misuratore PKE fornisce informazioni utili. Scansionare i fantasmi con esso rivelerà punti di forza e di debolezza per darti un'idea migliore di come eliminarli. Può essere un po' rischioso tirarlo fuori nel mezzo del combattimento, poiché l'animazione ti lascia vulnerabile e non puoi sparare con le armi mentre usi il misuratore PKE. Tuttavia, vale la pena di scansionare quanti più nemici possibile.
In effetti, impara ad amare il tuo misuratore PKE, perché voi due diventerete migliori amici. Serve come guida utile su dove viaggiare dopo, per cominciare. Dovrai anche fare riferimento ad esso frequentemente per trovare porte nascoste. Inoltre, usarlo per scovare e scansionare artefatti maledetti ti farà guadagnare soldi che possono essere spesi per aggiornare il tuo equipaggiamento. L'idea è divertente, ma si concretizza dopo alcuni livelli, in cui si trascorre tanto tempo con la testa nel contatore quanto a far esplodere i fantasmi.
Il misuratore PKE svolge un'altra funzione davvero importante in Ghostbusters. Vedi, i film sono sempre ricordati per la loro arguzia, ma il primo film è in realtà dannatamente inquietante. Allo stesso modo, il gioco crea alcuni momenti di tensione, in particolare quando il giocatore è bloccato in una visuale in prima persona senza armi. Scatti economici? Certo, ma efficace e divertente.
Accanto alla campagna per giocatore singolo, acchiappa fantasmi ha una componente multiplayer online. Questi giochi sono tutti una combinazione di gioco cooperativo e competitivo e sono disponibili alcune modalità. Si va dalla sopravvivenza di ondate di fantasmi, alla difesa delle reliquie e alla distruzione dei generatori di fantasmi.
Proprio come nel giocatore singolo, essere atterrati non ti mette fuori combattimento. Altri giocatori possono rianimarti o semplicemente ti alzerai da solo in circa trenta secondi. L'enfasi sul lavoro di squadra è davvero forte e tutti i giocatori eliminati concluderanno prematuramente una missione. Cercare di fare da soli semplicemente per segnare più punti dei tuoi compagni di squadra di solito si tradurrà in una morte rapida.
implementazione c ++ di elenchi doppiamente concatenati
Interessanti anche i Most Wanted Ghosts, una raccolta di spettri speciali che si trovano solo nel multiplayer. Soddisfacendo criteri specifici durante una partita multiplayer, questi spettri unici possono manifestarsi e darti l'opportunità di catturarli. Anche se probabilmente non trascorrerò mai il tempo necessario in multiplayer per collezionarli, posso vederlo come una sfida interessante.
È tutto divertente, ma non è qualcosa che posso vedere come una storia d'amore a lungo termine. È anche un po' sconcertante il motivo per cui il multiplayer cooperativo non è stato implementato per la campagna della storia principale. Il gameplay sembra fatto su misura per consentire a un gruppo di amici di attraversarlo insieme, ed è deludente che qualcuno si sia preso la briga di fare il multiplayer in primo luogo senza fare di una campagna cooperativa una priorità.
acchiappa fantasmi finisce in una posizione interessante, essendo uno dei migliori giochi che abbia mai giocato basato su una proprietà cinematografica. È un buon titolo, ma non incredibilmente buono. La campagna per giocatore singolo è divertente per la sua durata da otto a dieci ore, ma non ha molta rigiocabilità, rendendolo un noleggio altamente raccomandato.
Punteggio: 8,0
Punteggio finale: 7,5 — Buono (I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe mancare di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)