baldur s gate 3 patch 1 e qui con oltre 1 000 correzioni di bug e altro ancora
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Baldur’s Gate 3 migliora ancora con la Patch 1 di Larian Studios.
Baldur's Gate 3 'S prima patch, giustamente intitolata Patch 1, è ufficialmente in diretta . Questo porta il BG3 numero di versione su 4.1.1.3669438, quindi assicurati di avere la versione corretta la prossima volta che giochi! È importante farlo perché la Patch 1 risolve oltre 1.000 bug, introduce alcune modifiche al bilanciamento e risolve alcuni problemi di flusso durante il gioco.
Secondo Larian Studios, questa patch risolve alcuni bug visivi aggiungendo qualche ulteriore miglioramento post-lancio. I nemici non dovrebbero più individuarti quando non dovrebbero essere in grado di farlo, e gli oggetti casuali non dovrebbero più sfidare la gravità e fluttuare. Forse la cosa più importante è che l'amore per Shadowheart è stato corretto, il che significa che coloro che non riuscivano a raggiungere la conclusione di corteggiare lei ora dovrebbero essere in grado di farlo. Grazie Shar, ho ragione?
Larian ha anche confermato che la Patch 2 è proprio dietro l'angolo e presenterà significativi miglioramenti delle prestazioni.
Alla fine, abbiamo ottenuto alcune statistiche più divertenti sulle decisioni dei giocatori In Baldur's Gate 3 finora. La classe più giocata è il Paladino, seguita dallo Stregone, mentre la meno giocata è il Chierico. Gli umani e gli elfi sono la razza più scelta, seguiti dai mezzelfi. D'altro canto, Nano, Gnomo, Githyanki e Halfling sono i meno giocati.
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Osservando le note della patch, vedo che è stato dedicato un po' di amore all'Atto 3, che onestamente è dove ce n'è più bisogno. È bello vedere Larian impegnarsi per farlo Baldur's Gate 3 ancora meglio quando è già così follemente buono.

Baldur's Gate 3 Punti salienti della patch 1
Larian ha fornito alcuni punti salienti delle note sulla patch della patch 1, che abbiamo incluso di seguito meno gli spoiler. Se desideri visualizzare le note complete sulla patch, puoi farlo qui .
Spettacoli
- Risolto un bug per il quale ascoltare una conversazione come Giocatore 1 e poi uscire prematuramente dal dialogo poteva comportare l'impossibilità di interagire più con qualsiasi cosa.
- Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dell'interfaccia utente di reazione e potenzialmente bloccava i progressi in combattimento se si salvava il gioco nel mezzo di una reazione.
- Risolto il problema con il bottino nei cadaveri che a volte non veniva visualizzato in multiplayer finché un oggetto non veniva trascinato sul cadavere.
- Risolto un bug che causava la visualizzazione di una schermata di fine partita dopo aver aiutato i membri del gruppo abbattuti.
- Risolto il problema con l'Elmo dell'Arcano Acuità che bloccava il gioco. La condizione è ora limitata a 7 stack.
- Attaccare un NPC durante un dialogo dopo essere stato abbattuto ora ti farà arrestare invece di darti una schermata di Game Over.
- Risolto un problema per cui i personaggi potevano rimanere bloccati in un ciclo di caduta infinito.
- Risolto un problema per cui Marcus veniva resuscitato dai giocatori che lo colpivano con un attacco a doppia impugnatura: il secondo colpo non lo rianimava più.
Flusso della storia e logica
- Shadowheart dovrebbe dare più facilmente seguito ai momenti romantici da lei proposti nell'Atto III.
- I percorsi di Jaheira e Minsc sono legati dopo che hai salvato Minsc, quindi se lo hai abbandonato, Jaheira ora dovrebbe seguirlo.
- Risolto un bug che rendeva possibile la rottura con Astarion senza volerlo.
- Il drider ora riconoscerà che sei con lui quando raggiunge Moonrise Towers se inizi a seguirlo nel mezzo del suo percorso.
- Art Cullagh e Fist J'ehlar non sono più così spaventati dagli orsi e dai ragni da interrompere la loro ricerca.
- Gli Zhentarim utilizzeranno le mine in modo più consistente dopo che i loro alleati si saranno messi in salvo e non cercheranno più attivamente di farsi esplodere controllando le mine attive.
- Minthara non fa più riferimento ad argomenti irrilevanti né giudica i compagni più di una volta.
- Risolto il problema con il flusso dei dialoghi quando si usciva con Minthara.
- Non puoi più reclutare sia Halsin che Minthara per accamparsi nella stessa partita.
