quake champions aint your granddads quake
Prendi quello che vuoi
Sono un grande fan dei tiratori della vecchia scuola. Mi sono tagliato i denti in gioventù e ho ancora un calcio da quanto erano ultra veloci e basati sulle abilità di quei giochi più vecchi. Posso tornare ai classici come Torneo irreale e Arena di Quake III senza battere ciglio. Il design di entrambi questi giochi è praticamente radicato nel mio cervello; Non credo di poter dimenticare le loro mappe indipendentemente da quanto mi allontano da loro.
Quindi, con molta anticipazione, ero entusiasta di provare Quake Champions al PAX questa mattina. id Software ha fatto un ottimo lavoro al riavvio Destino l'anno scorso, quindi lo studio sapeva chiaramente come realizzare uno sparatutto avvincente. Purtroppo, mentre Quake Champions è decisamente competente, non sembra proprio il gioco della mia giovinezza.
A parte un divertente (questo non ha nulla a che fare con le prestazioni del gioco o la mia esperienza), i PC dati a Bethesda per la demo Quake Champions stavano avendo problemi. Quando sono arrivato allo stand, ho parlato con Matt Frary, vicedirettore di PR per Bethesda; entrambi abbiamo avuto alcune parole scelte per Windows 10.
Apparentemente chiunque donasse quei PC non pensava di aggiornarli prima dello spettacolo, quindi il sistema di aggiornamento automatico di Microsoft stava causando molti problemi a Bethesda. Hanno dovuto resistere all'avvio del gioco venerdì mattina perché ogni PC ha deciso di scorrere gli aggiornamenti. Yeesh. Inoltre, l'ultimo PC della fila su cui ero seduto aveva anche uno schermo nero, ma suppongo che sia meglio di uno blu.
Matt mi ha dato una rapida panoramica di ciò che i personaggi titolari di 'Champion' hanno per diverse abilità. Se lo temevi Quake Champions sarebbe venuto fuori come Overwatch , non devi preoccuparti. Certo, ci sono abilità specifiche per ogni personaggio, ma in realtà non svolgono ruoli come guaritore o carro armato. Tutti possono zoomare intorno alle arene e impugnare ogni arma con la stessa abilità.
Sono andato con Ranger, il personaggio classico dell'originale tremito , e la sua abilità era una sfera di teletrasporto che poteva comprimerlo attraverso l'arena. Potresti teletrasportarti con esso (cosa che ho fatto solo una volta) e causerebbe anche un danno limitato all'area dell'effetto quando passi dai giocatori. Alcune delle altre abilità per i diversi personaggi erano la salute rigenerativa leggera, l'ulteriore danno in uscita, una scia di acido che danneggia al contatto e gli appassionati di difesa.
Hai un menu di caricamento simile a come Destino Il 2016 è stato multiplayer, ma non stai selezionando armi. Tutto qui (da quello che potrei dire) era cosmetico. Ranger aveva diverse configurazioni di armature, ma non potevo davvero cambiarle. Credo che puoi anche mettere le pelli sulle tue pistole, ma questa è roba superflua.
C'erano alcune mappe presenti nella demo, ma ho votato per The Proving Grounds. Ricordo che essendo la mappa di una mappa di Quake III , ma non credo fosse esattamente lo stesso. So che la mappa che ho giocato è stata un punto fermo nelle rotazioni del server (ricordo distintamente di aver saltato su quei pilastri e di aver colpito il trampolino con un enorme albero simile ad un ascensore), ma potrei giurare che avesse un nome diverso.
A parte questo, questa era la tariffa standard del deathmatch. Non riuscivo ad abituarmi alla ridicolmente bassa sensibilità del mouse (era impostato su 0.4 e mi sembrava di trascinare un mattone), ma stavo facendo abbastanza bene per non aver toccato tremito in pochi anni. Sono anche riuscito a ottenere un'uccisione da guanto, risultando nella linea sempre classica di 'UMILIAZIONE'.
Come ho detto, quei poteri speciali per ogni campione non contano davvero nel bel mezzo delle cose. Un ragazzo robot aveva uno scudo enorme, ma non durò a lungo e fu facilmente contrastato dalla mia abilità di teletrasporto. Ciò che non era così eccezionale era la quantità enormemente ridotta di danni da schizzi provocati dal lanciarazzi.
È un dato di fatto, il design delle armi mi ha davvero infastidito. Da uno sguardo superficiale, Quake Champions 'sembra che il design estetico Destino . Ci sono un sacco di colori vivaci, certo, ma quelle pistole sono così futuristiche e dettagliate che sembrano distrarre. Sono anche follemente piccoli nel tuo campo visivo, che non è ciò che ricordo dal classico tremito .
strumento di riparazione del software di Windows Windows 10
Non sono mai stato bravo a fare un rumore metallico alle persone con esplosioni di razzi, quindi ero solito giurare con danni da schizzi per aiutarmi. Non credo di essere mai riuscito a causare danni con il lanciarazzi. Per lo più mi sono bloccato con una delle varie mitragliatrici, che è strano come Quake III aveva solo la versione singola. Il lampo era abbastanza efficace, ma manca del feedback audio a cui era abituato e sembra un po 'confuso.
Ho anche sentito che la velocità generale del gioco era più lenta di prima, ma Matt mi ha assicurato che era dovuto a Ranger. Apparentemente le statistiche contano un po ', ma non posso fare a meno di pensare che questa sia stata più una scelta progettuale per ottenere un appeal più diffuso. Quake III era sbalorditivo per quanto fosse veloce come un lampo, separandosi dal resto del branco. Quake Champions sembra un atleta invecchiato che ritorna per la sua ultima partita.
Questo era simile al problema che ho avuto con trasgressori (il gioco sviluppato da Cliffy B anche qui su PAX); non sono repliche degli sparatutto di fine anni '90 come i loro sviluppatori sembrano pensare. trasgressori potrebbe cavarsela perché il suo nome non è attaccato a un marchio classico, ma non so a cosa stia pensando il software Quake Champions .
La cosa migliore che posso dire è che non è un Overwatch aspirante. Almeno l'id non sta inseguendo il più recente sparatutto popolare. Ma mentre il gioco è competente come sparatutto, non sembra particolarmente degno di nota. Questa è una vergogna piangente.
Anche se so che potrebbe essere un tiro lungo (con il gioco che non ha il supporto mod), spero davvero che Bethesda e id consentano ai fan di modificare l'inferno amoroso di Quake Champions nella versione finale. Forse sto solo mostrando la mia età, ma non è questo tremito Sono cresciuto con.