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Mi piace come ti muovi
È stato un buon anno dall'ultima volta che ho messo piede in a Call of Duty modalità multiplayer. Mentre non sono estraneo alla serie di sparatutto immensamente popolare di Activision, gran parte della mia recente azione down-the-barrel è stata limitata allo sparatutto tattico di Ubisoft Rainbow Six Siege. Tuttavia, con la beta per l'imminente Call of Duty: Modern Warfare colpendo lo scorso fine settimana, ho deciso di rispolverare il coniglietto e tornare al caos multiplayer di Infinity Ward.
La mia unica vera preoccupazione era che lo stile metodico e psicologico di Assedio potrebbe avermi indurito un po ', e questo è tornato alla più veloce azione di tiro di CoD sarebbe uno shock per il sistema. Da un punto di vista puramente stimolante, mi aspettavo il mio ritorno a CoD sentirsi come andare dal camminare alla corsa. Ma in realtà, era più come passare dal camminare al mettersi al volante di una McLaren F1.
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La beta del fine settimana ha offerto diverse opzioni di gioco: le classiche modalità Team DeathMatch (TDM) e Domination erano presenti e corrette, insieme a nuove modalità Headquarters e - il suono dolorosamente obsoleto - 'Cyber Attack'. Inoltre erano disponibili varianti speciali di visione notturna di TDM. Queste modalità erano giocabili su un piccolo ciclo di mappe nuove di zecca, tra cui una cupa città abbandonata (Grazna Raid), una grotta armata e un villaggio di baraccopoli (Grotta di Azhir) e un cantiere container dall'aspetto miserabile a Londra (Hackney Yard).
La prima cosa da notare è che queste nuove mappe enfatizzano enormemente l'attraversamento su una bussola multipunto. Si sapeva già che Infinity Ward voleva allontanarsi dalle mappe più 'rettangolari' di tre corsie CoD passato, e questo è immediatamente evidente in Modern Warfare Le nuove valli della morte, che sono costruite per incoraggiare il movimento in tutte le direzioni. Con una serie costante di curve e incroci, numerosi ingressi e uscite per gli edifici di tutti i piani, nonché scale, vicoli e copertura a facciata piatta posizionata a metà mappa, Modern Warfare vede i giocatori molto più propensi a viaggiare ampiezza delle sue nuove posizioni, e non solo della lunghezza.
Senza dubbio, questo nuovo approccio alla progettazione delle mappe scuote il classico CoD il gameplay, pur presentando molti più rischi (e opportunità) di fiancheggiare, attaccare da dietro o tendere un'imboscata al nemico. Il multiplayer non si sente più così spinto verso una collisione frontale nella linea centrale della mappa e, come tale, tutte queste nuove posizioni hanno molto meno 'spazio sprecato'. Potrebbe volerci un po 'di tempo prima che la comunità si ri-formi a questo modo di pensare unidirezionale, ma alla fine dovrebbe portare ad un'azione più dinamica.
Continuando con il tema della traversata, Modern Warfare sembra raddoppiare - anche triplicando - nel creare il suo gameplay più veloce di sempre. Mi aspettavo che il tiratore mi regalasse un grande senso della velocità, date le mie recenti avventure in punta di piedi Assedio come se fossi su gusci d'uovo - ma Modern Warfare Il ritmo è praticamente arcade in natura. I nostri uomini e donne coraggiosi lampeggiano attorno alla zona di guerra come se la loro vita dipendesse da essa (lo fanno), persino coprendo gli ostacoli, salendo le scale e arrampicandosi attraverso le finestre con un'efficienza fulminea. Se il tuo soldato è abbastanza sfortunato da prenderne uno sulla fronte, otteniamo la kill-cam obbligatoria, e poi torna nella mischia, di solito bloccata nel mezzo dell'azione in pochi secondi. Modalità come Domination e Cyber Attack sono progettate su misura per questo movimento non-stop, indicandoci ulteriormente Modern Warfare la mentalità accanita nei confronti del suo multiplayer. L'urgenza è estremamente avvincente, anche se può essere uno shock per alcuni giocatori, in particolare per gli amati campeggiatori, poiché sembra che chi esita si sia perso.
Al contrario, Modern Warfare porta anche una serie di nuovi elementi strategici in battaglia. Gli scudi schierabili, le miniere di argilla e altro ancora possono essere collocati in modo intelligente in aree a traffico intenso, per impedire a questi velocisti di fermarsi sulle loro tracce. Moreso, un nuovo sistema (un po 'goffo) consente ai giocatori di 'inclinarsi' negli angoli e nei muri, presentando un bersaglio più piccolo e riducendo al contempo il rinculo sul fuoco di ritorno. Inferno, le porte possono anche essere chiuse (o aperte in modo divertente in facce sfortunate) per fornire una piccola copertura extra. Mentre tutto quanto sopra presta sicuramente un gradito livello di strategia sul campo di battaglia, ironicamente sembra un po 'ridondante di fronte ai nostri vincitori di medaglie d'oro da 100 metri, che spesso affiancheranno - o semplicemente caricheranno - il tuo nascondino accuratamente costruito buco con relativa facilità. Questi nuovi strumenti e tattiche sembrano progettati al meglio per l'imminente modalità 'Realismo', che aggiunge fuoco amichevole, rimuove il testo sullo schermo e i contorni dei membri del team e presenta un'esperienza completamente più lenta e rischiosa.
In termini di audio / immagini, non c'è nulla che sorprenda nessuno qui. Il Call of Duty la serie ha sempre avuto un aspetto e un suono grandiosi e continua a farlo con trame realistiche, grande uso di luci e ombre, e nervosismo, suoni atmosferici di esplosioni, spari e un missile da crociera aereo diretto direttamente sul tuo noggin. Scorri gli occhiali per la visione notturna per un'atmosfera dall'aspetto autentico e stranamente snervante. Uno speciale grido dovrebbe essere fatto per le fantastiche sequenze che mostrano l'arrivo della tua squadra su ogni mappa. È un piccolo tocco che aggiunge una gradita immersione.
Infinity Ward ha notato che questi beta non vengono utilizzati solo per testare i server (che, per inciso, hanno funzionato senza problemi per me per tutto il fine settimana), ma anche per ascoltare i pensieri dei fan sul gameplay finora. Invariabilmente, si sono verificati alcuni reclami: la rimozione della minimappa al di fuori dell'attivazione UAV è a enormemente mossa controversa, al punto che IW ha ceduto e ripristinato la minimappa per il terzo giorno - quindi c'è sicuramente qualche decisione decisionale da fare su queste funzionalità prima che il grilletto possa finalmente essere premuto su questa versione.
Per ora, tuttavia, le cose sembrano nitide. Con un ritmo entusiasmante, un design adattivo della mappa e alcune nuove funzionalità, il tutto al di sopra del collaudato Call of Duty gameplay - Infinity Ward sembra essere sulla buona strada per offrire una delle esperienze multiplayer più rinfrescanti della serie fino ad oggi. Non smettere di annusare le rose, in quanto ci sono solo due tipi di giocatori Modern Warfare: Il rapido e il morto.
Call of Duty: Modern Warfare verrà lanciato su PS4, PC e Xbox One il 25 ottobre.
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