- È stato reso meno ambiguo il fatto che stai iniziando una storia d'amore con Gale quando scegli determinate opzioni di dialogo.
- Durante la scena dell'insegnamento degli incantesimi di Gale, ora hai la possibilità di immaginare un futuro con Gale che si trova a metà tra il baciarlo e il prenderlo a calci in testa.
- Risolto un problema per cui l'uso di attacchi non letali su zia Ethel la uccideva comunque.
- Ora puoi scegliere di rispettare nuovamente la privacy del bugbear e dell'orco fuori dal Villaggio Maledetto. Non intralciare il vero amore.
- Risolto un problema di progettazione dei livelli che consentiva di utilizzare un incantesimo come Passo Misty o Porta Dimensionale per saltare parte della sequenza della missione principale nell'Atto II.
- Risolto un problema per cui il titolo di Baldur's Mouth su un simpatico gatto poteva essere sovrascritto accidentalmente.
- Se Wyll non viene reclutato, ora riconoscerà l'Avatar Karlach e avvierà il dialogo.
- Lanciare una singola moneta ai mendicanti non li danneggerà più.
- Se Dolly Dolly Dolly ti maledice con la condizione Un Clown in Città per averla fatta arrabbiare mentre sei all'interno della Lanterna Lunare, ora ti dipingerà la faccia. Questo ti insegnerà.
- Gli Zhentarim all'Accampamento dei Goblin ora dovrebbero essere più tolleranti se ti avvicini a loro.
Bilancia
- Rese le taglie d'oro più generose in diversi contenitori nel gioco.
- Bonus HP dei giocatori in modalità Esploratore aumentato da +50% a +100%.
- Risolto il problema con il potere del girino di Lancio Libero in modo che si ripristinasse correttamente durante il riposo lungo. Stava creando infiniti slot incantesimo e punti stregoneria per gli stregoni.
- Il Prestigio della Mano Magica degli Imbroglioni Arcani ora non scade finché non viene distrutto e non perde Invisibilità durante il Riposo Lungo.
- Non puoi più avere più Mani magiche attive contemporaneamente.
- La reazione Scudo non può più essere utilizzata mentre si è Silenziati.
- Risolto il problema con l'impossibilità di creare slot incantesimo di 5° livello dai punti stregoneria.
- I bardi del College of Lore ora possono scegliere quale competenza aggiuntiva ricevere. I bardi che appartengono già al College of Lore devono rispettare il rispetto per ottenere questa scelta.
- Assicurati che venga applicata la CD dell'incantesimo corretta durante il multiclasse.
- Aggiunti incantesimi alla funzione Segreti magici dei bardi: Punizione di esilio, Animazione dei morti, Mantello del crociato, Fame di Hadar, Ravvivazione, Tempesta di nevischio, Furia di indebolimento, Ragnatela, Intrappolamento, Marchio del cacciatore, Santuario, Punizione tonante, Gelo osseo, Esplosione morfica mistica, Dardo di Fuoco, Raggio di Gelo, Fiamma Sacra.
- La Forza del Club dei Giganti delle Colline ora aumenta la Forza a 19 e non a un misero 15.
- Risolto un problema per il quale i nemici a distanza riapplicavano costantemente il Marchio del cacciatore, anche quando non era necessario.
- Le evocazioni del Patto della Catena degli Stregoni ora possono usare il loro Attacco Extra più di una volta.
- Risolto il problema per cui gli NPC a volte ti individuavano anche se non avrebbero dovuto essere in grado di farlo.
- Risolto un problema per cui si attivavano più tiri se si cammina lungo il bordo di un cono visivo.
- I ghoul di Danse Macabre non ti uccideranno più durante il Riposo Lungo.
- Se effettui un tiro salvezza contro un veleno, ora otterrai l'immunità a quel veleno specifico per 2 turni.
- I meenlock ora sono immuni alla maledizione dell'ombra.
- Ha aiutato Minthara a ricordare come usare le sue armi.
- Abilitati gli avvisi di violazione di domicilio per tutti i personaggi aggiuntivi che sconfinano dopo il primo invece di attivare immediatamente il combattimento.
- Risolto il problema per cui gli NPC attaccavano al di fuori del proprio turno quando iniziava il combattimento durante la modalità a turni forzata.
Usabilità
- Risolto il problema con le notifiche di dialogo, come le valutazioni di approvazione e i risultati dei tiri, che scomparivano troppo presto.
- Il Launcher ora ricorderà se hai scelto DX11 o Vulkan.
- Risolto il problema con la quantità errata di oro visualizzata in tutti i menu dell'interfaccia utente se l'importo era troppo grande.
