review conception ii
Baby, baby, baby ... creatore
Serina è oggettivamente la migliore ragazza.
Conception II: Children of the Seven Stars (PS Vita, 3DS)
Sviluppatore: Spike Chunsoft
Editore: Atlus
Rilasciato: 15 aprile 2014
Prezzo: $ 39,99
Design II è un crawler di sim / dungeon di appuntamenti che abbraccia interamente tutti gli aspetti del genere harem cornea.
Tu giochi come un discepolo dotato di più potere magico dell'Etere di chiunque altro sul pianeta, al punto che gli anziani sono sicuri di adattarsi al conto come profetizzato, noto come Dono di Dio. Seriamente, ti chiamano Dono di Dio nel campus.
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Con il suo potere quasi infinito, G.G. è l'unico ragazzo in giro che può assumere in modo affidabile il rituale sacro noto come Compagno di classe. Allo stesso modo le talentuose compagne di classe della tua scuola si uniscono a te in una chiesa per qualche tempo faccia a faccia per creare Star Children che possono essere messi in festa e usati in battaglia. È papà, una delle sette mamme e fino a nove bambini, che vanno in battaglia insieme - un affare di famiglia.
Tutta la famiglia entra in sotterranei che sono sorti in tutto il mondo di Aterra nel tentativo di liberarli e salvare il mondo. Questi sotterranei, chiamati Dusk Circles, hanno iniziato ad aprirsi nel terreno, con i mostri che scorrono e conquistano la terra. Solo il dono di Dio ha il potere di entrare in loro e di abbattere il seme mostruoso che li alimenta.
Design II ' I sotterranei sono generati casualmente e consistono in una serie di stanze e corridoi che sono pieni di mostri e bottino. Questi sono presentati in 3D, in una vista di tre quarti, proprio come il più recente persona Giochi. Li attraverserai con la tua famiglia, schivando o attaccando i mostri vaganti, cercando il portale che ti porterà al piano successivo. In fondo attende un boss che dovrai eliminare per sterilizzare completamente il Dusk Circle.
Il sistema di battaglia di Design II è a turni, ma con alcuni colpi di scena interessanti. Utilizza un sistema di posizionamento che ha il tuo gruppo suddiviso in un massimo di quattro gruppi - tu e la mamma, e tre gruppi di tre bambini - che possono essere collocati in una delle quattro posizioni che circondano un nemico. Una o più di queste posizioni è un punto debole per il nemico, che sarebbe la prima posizione per attaccare. Ma correre il rischio e attaccare da una posizione di difesa o vulnerabilità ti farà costruire il tuo contatore della catena. Un misuratore di catena riempito cambierà l'ordine di battaglia a tuo favore, permettendoti di colpire il nemico con tutta la famiglia invece di dover aspettare il tuo turno.
Nelle prime battaglie, questi sistemi non si sentono molto utili e i giocatori probabilmente non apprezzeranno la profondità che questo sistema posizionale offre fin da subito. Ma man mano che le battaglie diventano più impegnative, rimanere in cima all'ordine dei turni e massimizzare il vantaggio del Chain Drive diventa la chiave. È lento incontrarsi, ma quando lo fa, è fantastico.
Oltre a Chain Drive, ecco un sistema Ether Density che, una volta superato, può offrirti ancora più vantaggi in battaglia. Al suo livello più alto, tu e il tuo gruppo sarete molto più veloci del nemico, permettendovi di ottenere più attacchi. Questo indicatore è costruito prendendo attacchi, ma può anche essere aumentato da abilità e altri vantaggi. È un altro sistema di rischio / rendimento che si lega ad altri due per tenerti in punta di piedi.
C'è ancora più divertimento con gli attacchi speciali specifici dell'eroina che si innescano solo quando la famiglia viene messa in una certa posizione. E gli stessi Star Children possono combinarsi in un robot, stile Voltron, attraverso la loro abilità mecunita per invertire la tendenza. E sì, è divertente come sembra.
Nel corso dell'intero gioco, sono passato dall'essere annoiato del sistema di battaglia all'essere pienamente coinvolto da esso. Dopo aver compreso e implementato questi sistemi e averne appreso la complessità, il sistema di battaglia cresce su di te. Resisti, ne vale la pena.
Quando non sei un dungeon strisciante, sei tornato a scuola, facendo le cose sociali, cercando di mantenere relazioni tra le sette ragazze. Ti sono consentite solo tre azioni alla volta, quindi dovrai scegliere a quali ragazze ti piacerebbe avvicinarti alla fine. Dovrai tornare nel sotterraneo e attendere fino a quando le tue possibilità di interagire non saranno riempite.
Essendo il dono di Dio, tutti a scuola sono un tuo fan e tutte le ragazze hanno gli occhi per te. Ma devi davvero lavorare attraverso situazioni pelose e alberi di dialogo per conquistare il cuore delle tue ragazze preferite. All'inizio flirterai, conoscendoti meglio, ma alla fine finirai per andare ad appuntamenti insieme in città. Ognuna delle sette ragazze ha una propria trama da elaborare e sono lieta di dire che non erano così superficiali come mi aspettavo. Alla fine sono stati molto divertenti da affrontare.
