studying sexism with skyrim fus ro va
Mi chiamo Merillia Feldreth. Sono un Dunmer, un Elfo Oscuro. Nella terra di Skyrim, la mia specie non è particolarmente benvenuta. I Nords hanno i loro costumi e modi che ammetto di non favorire nel mio cuore, ma rispetto nelle mie azioni. Il favore non viene restituito, ma non mi aspetto che lo sia. Tuttavia, mi viene in mente che forse c'è un altro problema con gli abitanti di Skyrim. O più precisamente, c'è un problema che percepiscono essere dentro di me:
Il mio sesso
Ci sono molte cose che ho visto nei miei viaggi attraverso Skyrim. Ho visto scoprire antichi segreti e divinità morte. Ho esplorato rovine decrepite e grotte labirintiche. Ho anche assistito al portatore di morte, Alduin, nella carne. In una parola, è stato terrificante. Ma c'è una cosa che devo ancora vedere, oltre a forse in me stesso: una forte leader femminile.
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È quasi impossibile descrivere l'immensità da capogiro di The Elder Scrolls V: Skyrim . Nella sua forma più semplice, potremmo descriverlo come un gioco fantastico e divertente che vale la pena provare. Ai massimi riconoscimenti, la definiamo una vittoria in controtendenza per i giocatori e per l'industria. Ma se togli gli elogi di questo gioco per i suoi ambienti dettagliati, i combattimenti avvincenti, le trame avvincenti e la libertà di scelta, la questione del sessismo inizia a emergere.
È interessante notare, tuttavia, Skyrim di per sé non è il problema. Possiamo vedere i tropi e i meme sessisti presenti in tutto il suo design, ma chiamare questo singolo gioco significherebbe sbagliare la nostra attenzione. Quindi osserviamo invece la vera questione del sessismo, attraverso il lente del capolavoro di Bethesda. Diamo un'occhiata a come, mentre Skyrim non ha creato questa mentalità ostile, non ha fatto molto per sfidarlo. Diamo un'occhiata alla comunità del gioco come un campione rappresentativo della nostra sottocultura in generale. Non diamo la colpa Skyrim , ma osservalo e impara da esso.
Nella sua recensione di Skyrim , Tom Bissell ha commentato: 'Se non hai idea di cosa Pergamene antiche franchising è, probabilmente sei (a) una donna adulta, o (b) il tipo di persona che una volta ha picchiato il tipo di persona a cui piace il Pergamene antiche franchising'.
Era inteso come uno scherzo, ma per alcuni non era divertente, e mi conto tra quella folla. Perché non è divertente per me quando, anche per scherzo, il mio intero genere viene respinto. Non rido quando le persone credono che, a causa di ciò che riposa tra le gambe, le donne debbano intrinsecamente opporsi a cose del genere Skyrim . È un atteggiamento equivalente a un club senza ragazze, e se posso lasciarti entrare nella mia vita da bambino per un momento, confesso di non aver mai avuto una passione per quelli. Ma la mia frustrazione non viene da un critico che fa una brutta battuta. Viene da entrambi i suoi presupposti e Skyrim Il contenuto è così status quo, così totalmente rappresentante di un patriarcato che pervade tutta questa industria che amiamo così tanto.
Proprio qui è dove dici che sono pazzo. Proprio ora è dove dici: 'Fanculo, non sto leggendo una stupida collera femminista. Sta facendo molto dal nulla '.
Beh, non sono pazzo. E nessuna delle altre donne è offesa quando qualcuno fa una battuta su ciò che dovrebbe o non dovrebbe piacere, inclusi i videogiochi. Sessismo è un problema all'interno della sottocultura del videogioco, e chiunque sia disposto a guardarsi intorno noterà. Non è nascosto. Non è difficile da trovare. Il più popolare Skyrim mod su Curse in questo momento è per le donne nude. Con un margine di 5 a 1 batte la mod di prestazione migliore, il che significa che la sottocultura a cui apparteniamo preferirebbe vedere le tette piuttosto che vedere un gioco funzionare meglio.
