3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Lock and Load il 20 agosto
È stato abbastanza selvaggio rivivere molti di questi titoli passati in Sega Classici 3D serie. Negli ultimi mesi, siamo riusciti a ottenere remaster 3D di diversi giochi che hanno definito l'eredità di Sega come uno dei più famosi editori di giochi. Con Outrun , sonic, e Streets of Rage , molti di questi titoli hanno una lunga storia per l'editore, e ancora di più con i fan. Per fortuna, sta cogliendo l'occasione per concentrarsi su titoli che potrebbero non aver raggiunto il pubblico che potrebbe avere quando i giochi sono stati originariamente rilasciati, e ora è pronto per rilasciare il prossimo Classici 3D titolo che molti fan - e persino gli sviluppatori di Sega's M2 - non vedevano l'ora.
Con 3D Gunstar Heroes , Sega ha rimasterizzato il titolo d'azione incredibilmente difficile e piacevole per gli occhi di Treasure. Mentre ora è conosciuto come uno sviluppatore che ha lasciato un segno indelebile nel genere d'azione, allora Treasure era solo uno sviluppatore nuovo di zecca che stava cercando di rilasciare un nuovo tipo di gioco d'azione per Sega Genesis. Parlando con il produttore di Sega Yosuke Okunari, abbiamo appreso esattamente cosa è andato nel remaster Gunstar Heroes e come ha cercato di conservare l'esperienza di combattimento fondamentale che i fan conoscono e amano.
Rilasciato verso la fine della vita della Sega Genesis nel 1993, Gunstar Heroes è stato il primo titolo di Treasure Co. ed è stato sicuramente un esordio infernale. Mentre è diventato rapidamente il preferito dagli appassionati di azione e dalla stampa di gioco, è andato per lo più sotto il radar per molti proprietari di Genesis. Sebbene i riflettori fossero puntati sul rilascio dell'imminente Sega Saturn, Gunstar Heroes è comunque riuscito a diventare un successo di culto tra i giocatori hardcore. Ma nel corso degli anni, si è cementato come uno dei titoli più amati e ricercati della biblioteca della Genesi e ha persino visto un sequel in Advance Gunstar Heroes per il GBA. Ciò lo ha reso il candidato principale per il trattamento remaster nella serie 3D Classics di Sega. Parlando con il produttore Yosuke Okunari, ha parlato a lungo del rispetto e dell'ammirazione che hanno per il titolo frenetico e punitivo.
'Questo è stato il gioco di debutto di Treasure. Tutto ciò che hanno sempre voluto fare, ma che fino a quel momento non sono riusciti a fare, viene riversato e rappresentato in questo gioco ', ha affermato il produttore riflettendo sull'eredità del titolo. 'A mio avviso, il volume del gioco e il bilanciamento della difficoltà sono davvero azzeccati, e puoi sentire la passione del team di sviluppo originale quando giochi anche adesso. I loro follow-up, Dynamite Headdy e Soldato Alieno , erano davvero buoni giochi a sé stanti e, sebbene il volume e la difficoltà dei giochi fossero adeguati ai suoi giorni, potrebbero non reggersi così bene negli standard moderni (per quanto riguarda le curve di difficoltà).
Avendo luogo in un mondo in cui un enorme esercito di mercenari cerca il dominio del mondo, spetta a una famiglia di combattenti del crimine nota come Gunstars per fermarli. Con il malvagio colonnello rosso (chiamato colonnello grigio in Giappone) che ha acquisito quattro potenti gemme per alimentare un enorme robot in grado di conquistare il mondo, i fratelli Gunstar Blue e Gunstar Red devono porre fine ai piani malvagi dell'esercito, trovando la posizione del loro fratello scomparso, Gunstar Green.
