il minaccioso jp di street fighter 6 gioca come se fosse il re dei combattenti

Dovremmo annotare numericamente questo tizio azzimato
Come ricorderanno quelli di un'età, quando Crimson Viper ha fatto il suo debutto per la prima volta nel 2009 Combattente di strada IV , era opinione comune che nel design del personaggio, nella personalità e nello stile di gioco, si sentisse la mamma dell'agente segreto SF è la risposta al fashion-forward re dei combattenti elenco. C. Viper si adattava come un guanto (elettrico), ma qualcosa in lei si sentiva diverso - nettamente diverso da lei SF fratelli.
Di recente ho visitato Capcom HQ, dove ho avuto la possibilità di provare una build completa di Combattente di strada 6 , completo del suo elenco di lancio. E mentre molti dei nuovi personaggi sembravano familiari, conservando le abilità di combattenti che forse avevano già attraversato i ranghi di World Warrior, un personaggio si è davvero distinto, con uno stile di gioco che sembrava preso in prestito non solo da uno, ma da molti altri franchise di combattimento.
E quel personaggio è l'affascinante ma estremamente snervante gentiluomo , J.P.
da youtube a mp3 più lunghi di 30 minuti
Street Fighter 6 sciopero VS video: Lily vs JP #sf6 #StreetFighters pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
— Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2 maggio 2023
Lo stile di combattimento di JP è uno di estrema suddivisione in zone, giochi mentali e, in definitiva, frustrazione a schermo intero. Il sinistro industriale combatte con apatia emotiva, contento di stare in piedi per l'intera lunghezza dello schermo e impedire al suo avversario di guadagnare terreno. JP è dotato di più proiettili eterei, ('Torbalan'), che sono in grado di attaccare a più altezze e, a seconda della versione utilizzata, possono contenere le proprietà di overhead, low e persino lanci non bloccabili.
Oltre a questi attacchi, il 'Triglav' di JP gli consente di conficcare il suo bastone direttamente nel terreno, lanciando spine a distanze opzionali che creano un potenziale di abbattimento a tutta distanza, difendendolo anche dai proiettili in arrivo e dagli avversari in volo. Se questo arsenale non bastasse, allora 'Departure' lo vede creare fino a due portali a volontà, che possono gettare ulteriori spine al rilascio a tempo ('Departure: Shadow'), o anche fungere da portali di teletrasporto ('Departure : Window'), per quando le cose si fanno un po' affollate.
Non finisce qui, poiché JP è anche in grado di contrastare i colpi in mischia in 'Amnesia', che vede una bomba di puro potere psicopatico inseguire e attaccarsi all'avversario, esplodendo in modo da lasciarlo aperto all'attacco o alla combo estensioni: Soul Sattelite di ala Rose o le sfere di Manon. E anche se un avversario fa riescono a bloccare il nostro uomo, quindi può mandarli all'indietro con 'Stribog', un attacco rapido e duro con il suo bastone, che colpisce anche i wallplats al costo di un metro.
In definitiva, il piano di gioco di JP è quello di mantenere il suo avversario praticamente a schermo intero, chiudere tutte le sue vie di ingresso, respingere qualsiasi avanzata e poi sorprenderlo con i teletrasporti, allo scopo di fuggire o attaccare. Essenzialmente è una combinazione di previsione (per lui) e frustrazione (per loro).
È un'entità spaventosa. Il che potrebbe vederlo diventare un molto scelta popolare in SF6 giorni di lancio.
Con i suoi proiettili spettrali dalla forma strana, la miriade di opzioni direzionali, gli attacchi diretti, le 'trappole' sullo schermo e il suo squisito design visivo, mi ricorda un tipico Ingranaggio colpevole combattente, mentre la sua raffica di speciali a schermo intero difficili da leggere ricorda gli empi re dei combattenti boss degli anni '90, o anche Lost Warrior di Duello DNF .
Forse la cosa più bizzarra di tutte, la gamma di proiettili, attacchi aerei diagonali, spine a terra e il gameplay di JP di JP ricorda immediatamente l'irritazione che fa schioccare il controller di affrontare Combattimento mortale 11 Dea Anziana, Cetrion. A prima vista, JP è un promemoria di tanti diversi combattenti non di fantascienza.
E tutti loro sono un minaccia.
Mentre alcuni personaggi dovrebbero avere pochi problemi a guadagnare terreno tra questi attacchi - pensa Blanka Ball, Sumo Headbutt o Yoga Teleport - penso che scopriremo, col tempo, che la chiave per sconfiggere questi speciali soffocanti sarà l'uso abile del Drive Gauge . Spingi Impact al massimo grazie ai suoi sforzi di respingimento a distanza ravvicinata e Parry Rush dimostrando la chiave per rispondere ai proiettili di JP, colmando il divario prima che possa riprendersi.
Eppure, questi sono non abilità da principiante, e non posso fare a meno di chiedermi se Online JP debba essere incoronato il primo Combattente di strada 6 incubo all'inizio...
…Bene, voi tutti fatto vuoi un cattivo, giusto?
Combattente di strada 6 verrà lanciato il 2 giugno su piattaforme PlayStation, PC e Xbox. Assicurati di controllare i miei altri pensieri sulla nuova build, così come il mio rapporto sulla modalità Arcade di Lily. Inoltre, ecco 50 cose che ho amato nella beta, e i miei suggerimenti su 10 guerrieri del mondo che si adatterebbe perfettamente al nuovo titolo come DLC post-lancio.
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