review deep black reloaded
Nero profondo è uno sparatutto in terza persona che sembra Dead Space, Halo, Gears of War, e Call of Duty tutti si sono riuniti e hanno prodotto una progenie mutante. Il mostro di Frankenstein si avvicina all'essere parte dell'umanità piuttosto che questo gioco diventa giocabile o divertente.
Tenta di essere uno sparatutto a terra e a metà sott'acqua che offre un gameplay unico, ma alla fine, Nero profondo è appena cotto a metà.
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Deep Black: Reloaded (PC)
Sviluppatore: Biart
Editore: prima strategia
Rilascio: 18 aprile 2012
Prezzo consigliato: $ 29,99
Deep Black's il principale punto di forza sono i suoi livelli sottomarini. Anche se è vero che in realtà non ci sono altri giochi che usano molto il gioco subacqueo, non sono usati così bene qui. Sembra sempre la stessa cosa ancora e ancora. Nuota sott'acqua verso un obiettivo, spara alcune mine robotiche che vogliono ucciderti, gira un interruttore per aprire un cancello, corri a terra, premi un altro interruttore, torna sott'acqua e ripeti fino a quando non sei annoiato.
Navigare sott'acqua può anche essere un grande dolore. Le mie galleggiano verso di te ed esplodono e distruggerle prima che ti uccidano è quasi impossibile al primo tentativo. Solo dopo che ti hanno ucciso a sorpresa almeno una volta puoi provare a scoprire dove sono e sparargli prima che lo facciano di nuovo.
I livelli fuori terra non sono migliori. Superare qualsiasi missione è una questione di morire e ripetere il livello fino a quando non hai imparato dove si trovano tutti i nemici e come sconfiggerli, e poiché i checkpoint sono davvero sparsi, questo può richiedere molto tempo. Spesso è necessario ripetere le stesse sezioni verso l'alto di una dozzina di volte per arrivare al checkpoint successivo.
I checkpoint sono distanziati troppo lontano, e ancora peggio, sono spesso posizionati prima delle scene tagliate. Di conseguenza, non c'è nulla di gratificante nel superare un incontro di combattimento, dal momento che è più come battere le cattive meccaniche del gioco invece di combattere i nemici all'interno del gioco.
Ci sono oltre quaranta missioni in Nero profondo, e ogni livello sembra quasi esattamente lo stesso. Ogni cassa ha lo stesso aspetto, ogni corridoio ha gli stessi nemici che ti corrono addosso e ogni incontro è un lavoro ripetitivo. I nuovi nemici vengono introdotti troppo lentamente e sono troppo simili a quelli esistenti. Ci sono solo una manciata di pistole disponibili per il giocatore e non rispondono in modo diverso.
Anche quando si utilizzano semplicemente tutte le munizioni nella pistola di tipo 1 e si passa alla pistola di tipo 2, ciò non influisce affatto sulla sensazione di combattimento. C'è una 'super arma' che trovi, e dovrebbe congelare i ragazzi e ucciderli. Tuttavia, mentre si congelano per un secondo, non muoiono se non li colpisci più volte. È altrettanto facile ucciderli con una mitragliatrice o la pistola wimpy con munizioni infinite.
Inoltre, le pistole mancano di peso e credibilità. Sparare a qualcuno in faccia non significa sempre che moriranno, e i nemici assorbono proiettili come spugne assorbono acqua. Semplicemente non muoiono. Sparare a qualcuno in testa con un fucile a meno di un metro di distanza dovrebbe ucciderlo, ma a volte questi idioti non sussultano nemmeno. E non è che il colpo li manchi poiché l'impatto è visibile; a loro non sembra importare di essere sparati.
Le battaglie contro i boss sono prove di pazienza e di tentativi con meccanici che non hanno alcun senso. Un boss siede in una fossa nel mezzo della stanza e per colpire gli interruttori necessari per abbassare gli scudi e danneggiarlo, devi rotolare intorno alla stanza. Non intendo rotolare da una copertura all'altra, o rotolare per evitare determinati attacchi, intendo rotolare costantemente nella stanza come una palla. Sono sicuro che sarebbe come farebbe un vero marine.
Il robot idiota che non può strisciare da questo pozzo profondo sei pollici a quanto pare non può colpire nulla se si muove come un Katamari. Cioè, fino a quando la sua salute non è quasi a metà, quando può iniziare a colpire tutto ciò che spara. Questo porta spesso alla morte del giocatore circa cinque minuti prima dell'incontro e poiché non ci sono checkpoint in diverse fasi del combattimento con i boss, dovrai ricominciare da capo. Dopo averlo fatto per circa un'ora, alla fine vincerà il cieco e il boss morirà.
Per quanto il combattimento sia negativo, lo scherzo di una 'storia' è in qualche modo peggiore. È difficile dire cosa sta realmente accadendo o perché. L'impostazione è insignificante e non aiuta gli ambienti di livello tutti uguali. Non c'è un solido antagonista in nessun punto, e non è chiaro quale sia l'obiettivo. L'eroe è un tenente generico che vuole essere come il capo dei maestri, ma non ha personalità, quindi non può.
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C'è anche una persona parlante simile a Cortana che ti dice dove andare e dice 'affermativo' ogni volta che il tenente Whats-suo-viso dice qualcosa, o lei parla di quanto è bello il suo culo. Alcuni dialoghi sono così brutti da essere ridicoli. C'è un'intelligenza artificiale che parla come GlaDOS o la voce del computer sull'Enterprise e ti accusa di averla violata. Completa il tutto con la recitazione vocale che fa sembrare eccitante la maggior parte degli spot pubblicitari e hai un enorme potenziale che lo rende Piano 9 dallo spazio sembra Oscar degno.
Quando si tratta di esso, non c'è davvero nulla qui per divertirsi. È una raccolta di gameplay ripetitivi, livelli insipidi, una storia orribile con personaggi dimenticabili e un povero sistema di checkpoint che ti costringe a continuare a ripetere sezioni dei livelli già noiosi. L'esperienza complessiva è paralizzante e frustrante, il che rende difficile giocarci per più di 30 minuti alla volta senza voler lanciare qualcosa o bruciare le cose.
Fatevi un favore e state alla larga da questo. Anche se lo vedi in vendita per un dollaro, saltalo e gioca nulla altro invece.