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Un po '... seccato dal mio maltrattamento di Nords e Imperials allo stesso modo al blocco dell'esecuzione, bloccato in una terra di neve spietata e feroci predatori, ho cercato di calmare la mia mente turbata. Avendo un po 'di abilità con l'arco e la pratica come borseggiatore, sapevo di poter fare un'aggiunta eccellente alla Gilda dei Ladri. Qui, Brynjolf e gli altri mi hanno dato il benvenuto, anche se non a braccia aperte e desiderose. Attraverso il tempo e la dedizione, mi sono dimostrato a loro. La parola di un ladro non è affatto una parola, ma l'abilità è qualcosa da rispettare.
Fu così che scoprii un complotto dell'allora capo della corporazione Mercer Frey per rubare tutti gli oggetti dei ladri, lasciandoli alti e asciutti. Karliah, che Frey aveva etichettato come traditore della Gilda dei Ladri, fu trovato innocente e con la sua guida, Brynjolf e io fummo mostrati nell'ovile degli Usignoli. Abbiamo sconfitto Mercer e salvato la gilda dall'orlo della distruzione. Inoltre, grazie a Karliah, ora eravamo servitori di Nocturnal, dotati di risorse e abilità straordinarie.
Sono stato onorato di aver prestato servizio sotto Karliah. Era capace e forte. Aveva esperienza e conoscenza che io non avevo. Ora che il suo traditore è stato ucciso e la gilda è stata ancora una volta stabile, ho ipotizzato che Karliah fosse quella a capo della Gilda dei ladri. Non così. Invece, rinunciò al controllo di Brynjolf e I. Pensare a me stesso un leader della Gilda dei Ladri era impossibile; Avevo appena incontrato molti disadattati di Riften, molti dei quali non avevo parlato tanto.
Sorpreso ma onorato, ho lasciato Karliah, per non rivederla mai più, e ho lavorato invece con Brynjolf per ripristinare ulteriormente la Gilda dei Ladri, elevandoli da criminali comuni a gente rispettabile e rispettabile. A volte mi trovo a chiedermi cosa sia Karliah e cosa fa, nella Nightingale Hall da sola. Mi chiedo del suo benessere e mi chiedo perché; Perché non è tornata con noi? Perché ha rinunciato all'onore e al rispetto che stava combattendo per recuperare da Mercer Frey? Qualsiasi ladro può rubare un ninnolo. Frey aveva rubato l'intera vita di Karliah. Perché non ci stava tornando ora che poteva?
È una domanda a cui non posso rispondere.
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Quando ho chiesto ai miei amici se avrei dovuto scrivere questa colonna, se si sentivano allo stesso modo o vedevano le cose nello stesso modo in cui ho fatto, mi hanno suggerito di provare a vedere il gioco attraverso gli occhi di qualcun altro; di qualcuno distaccato dalle nostre moderne concezioni di sessismo e correttezza delle rappresentazioni di genere. Quello che ho scoperto è stato un gioco che non era così offensivo come pensavo inizialmente. Inoltre, siamo onesti, è difficile rimanere arrabbiati in un gioco che ti consente di impugnare la magia e le spade.
Quindi chiariamolo assolutamente: non dico nulla di questo con disprezzo nel mio cuore. Mi sto divertendo molto Skyrim . Penso che sia un grande gioco. Non sono arrabbiato, sono deluso ... sono deluso perché Merrillia non ha modelli di riferimento. E crescendo, nemmeno io.
Quando ero piccolo, i miei fratelli mi procurarono una maglietta serigrafata che recitava in grandi lettere in grassetto, ' SUCCO. 'Era richiesto un abbigliamento se avessi mai voluto suonare il NES o la Genesis. Non avrei mai pensato a me stesso come a un giocatore allo stesso livello di loro, e non c'era modo che una camicia attillata e pruriginosa mi avrebbe mai fatto dimenticare. Ogni membro della mia famiglia era un atleta: mio padre un sollevatore di pesi e un allenatore di wrestling, mia madre una corridore campestre, un fratello un giocatore di basket, l'altro una stella del baseball. E mi sono piaciuti i videogiochi.