Il lato del gioco Classmating è strettamente legato agli aspetti della datazione. Se la ragazza di tua scelta non è di buon umore, non sarà permesso fare bambini. Deve essere felice, e per mantenerla così, dovrai parlarle, comprarle i regali, portarla in battaglia e andare ad appuntamenti con lei.
Se hai una ragazza felice e abbastanza Punti Bond, puoi entrare nella chiesa dove due anime si uniscono in una nave chiamata Matryoshka. Le luci si spengono, lampi al neon impertinenti di corpi nudi, senza capezzoli vengono mostrati contorcendosi, suona una canzone d'amore esilarante in stile R & B, e infine le mani vengono unite mentre la scena si dissolve. E poi un bambino esce dal Matryoshka mentre canta una canzone altrettanto esilarante: Congratulazioni per il tuo nuovo arrivo!
L'intero processo è super suggestivo. Certo, l'unico contatto mostrato è un po 'di mano. Ma il dialogo che segue il rituale è tanto suggestivo quanto potrebbero gestirlo. Aspettati un sacco di arrossire, ansimare e situazioni imbarazzanti. Sono sicuro che si sono divertiti con questo nel dipartimento di localizzazione.
Man mano che il gioco procede, le scene rituali diventano un po 'più lunghe e più cattive. Verso la fine del gioco, quando hai raggiunto il limite massimo con le ragazze, le scene del bambino diventano ancora più eccitate. Vedrai le mani contro i muri, impennate, con le ragazze che sussultano. Ancora una volta, non accade nulla per quanto riguarda il contatto, ma a seconda dei tuoi gusti, queste scene potrebbero essere offensive. Sono stato in giro per il blocco alcune volte e ho visto molto peggio. Per me, queste scene erano più sciocche di ogni altra cosa.
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Oltre a tutti gli appuntamenti e gli accoppiamenti, c'è un aspetto di sub-gestione di Star Children da tenere al passo. Man mano che creerai dozzine di bambini, avrai più di quanto tu sappia cosa fare. I bambini con livelli superiori possono essere inviati da soli per aumentare il livello della città, aprendo nuove strutture da visitare e nuovi oggetti nei negozi. Le nuove posizioni della città come un negozio di articoli da regalo e un campo diurno possono essere sbloccate inviando i tuoi figli da soli.
Design II Il circuito ti farà andare in battaglia fino a quando non potrai più restare in sospeso, tornando in città per guarire, fare il check-in su missioni opzionali, andare in tre date, parlare con gli NPC, fare bambini con i tuoi punti Bond guadagnati, equipaggiando nuovi oggetti e poi di nuovo in battaglia. È un circuito pieno di cose da fare, ma in qualche modo la sua mancanza di varietà ha iniziato a logorarmi dopo un po '. Il lato città / incontri / social è di solito divertente, ma i sotterranei iniziano tutti a sembrare uguali e la mancanza di varietà di tipi di mostri non aiuta molto. Se non fosse stato per la sfida in costante aumento e le lotte con i boss di fine prigione, avrei perso completamente l'interesse per il lato di battaglia del gioco.
Design II sembra eccellente su PS Vita. La presentazione è nitida e pulita, anche meglio di Persona 4 d'oro su quel fronte. Il dungeon 3D che striscia e combatte presenta sfondi e mostri dettagliati e le speciali animazioni di attacco sono un piacere. Al di fuori della battaglia, ci sono molte fantastiche opere d'arte 2D per ogni schermo, e gran parte ha un'animazione sottile per farti divertire attraverso gli schermi di dialogo. I tuoi appuntamenti con le ragazze sono in 3D e sono fatti così bene che sembrano saltar fuori dallo schermo di Vita. Non so se fosse necessario mettere il boob jiggle letteralmente in ogni scena in cui le ragazze si muovono, 2D o 3D, ma suppongo che provenga dal territorio.
Design II anche suona alla grande con la sua colonna sonora dance-y J-pop-ish. Canzoni allegre ti fanno marciare attraverso i sotterranei mentre temi bizzarri sottolineano il lato sociale e datato del gioco. E i suddetti brani vocali che preparano il terreno per il compagno di classe e l'arrivo del bambino sono in oro massiccio. Anche dopo averli ascoltati decine di volte, rido ancora di loro.
Il lavoro vocale si abbassa la maggior parte del tempo, tranne per un paio di voci delle eroine, una delle quali ha la voce più adorabile che abbia mai sentito. Ma preferirei ascoltare la peggiore delle voci dell'eroina per tutto il giorno piuttosto che sentire un minuto della voce del protagonista. Sembra così arido e di cattivo gusto, e le chiacchiere di una parola legate al suo dialogo sono così fastidiose che mi sono ritrovato a desiderare un'opzione per silenziare solo lui.
Con le sue incessanti tette tremolanti, la storia triste, le immagini birichine dei bambini e gli harem tropes-a-abbondanza, capirò perché alcuni si starebbero alla larga da Design II . Ma sono qui per consigliarlo. Il lato degli appuntamenti è abbastanza interessante da tenerti impegnato, e il sistema di battaglia cresce su di te dopo un po 'di tempo per essere qualcosa di abbastanza gratificante. Quando ci sono entrato, non riuscivo a smettere di giocare. Al di fuori della musica e della presentazione, non è eccezionale in alcun modo, ma il mix di Dungeon crawling e dating sim ha funzionato per me.