Sfortunatamente per me, mi sono perso Gunstar Heroes indietro nel giorno. Mentre la maggior parte della mia attenzione era rivolta a titoli come Streets of Rage , Mortal Kombat , e sonico , questo mi è sfuggito totalmente. Fa schifo, perché il mio sé di sette anni sarebbe vissuto per questo tipo di gioco. In uno stile simile ai cartoni animati del sabato mattina o agli anime giapponesi, l'azione e il tono della storia sono estremamente esagerati e si svolgono in ordine episodico, consentendoti di completare il gioco nel modo che preferisci.
Per i non iniziati, Gunstar Heroes fonde le riprese ad alto numero di ottani con alcune azioni di rissa di luce ambientate in una serie di livelli unici e stimolanti. Sulla scia dei classici tiratori a scorrimento laterale come contro , due giocatori possono utilizzare una varietà di armi, che vanno dai lanciafiamme a distanza ravvicinata, raggi di energia e laser di ricerca. Inoltre, i giocatori possono anche selezionare le modalità di puntamento con Free-Aim (in movimento e tiro) o Fixed-Aim (stop e tiro), per adattarsi al proprio stile di gioco. Anche a distanza ravvicinata, le Gunstars sanno come gestirsi. non mi piace il contro ragazzi, le Gunstars possono lanciare, calciare e tuffarsi attaccando nemici troppo vicini per il massimo comfort. Utilizzare tutte queste abilità è abbastanza facile e sarai in grado di calciare il culo con facilità.
Sono stato piuttosto colpito dall'esibizione di 3D Gunstar Heroes sul 3DS. L'originale è stato un bel risultato per la Genesi e vederlo in azione in 3D è un viaggio. Gli elementi visivi del gioco usano una serie di trucchi e trucchi grafici che hanno reso l'azione molto popolare, e l'opzione 3D fa davvero molto per migliorare quegli aspetti di Guns il visual design. Alcuni boss hanno persino delle animazioni e effetti visivi quasi 3D, il che è stato estremamente impressionante sulla Genesi. Con 3D Gunstar Heroes , le prestazioni generali sono solide. Anche con il 3D abilitato, stavo facendo esplodere i nemici con armi che riempivano lo schermo e guardavo i nemici correre sullo schermo senza alcuna caduta. La gente di Sega ha visto il porting Gunstar Heroes come una grande sfida, e in realtà rimandare fino a quando non hanno avuto più giochi alla cintura.
'Quando abbiamo analizzato queste conversioni 3D di Genesis, quando abbiamo iniziato a far decollare il progetto, abbiamo pensato che se avessimo potuto Guns in quello che consideravamo il 3D ideale, quindi non c'era modo che non fosse un buon gioco ', ha affermato il produttore. 'Tuttavia, sapevamo che dovevamo aspettare fino a quando il team di sviluppo non avesse avuto l'esperienza necessaria per convertire il semplice numero di fasi e tutte le strane prospettive utilizzate dal gioco. In tre anni, il team di M2 ha lavorato su 13 titoli (e poi alcuni), ed erano finalmente pronti a gestire Guns dal momento che ora avevano la velocità e le capacità per riuscirci '.
Certo, uno degli aspetti più ammirati di Gunstar Heroes è il suo esclusivo sistema di accensione. Mentre selezioni un'arma centrale all'inizio di ogni missione, i power-up acquisiti mentre sei sul campo agiranno come modificatori dell'arma principale. Ad esempio, usando il lampo con il cacciatore potenziato (laser verde), trasforma l'arma del fulmine in un laser che colpisce i nemici vicini e si aggrappa a loro fino alla morte. Le combo delle armi diventano piuttosto nodose quando cambi le cose, e ogni combo cambia notevolmente il gameplay e le strategie.