La mia preoccupazione per i videogiochi di ieri e di oggi, come esemplificato da Skyrim e innumerevoli altri, è che non stanno facendo nulla per le ragazze bloccate nella stessa situazione adesso come allora. Che le ragazze non abbiano abbastanza modelli di ruolo nella comunità di gioco. Non voglio che le ragazze vedano questo hobby come qualcosa che li esclude. Sono aggiunte preziose alla nostra comunità, non qualcosa da dare per scontato, deriso o respinto.
Tu ed io sappiamo che il Dragonborn può essere maschio o femmina. Io e te capiamo che Shepard può essere un eroe o un'eroina. Ma è qualcosa di immediatamente evidente a tutti? È ovvio per la ragazza prendere un controller per la prima volta come lo è per noi? Io non la penso così. Penso che ci sia ancora qualcosa da dire. Penso che ci siano ancora percorsi da percorrere, persone a cui testimoniare.
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c # domande di intervista con risposte
Avendo messo i ladri in piedi, ho messo gli occhi sui compagni successivi. Un gruppo robusto di guerrieri, intriso di tradizioni e leggende dei Nords, mi aspettavo che fossero un po 'più ... titubanti nel permettere a un Dunmer tra di loro. Eppure era relativamente facile mettermi alla prova anche con questi robusti guerrieri, e presto Kodlak, capo dei Compagni, mi onorò con accettazione. I compagni hanno un segreto, tuttavia, ed è uno che non scriverò qui, per paura della sua scoperta. Dirò solo che questo segreto provoca un grande conflitto con una banda di mercenari zelanti che vagano per le montagne e le valli di Skyrim.
Questo segreto, e a sua volta il conflitto, alla fine portò alla morte di Kodlak. Jorrvaskr subì un assedio e non io, né nessun altro poteva proteggere il nostro saggio leader. Abbiamo iniziato una sanguinosa ricerca di vendetta, furiosa e arrabbiata per la nostra perdita. Presto ci siamo resi conto tuttavia che dovevamo rivolgere la nostra attenzione verso l'interno, volgendola verso l'aiutare il passaggio di Kodlak nella morte di Sovngarde.
Numerosi sotterranei e fortezze si trovavano sul nostro cammino verso la salvezza, e uno dopo l'altro i miei compagni più vicini lasciarono la mia parte, rimanendo indietro. Tranne Aela, la Cacciatrice. Era stata lei a condividere il segreto dei compagni con me, ed era una donna fortemente determinata. È stata lei a guidare molti degli attacchi contro i nostri rivali, ed è stata lei che mi ha accompagnato fino alla fine del nostro viaggio. Nel santuario più intimo della tomba di Ysgramor abbiamo trovato il suo spirito irrequieto e calmato le sue passioni bestiali.
E ancora una volta, mi sono trovato ... certamente scioccato. Sebbene Aela fosse stata con me durante tutte le mie prove, sebbene avesse un'abilità e un'anzianità superiori all'interno dei Compagni, lo spirito di Kodlak ha conferito me il titolo di Harbinger. Ora ero quello che poteva essere considerato un leader del gruppo, anche se ancora una volta mi sentivo un peso fuori posto, come quando Karliah lasciò la Gilda dei Ladri a Brynjolf e me stesso.
Dopo essermi riconquistato con i miei compagni guerrieri, li misi, come avevo fatto con i ladri Riften, sulla loro strada. Erano perfettamente adatti a proseguire senza di me, e il mio destino aspettava ancora tra le cime innevate. Il mio destino di Dragonborn.
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Ah sì, il Dragonborn. Nonostante una delle caratteristiche principali del gioco sia la possibilità di personalizzare la propria razza, genere e aspetto, in Skyrim Nella pubblicità, nei video sulle parodie e in machinima, vediamo la figura maschile con il corno che ci ha sbalorditi tutti come protagonisti del primo trailer di gioco del gioco che rappresenta l'eroe. Si presumeva, anche prima che sapessimo che aspetto avesse questo nuovo eroe, che sarebbe stato maschio. Ricorda le parole finali e formicolanti del primissimo teaser:
'... ce n'è uno che temono. Nella loro lingua, lui è Dovakhiin. Dragonborn '!
