tales from the borderlands e bello come ricordo

La seguente funzione contiene uno spoiler per il titolo di Telltale del 2014 Racconti dalle Terre di Confine . Vai a giocarci, perché questa è fondamentalmente la conclusione di questo articolo, comunque.
O forse anche meglio...
Un paio di settimane fa, ho avuto il dispiacere di recensire Gearbox Nuovi racconti da Borderlands. Cerco di dare a ogni gioco che recensisco il beneficio del dubbio, ma questo gioco ha continuato a deludermi ancora e ancora e ancora, e alla fine si è rivelata un'esperienza piuttosto miserabile - e Gli ho dato un 3/10 . Per tutto il tempo in cui ho giocato, non riuscivo a smettere di pensare a quanto pensassi fosse fantastico il primo gioco, al punto che è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Prima ancora di finire il primo episodio di Nuovi racconti , sapevo che dovevo tornare indietro e vedere se l'originale reggeva nel modo in cui pensavo.
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Si scopre che Alice Bell al Rock Paper Shotgun e la penso allo stesso modo, perché aveva il stessa identica idea . Nuovi racconti da Borderlands era così brutto, in realtà ha fatto tornare più di uno di noi all'originale per assicurarsi di non aver creato una sorta di memoria falsa e riverente come meccanismo di coping. Ma la conclusione è la stessa, e sembra essere unanime: Racconti dalle Terre di Confine è ancora una delle migliori storie mai raccontate in un gioco.
Un senso di slancio
Fin dall'inizio, il gioco ti prende. Si apre con questo mistero su chi ha rapito Rhys, uno dei personaggi del giocatore, e dopo alcune battute, si lancia in una narrazione di come è arrivato dove si trova in primo luogo. La storia inizia subito, e dopo non ha mai rallentato.
Il dialogo è intelligente e scattante e ha un ritmo perfetto e allo stesso tempo ci dà un'esposizione. Rispetto a Nuovi racconti ' discariche espositive lente e goffe, l'originale Tale' la scrittura nitida e mirata è tanto più evidente. È anche semplicemente divertente da morire. Ci sono ancora parti di questo gioco che cito fino ad oggi, e non mi fanno nemmeno iniziare la lotta con le pistole a dito nell'episodio 4.
Poi c'è l'apertura musicale, e mentre tutti sono particolarmente grandiosi (grida alla sequenza di lancio del razzo al rallentatore dall'episodio 4 - l'intero penultimo episodio è a dir poco eccellente, onestamente), ma il ritmo pesante dell'episodio 1 e Il funky synth banger 'Busy Earnin'' di Jungle sarà uno di quei momenti di gioco che ricorderò per il resto della mia vita. Dà solo il tono all'intera serie, la canzone trabocca di stile e swag, e dà davvero la sensazione che ci sia un'intera avventura davanti a te. Perfezione.
Quel senso di slancio è mantenuto per tutto il resto della serie, fatta eccezione forse per l'ultima metà dell'episodio finale, che posso scusare perché lascia il posto alla sezione più videoludica di Tale - il boss finale. Altrimenti, il resto degli episodi è pieno zeppo di piani, ostacoli e avvenimenti casuali che fanno vacillare il gruppo, e poi ci divertiamo un mondo a vedere come riescono a cavarsela e alla fine ne escono in cima.
Una tecnica narrativa particolarmente intelligente che hanno usato alcune volte è stata quella di far elaborare ai personaggi il loro piano, e poi usarlo per narrarli mentre eseguivano effettivamente quelle parti del piano, che secondo me è solo una scrittura efficiente. Non perdono un secondo del mio tempo, per non parlare di ore in un momento come un altro gioco a cui riesco a pensare.
Causa ed effetto
Fin dall'inizio, sappiamo esattamente chi sono i personaggi e cosa cercano. Mentre i loro obiettivi cambiano lentamente man mano che la serie va avanti, possiamo vedere chi stanno cambiando, in tempo reale, mentre reagiscono e affrontano le circostanze che si trovano di fronte a loro. Ovviamente, tu come giocatore fai parte della formazione di quell'arco e il gioco si sente soddisfacente e reattivo ad ogni passo del percorso.
Non ho mai capito le critiche ai messaggi 'lo ricorderanno' nell'angolo in alto dello schermo, soprattutto per quanto riguarda Tale. Gli sviluppatori di Telltale ottengono un incredibile chilometraggio dalla meccanica, cambiando costantemente il modo in cui la usano per il bene di battute e, più raramente, momenti emotivi di grande impatto.
Qualcos'altro che mi ha sorpreso quando ho iniziato Racconti dalle Terre di Confine è la frequenza con cui interagisci con il gioco. È roba da bambini rispetto ai giochi d'azione completi, ma avrebbe potuto anche esserlo Respiro del selvaggio accanto al Nuovi racconti da Borderlands . Hai scelte di dialogo molto spesso, a volte fino a tre o quattro scelte al minuto, e trascorri una buona quantità di tempo in ogni episodio esplorando l'ambiente e facendo alcune cose punta e clicca. Ancora una volta, è piuttosto semplice, ma è di gran lunga più interazione di quella che ottieni Nuovi racconti .
Non conosci Jack
Devo anche prendermi un secondo per parlare di quanto sia follemente buona la scena della morte di Jack. Il bello Jack è già morto Terre di confine 2 , ma fa un ritorno postumo come un'IA che vive nella testa di Rhys Racconti dalle Terre di Confine. Non solo tutti gli scambi tra Rhys e Jack sono eccellenti durante l'intero gioco, ma il loro confronto finale è qualcosa uscito direttamente dalla bibliografia di Shakespeare, e non lo dico alla leggera.
Mentre Rhys ha iniziato come nient'altro che un fanboy, ha imparato ed è cresciuto molto dal suo primo incontro con Jack. Inoltre, sai, non vuole morire in modo che Jack possa solo il suo corpo come il suo burattino di carne personale. È meno sessuale di quanto sembri. Comunque.
Un confronto definitivo tra i resti distrutti di Helios, abbinato a una cinematografia esperta, una scrittura elettrizzante ed esistenziale e le performance stellari di Troy Baker e Dameon Clarke creano alcuni dei migliori giochi di narrazione che tu abbia mai visto. Voglio dire, abbiamo Jack il Bello che contempla la vera natura della morte e Rhys che si strappa il braccio e l'occhio per uccidere la sua nemesi una volta per tutte. Che altro potresti mai desiderare? Questo è il massimo del dramma, piccola.
non mi ricordavo male... Tale è la CAPRA
Racconti dalle Terre di Confine è sempre rimasto nella mia mente come uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, ma non credo di essermi reso conto negli anni trascorsi da quando ci ho giocato quanto mi è rimasto impresso e ha persino influenzato la mia sensibilità di scrittura. È un'avventura frenetica e ridicola, ma in fondo è un personaggio davvero commovente che riesce a dare a ciascuno dei suoi personaggi un arco avvincente, anche al di fuori dei sei membri principali del cast.
Potrei continuare a cantare le sue lodi per altre migliaia di parole, ma lo capisci. Vai a riprodurlo e, se l'hai già giocato, riproducilo di nuovo. Telltale era su una merda di livello successivo nella prima metà degli anni 2010, ma se me lo chiedi, Racconti dalle Terre di Confine è il loro miglior lavoro.
Battuta di storia è una rubrica settimanale che discute di qualsiasi cosa che abbia a che fare con la narrazione nei videogiochi.