- Risolti i problemi con gli incantesimi come Hex che si spostavano casualmente in ordine, facendoti cliccare erroneamente se ti muovevi e cliccavi in modo intuitivo.
- Risolto il problema per cui i giocatori che stavano semplicemente ascoltando un dialogo potevano saltare le righe: ora solo l'oratore può farlo.
- Risolto un problema con i valori delle scorte del campo per il secondo giocatore locale in multiplayer se si univa durante una partita. I riposi lunghi, ahimè, non costeranno più nulla.
- Non puoi più interagire con l'inventario di un altro giocatore (ad esempio inviare oggetti multiselezionati o utilizzare i suoi oggetti) se il suo inventario è bloccato.
- Risolto il problema per cui il testo del colpo critico a volte non veniva visualizzato.
- Migliorate le prestazioni della minimappa quando compaiono nuovi indicatori sulla mappa o scompaiono quelli vecchi.
- L'armatura tinta ora apparirà nel colore giusto nella schermata Sali di livello.
- Il tooltip della Forma selvatica di Halsin ora lo chiamerà correttamente un orso delle caverne.
Immagini
- Risolto il problema con il filtro della modestia che non funzionava sui dragonidi.
- Orecchini fissi su modelli tiefling femminili dal carattere forte.
- Aggiunta un'opzione Stile controller, che ti consente di ignorare quali icone del controller vengono visualizzate.
- Risolto un problema per cui il trucco da clown non solo non appariva sul viso di Lae'zel quando applicato, ma rimuoveva anche i suoi caratteristici tatuaggi e trucco.
- Invoke Duplicity ora funziona come una copia identica del tuo personaggio. E non sono nudi.
- Risolto il problema con l'elmo di cuoio, l'elmo di metallo e l'Elmo della Punizione che galleggiavano su alcuni modelli di personaggi.
- La biancheria intima di Lae'zel ora rifletterà in modo più accurato il colore dei coloranti utilizzati su di essa.
Scene cinematografiche
- Sono state apportate correzioni alle scene di baci con i personaggi Origin nel gioco, ad esempio per assicurarsi che il contatto fisico fosse corretto, per tenere conto delle gare più brevi e per tenere conto del terreno irregolare.
- Risolti problemi con oggetti come tazze e giornali che fluttuavano nell'aria durante i dialoghi: i personaggi che li tenevano erano correttamente nascosti ma gli oggetti stessi no. I fantasmi se ne vanno!
- Corretta la posizione di Scratch in modo che tu possa provare a togliergli la palla dalla bocca. Se te lo lascerà avere è un'altra questione.
- Lae'zel non fluttua più su e giù durante i dialoghi in cui si parla di appuntamenti.
- Risolte alcune telecamere che non potevano contenere la forza rappresentata da Astarion in dialogo con lui di notte all'accampamento. Inoltre ottimizzato e aggiunto le espressioni facciali dove necessario.
- Risolta la posizione della telecamera quando Karlach ti abbraccia per la prima volta dopo aver ottenuto il suo aggiornamento.
- Risolto il problema con il mind flayer che non appariva nel dialogo cinematografico con Dror Ragzlin se si attivava manualmente il dialogo.
Saccheggio e commercio
- I commercianti che immagazzinano coloranti ora immagazzinano anche solventi per coloranti.
- Hai reso Lady Esther disponibile per lo scambio dopo aver completato le sue missioni.
- I venditori di pesce ora hanno più pesce da vendere. Quella nuova esca deve aver funzionato!
- Popper il coboldo del circo ora vende più stranezze.
- Lady Jannath ora avrà oggetti artistici da scambiare.
- Gli scheletri attorno all'Avamposto Selûnite non hanno più cibo fresco nel loro inventario.
- Il ritratto di Lohse è ora raggiungibile, capo.
Varie
- Aggiornati i crediti e riformattati in due colonne più ordinate.
- Le canzoni dei bardi D:OS2 del DLC Digital Deluxe ora sono concesse anche ai compagni, invece che solo agli avatar dei giocatori.
- Tutte le canzoni extra del bardo dell'edizione Deluxe saranno ora disponibili anche se usi il liuto del bardo della Merryweather di Lohse dell'edizione Deluxe.
- Le ricompense DLC non verranno più rimosse se carichi un salvataggio con quel DLC non installato. Eventuali premi rimossi a causa di ciò verranno ripristinati.
- I suoni inattivi di Steel Watcher non occupano più la larghezza di banda dello streaming.
- Non puoi più scalare il tumulo barcollante.
- Ottimizzati i limiti di camminata di Glut in modo che possa navigare meglio nel mondo e sul campo di battaglia.