Ogni volta che viene rilasciato un gioco che offre la possibilità di personalizzare il genere di un personaggio, la presenza di spicco associata alla sua campagna pubblicitaria è quasi universalmente quella maschile. Questo è stato il caso Effetto di massa fin dall'inizio, com'era con era del Drago , Saints Row , e Skyrim . Ma è davvero solo una cazzata di marketing. Non deve essere così.
Dai un'occhiata a queste statistiche della Entertainment Software Association:
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Il 42 percento dei giocatori sono donne
Il 48 percento degli acquirenti sono donne
Il 37 percento dell'intera popolazione di gioco è composta da donne di età pari o superiore a 18 anni
Ora, se quei numeri fossero negli anni Venti, potrei capire di non soddisfare un pubblico femminile. Ma non è così, e quando mi guardo intorno vedo troppe donne fantastiche che fanno grandi cose per questo settore per ignorare il nostro sesso. Vedo troppi giocatori di talento, personale del settore, personalità, lungimiranti e scrittori. Ho letto troppe commentatrici femminili qui su Destructoid. Sento troppe voci sconvolte. Non siamo piccoli. Non siamo insignificanti. Ma non siamo trattati allo stesso modo.
L'anno 2011 non ha fatto nulla per cambiarlo, e mentre Skyrim era in ottima posizione per farlo, non è così. Ha sfidato gli standard del settore su ciò che a noi giocatori è stato chiesto di aspettarsi dai giochi, in particolare negli ultimi cinque anni o giù di lì, come i pass online e la necessità di multiplayer, ma non nega ciò che a noi donne è stato detto aspettarsi dai nostri giochi per la maggior parte della nostra vita, ovvero:
Le donne non sono gli eroi. Sono progettati per evidenziare la forma sulla funzione. Sono aiutanti e amanti, ma non eroi.
Le donne non devono pubblicizzare i giochi, anche se il gioco presenta personaggi giocatore personalizzabili. Il consumatore prevalentemente maschile può identificarsi solo con un altro del suo sesso, quindi le donne non rappresentano i giochi agli occhi del pubblico.
Le donne non guidano l'eroe. Gli uomini possono richiedere l'eroe o guidarli, ma una donna può solo chiedere aiuto.
Le donne non sono in una posizione di potere o rispetto. Se sia il re che la regina siedono davanti a te, ognuno con un potere apparentemente uguale sui loro cittadini, parlerai al re.
Questo non vuol dire negare artisti del calibro di Samus Aran, FemShep, Claire Redfield, o altri eroi femminili forti, o persino una femmina di Dragonborn in Skyrim . Ma per ogni donna indipendente ben scritta, pensata con cura, là fuori, troviamo dieci pezzi di vapide caramelle per gli occhi, il tipo di personalità vuote che popolano completamente base, degradante, stupida merda come questa massimo lista, I primi 9 videogiochi Vixens. Ecco un esempio di come vengono percepite le eroine dei videogiochi, per gentile concessione della voce su Lei Fang Vivo o morto :
'... speri di poterti prendere di nuovo a calci, se non altro per avere solo un altro assaggio delle mutandine di cotone bianco che indossa'.
Se stai pensando a te stesso, 'Beh, duh, questo è massimo , sono pagati per essere pervertiti. Il resto di noi non è così ', vorrei ancora una volta indicarti la mod nuda Skyrim . Cinque a uno su prestazioni migliori.
Ora, le donne di Skyrim è molto meno probabile che finiscano in una lista del genere, e all'inizio può anche sembrare ammirevole al confronto. Maven Black-Briar gestisce il crimine organizzato a Riften e non ha scrupoli a spingerti in giro. Tre dei nove Jarl sono donne e Astrid, una donna, conduce quella che potrebbe essere la gilda più mortale nella tradizione di Tamriel. Ma anche questi hanno gli stereotipi tipici delle donne attaccati al rovescio. Francamente, Maven è una cagna enorme. Le donne Jarls sono completamente opzionali in termini di interazione, non importanti per la ricerca principale. Astrid è un traditore che fa ammazzare tutti quanti perché ha paura delle guardie e piange per il fatto .