In linea con la sua attenzione alla sfida, il gioco originale consentiva solo la selezione dell'arma principale prima dell'inizio di una missione. Questo design era per garantire che i giocatori si impegnassero con un'arma e si attacchiassero per il livello. Sfortunatamente, molto spesso i giocatori sceglievano male e rimanevano bloccati con un'arma inefficace per un livello che potrebbe richiedere qualcosa di più versatile. Mentre molti dei giocatori più abili potrebbero farlo funzionare, la maggior parte dei giocatori dovrebbe spesso riavviarsi e scegliere un'arma migliore. Questa era un'area su cui gli sviluppatori di Sega volevano migliorare. Con l'aggiunta della nuovissima modalità 'Gunslinger', i giocatori possono ora passare da un'arma all'altra al volo. Mentre molti fan dell'hardcore potrebbero trovarlo un po 'sacrilego, gli sviluppatori hanno avuto molte discussioni sulla nuova modalità e hanno persino preso ispirazione da altri titoli della biblioteca di Treasure.
'Nel Gunstar Heroes , ci sono molte armi, ma l'opportunità di cambiarle è alquanto limitata, quindi a volte vieni coinvolto nell'usare quell'unica combinazione che ti piace ', ha detto Okunari mentre discutevano del loro lavoro in modalità Gunslinger. 'È possibile che le persone non abbiano mai avuto il margine di manovra per provare diverse armi o modalità di controllo. Ma usando la modalità Gunslinger, ora puoi provare una diversa combinazione di armi su quel boss che ti faceva tornare indietro nel tempo e potresti scoprire che puoi batterli molto più velocemente. È un'opportunità per provare a giocare nel modo in cui gli sviluppatori intendevano inizialmente. Ciò ha l'effetto di ridurre la difficoltà. I controlli del 3DS sono diversi da quelli della Genesis e vogliamo che le persone che hanno giocato ai giochi, ma forse non tanto ora, possano divertirsi con esso. I giocatori allora probabilmente hanno più o meno la mia stessa età e potrebbero non avere le stesse abilità a cui erano abituati, sai?
'Questo è qualcosa che possiamo dire per tutte le porte, tranne SEGA Classici 3D il team di sviluppo era tutti fan dei giochi quando sono stati rilasciati. Sappiamo cosa rende buoni questi giochi, quindi non abbiamo avuto bisogno di tutto il tempo necessario per capire quale tipo di supporto è necessario a una persona per giocare nel mondo di oggi ', ha continuato il produttore. 'Il nucleo della modalità Gunslinger deriva da un sequel realizzato dallo stesso team di sviluppo chiamato Soldato Alieno , un gioco con un seguito un po 'di culto che è stato rilasciato solo in Giappone ed Europa. La chiave sta in questo gioco. Nel Soldato Alieno , puoi scegliere tra una serie di armi e modalità di controllo a tuo piacimento '.
Per fortuna, posso dire che la nuova modalità è in linea con il core Guns Esperienza. Il gioco era ancora duro come l'inferno, anche con lo spazio extra per sperimentare e adattarsi alle sfide con il cambio dell'arma. Sono rimasto piuttosto colpito da quanto sia equilibrato il gioco. Anche con l'arsenale più grande, i nemici possono ancora sopraffare e sconfiggere il giocatore. Sono più che sicuro che alcuni fan dell'originale troveranno molto piacere nella modalità Gunslinger. Con il maggiore accesso alle armi, sarai in grado di capire cosa Gunstar Heroes è senza troppi problemi.
Tutto sommato, devo dirlo 3D Gunstar Heroes è una porta piuttosto stellare dell'originale. Mentre mi prendo ancora a calci per essermi perso questo da bambino, sono comunque riuscito a ricordare quei giorni di meraviglia ed eccitazione mentre trascorrevo un po 'di tempo con questa puntata. Sento che questa voce porterà molti nuovi ammiratori nella serie. In molti modi, Treasure era in anticipo sulla curva quando ha rilasciato questo titolo, ma non molte persone lo hanno capito. Per fortuna, il remastering 3D ha reso giustizia originale e darà ai nuovi giocatori curiosi di questo favorito di culto la possibilità di provarlo. Ma attenzione: tutto l'hype sulla sfida di questo titolo non è stato esagerato un po '. Sii pronto per questo.