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(Veloce) viaggia per il mondo!

Probabilmente è ovvio, ma il mondo Di Baldur's Gate 3 è gigantesco. Dal Boschetto di Smeraldo al Sottosuolo fino a l'Ultima Locanda della Luce nella città titolare di Baldur's Gate, ci sono così tante persone da incontrare e posti da vedere che può sembrare quasi scoraggiante.
Quindi vorremmo contribuire a rendere le cose un po' più semplici: parliamone Baldur's Gate 3 il meccanico del viaggio veloce. Come funziona e dove sono tutti i vari waypoint? In realtà è piuttosto semplice e, una volta che ne avrai imparato i dettagli, sfreccerai avanti e indietro, avanti e indietro per tutte le terre di Faerun!
Come viaggiare velocemente in Baldur's Gate 3?
Per viaggiare velocemente Baldur's Gate 3 , devi prima aver sbloccato un punto di passaggio. I waypoint vengono sbloccati mentre viaggi lungo la Costa della Spada e verrà visualizzata una finestra che ti confermerà ogni volta che ne hai sbloccato uno.
Non appena accedi ad almeno un punto di passaggio, puoi aprire la mappa e fare clic sul punto di passaggio per essere teletrasportato immediatamente. In alcune aree, tuttavia, il viaggio veloce è stato limitato, quindi dovrai allontanarti da queste aree se hai bisogno di una fuga conveniente. Queste aree riservate di solito hanno un senso dal punto di vista narrativo, quindi finché ti assicuri di salvare prima degli eventi importanti della storia, dovresti stare bene.
Tutti i luoghi di viaggio veloce in Baldur’s Gate 3?

Atto 1: Faerun Wilderness e Underdark/Mountain Pass
È importante notare che conto i punti di passaggio lungo il Passo di montagna come parte dell'Atto 1, mentre altri potrebbero vederlo come l'inizio dell'Atto 2. Giocando alla versione PS5, il trofeo che indicava che avevo raggiunto l'Atto 2 non è comparso finché non ho è partito per le Shadowlands, quindi sto considerando che l'inizio dell'Atto 2.
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Nome del punto di passaggio | Coordinate |
Rovine ricoperte di vegetazione | X: 276, Y: 298 |
Scogliere lungo la strada | X: 223, Y: 326 – Qui è dove incontri Gale. |
Dintorni di Bosco Smeraldo | X: 246, Y: 421 |
Villaggio degradato | X: 34, Y: 393 |
La strada risorta | X: 83, Y: 595 |
Casa da tè sul fiume | X: -9, Y: 249 – Vicino alla casa di zia Ethel. |
Il riposo di Waukeen | X: -78, Y: 572 |
Accampamento dei Goblin | X: -73, Y: 445 |
Nascondiglio di Zhentarim | X: 258, Y: -292 |
Profondità sussurranti | X: -585, Y: -383 |
Sottosuolo: avamposto selunita | X: 178, Y: -235 |
Sottosuolo: Colonia di Miconidi | X: 99, Y: -102 |
Sottosuolo: spiaggia | X: 23, Y: -210 |
Sottosuolo: Albero Sussur | X: -49, Y: -141 |
Sottosuolo: Antica Forgia | X: -611, Y: 292 |
Sottosuolo: Grymforge | X: -646, Y: 383 |
Asilo nido Y'llek | X: 1371, Y: -795 |
Monastero di Rosymorn | X: 16, Y: 11 |
Falesie di Trielta | X: -64, Y: -148 |

Atto 2: Le Terre dell'Ombra/Torri del Sorgere della Luna
Nome del punto di passaggio | Coordinate |
Campo di battaglia in ombra | X: 46, Y: 17 |
Locanda dell'ultima luce | X: -19, Y: 133 |
Città di Reithwin | X: -82, Y: -46 |
Gran Mausoleo | X: -174, Y: 78 |
Torri del sorgere della luna | X: -156, Y: -97 |
Strada per Baldur's Gate | X: -265, Y: -34 |
Guanto di Shar | X: -757, Y: -792 |
Il limite delle ombre | X: -720, Y: -844 |

Atto 3 – Baldur’s Gate
Nome del punto di passaggio | Coordinate |
Rivington | X: -7, Y: -117 |
Campata sud dell'incrocio di Wyrm | X: 15, Y: 74 |
La Roccia del Wyrm | X: -9, Y: 213 |
Porta del Basilisco | X: 134, Y: -39 |
Filo sul lato del mucchio | X: 22, Y: -135 |
Mura centrali della città bassa | X: -50, Y: -55 |
Porta di Baldur | X: -198, Y: -26 |
Bacini del porto grigio | X: -219, Y: -155 |
Fogne cittadine | X: -101, Y: 773 |
Rovine della Città Sotterranea | X: -140, Y: 940 |
Tempio di Baal | X: -57, Y: 1006 |
La prigione del cacciatore | X: -1928, Y: 827 |
Mazzo Piscina Morfica | X: -77, Y: 1155 |