Se hai letto la prosa sparpagliata in questa colonna, noterai un tema di corsa: Merrillia salva la giornata, assistita da una donna forte, che all'ultimo minuto viene sconcertata e messa da parte per lasciare il posto a un maschio o alla stessa Merrillia per prendere il potere. Comprendo l'empowerment del giocatore, ma arriva un punto in cui un senso di progresso è impedito dal gioco che consegna un sacco di elogi e soggezione al mio personaggio senza una giustificazione ragionevole. Obbliga i personaggi che una volta ho visto favorevolmente, come Aela e Karliah, ad agire senza carattere; devono improvvisamente essere privi di potere affinché io possa prendere il loro posto. Il modo più semplice per farlo, ovviamente, è ricorrere agli stereotipi di genere, cioè al sessismo.
Ripensa a Metroid: Altro M . Un personaggio inizialmente pensato per essere un soldato forte, resistente e tosto nello spazio, Samus è ridotto a - letteralmente - una bambina piangente di fronte al pericolo. Riesci a immaginare che il Maestro Capo si fermasse per asciugare qualche lacrima nel mezzo di un'invasione dell'Alleanza? Riesci a immaginare qualunque personaggio maschile essendo così impaurito dal suo nemico che si rompe in singhiozzi? AVVISO SPOILER: Dom cazzo questo nel Gears of War 3 e Marcus non versa una lacrima. Fa lo stereotipicamente maschile 'Noooo'! e poi minaccia di strappargli la gola da chiunque lo cresca. SPOILER FINALE.
Affinché la nostra sottocultura progredisca, dobbiamo sfidare gli stereotipi. Non dobbiamo aggiungere altro. E noi può farlo, semplicemente non acquistando prodotti che riteniamo ci abbiano deluso, scrivendo agli sviluppatori, difendendo ciò che riteniamo importante. Potresti anche scrivere qualcosa, oh, non lo so, un sito di videogiochi come questo? Perché una volta che hai fatto la tua parte, la sfida è rivolta ai game designer e agli scrittori. Sta a loro giocare contro gli stereotipi delle donne che sono emotivamente fragili e che gli uomini sono incapaci di qualsiasi emozione ma di rabbia (uno stereotipo altrettanto offensivo, ma lo lascerò ai maschi là fuori per esprimere il loro disgusto per quel ritratto del loro genere) per creare personaggi a tutto tondo a cui possiamo ancora fare riferimento. Quindi, sai: i loro lavori.
Ecco un esempio spesso discusso: Alyx Vance di Half-Life 2 è spesso elogiato per la sua forza e personalità. E fino a un certo punto, sono d'accordo. È sicuramente ben scritta, con una voce forte e superbamente animata. È anche di grande utilità per il giocatore in possesso di un'intelligente intelligenza artificiale da combattimento e avvertendoci di ambienti pericolosi. Ma lei non è la tua pari. Né è Elena Fisher di Inesplorato . Né è Mona Sax di Max Payne . Né è Sheva Alomar di Resident Evil 5 . I riflettori puntano sempre esattamente sul protagonista maschile, amabile e / o utile per quanto possano essere le donne. Per far brillare i riflettori su una donna forte, bisogna quasi arrivare al punto di scrivere fiction dei fan.
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Non riesco nemmeno a sapere come una cosa come me essere un Dragonborn poteva essere vero, ma è così è . Dopo aver respinto un attacco di drago dalla stiva di Whiterun, la stessa città che ospitava la sala riunioni dei compagni, potevo sentire il potere del drago ... fondersi con il mio. Ho assorbito la sua forza mentre la carne bruciava nella cenere e svolazzava via nel vento, lasciando solo un osso bianco sabbia. Ero Dragonborn, l'unico tipo di persona che poteva uccidere definitivamente un drago.
Tuttavia, non ero allenato. Durante le mie avventure avevo visto scrivere nell'antico linguaggio dei draghi, ma non avevo mai saputo parlare, né controllare il loro potere. Sono stato incaricato di incontrare i Greybeards sull'High Hrothgar, e loro a loro volta mi avrebbero insegnato il potere della Voce, il modo di controllare il potere del drago.
Con l'addestramento e la fiducia nelle mie nuove abilità, ho intrapreso un'avventura che mi avrebbe portato dalle segrete più profonde alle prese più lontane, raccogliendo alleati e manufatti lungo la strada. Incontrerei Thalmor e la Legione Imperiale, così come lo stesso Ulfric Stormcloak. Distruggerei quelli che mi venivano contro mentre rivolgevo una guancia diplomatica alla guerra civile di Skyrim.
In nessuna delle mie avventure, tuttavia, ne ho trovato un altro come me. Da nessuna parte tra i cittadini ho trovato una donna che non solo ha preso il comando, ma lo ha fatto in modo encomiabile e rispettabile. Potrei essere l'ultimo - e forse l'ultimo - Dragonborn, ma è altrettanto scoraggiante che io possa essere la prima del mio genere femminile.
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Skyrim non è la radice di questi problemi. Non è l'unico colpevole. È semplicemente l'esempio più recente e pertinente. È emblematico dei problemi che sono persistiti nei giochi, anche nel corso del 2011. È stato anche il gioco che speravo di vedere cambiare quel modello. Ero tristemente deluso. Eppure non incolpo o odio Bethesda per il modo in cui hanno progettato Skyrim . Non credo ci sia malizia dietro di esso. Non penso che abbiano pensato di rendere i Greybeards una sorta di sorellanza e poi hanno detto: 'Cosa mi prendi in giro? Le donne come sagge vecchie maestre? Cazzo no!
Quindi cerca di non correre Skyrim Difesa con 'Ma è basato sulla mitologia patriarcale norrena, quindi è realistico'! Un gioco basato in un mondo completamente immaginario creato da dozzine di designer in cui puoi correre come un gatto umanoide, brandendo una spada fiammeggiante nel nudo assoluto (con mod) è non andando a sostenere tale argomento. Allo stesso modo, non sto dicendo che Bethesda condoni il sessismo, ma semplicemente che si sono mantenuti passivamente mentre si svolgeva quando avrebbero potuto lavorare attivamente per cambiare il corso della politica di genere nei videogiochi.
Invece, scommetterei che è successa la stessa cosa Skyrim questo succede con la maggior parte degli scritti di narrativa: non hanno nemmeno considerato i ruoli femminili forti e rispettabili come una possibilità in primo luogo. Non li biasimerei. Avrebbero attraversato un territorio in gran parte inesplorato. È raro per un gioco in cui il genere viene scelto per avere un trailer con quello con le tette. È raro vedere una donna rispettabile darti ordini. È raro vedere un partner femminile essere considerato uguale. Diavolo, così pochi sviluppatori hanno realizzato un gioco con un personaggio femminile principale.
Ognuna delle principali tendenze negative sopra elencate si vede nel gioco e nella sua pubblicità. Mentre Skyrim dovremmo essere applauditi e tenuti in alto come esempio di bontà per tutto ciò che fa diversamente, possiamo vedere che ci sono ancora molti atteggiamenti da cambiare, un gran numero di percorsi da forgiare, e dovremmo anche tenere Skyrim - e il l'industria che l'ha nata, così come la comunità che la sostiene - responsabile di cosa non ha fatto diversamente.
Il motivo per cui il sessismo è un problema non è perché ci sono designer malvagi che cospirano attorno ai tavoli per escludere le donne dai giochi. È un problema perché non abbiamo richiesto questo cambiamento. È un problema perché siamo compiacenti con questo concetto che è così radicato, quindi ci si aspetta che gli uomini ricoprano il ruolo A mentre le donne ricoprono il ruolo B che nemmeno Skyrim , un monumentale testamento per l'innovazione e l'immaginazione umana che ha scatenato l'eccitazione di milioni di persone lo metterebbe davvero alla prova.
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* Il diario finisce qui. Lo appoggiavi, attraverso la fredda tavoletta di pietra che copriva la tomba di Merillia, il leggendario Dragonborn che uccise Alduin e salvò non solo Skyrim, ma tutto Tamriel. Una statua dell'elfa si erge davanti a te come monumento alle sue gesta eroiche. Ti guardi intorno alle cime innevate e al pino sempreverde. Il vento soffia forte tra i tuoi vestiti, un brivido che taglia fino all'osso. Ti allontani, assicurando che le tue avventure degne di bardo ti attendono. *