american gladiators su nes ti dara una sculacciata del gladiatore
Ricorda cosa abbiamo perso.

Tra il 1989 e il ’96 è stato il periodo migliore per essere vivi. Mangiavamo zucchero a colazione, la spesa era conveniente e Internet come la conosciamo oggi non esisteva davvero. Ricordati delle mie parole, il mondo ha cominciato ad andare di merda dopo Gladiatori americani è andato fuori onda.
Video consigliatiLo spettacolo sembra quasi l'incarnazione di quanto eccessivo e inconsapevole fosse quel periodo di tempo. Grandi ragazzi e donne in spandex con nomi radicali combattono il pubblico in generale in prove di forza colorate e ridicole. Me lo ricordo a malapena e penso ancora che sia stato fantastico. Ero un po' troppo giovane per questo, ma io e mia sorella guardavamo Gladiatori 2000 (la versione per bambini di Gladiatori americani ) alcune mattine prima della scuola.
Questi sono ricordi intimi ma molto confusi.
Direi che è per questo che ho preso quelli del 1991 Gladiatori americani per NES, ma sarebbe una bugia. Ho pensato che sarebbe stato brutto, ma non potevo prevedere che mi avrebbe lasciato nostalgia per uno spettacolo che ricordo a malapena.
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Se non hai familiarità, Gladiatori americani era una sorta di proto-reality in cui un certo numero di concorrenti del grande pubblico cercavano di vincere un torneo l'uno contro l'altro. La maggior parte degli eventi prevedeva anche la lotta contro i 'Gladiatori', che erano essenzialmente i boss dei giochi a premi.
Quindi, ad esempio, 'Swing Shot' prevede che i concorrenti cerchino di afferrare le palline e riportarle nel cerchio mentre sono attaccati a una corda elastica che consente loro di saltare. I Gladiatori sono lì solo per frustrarli strappandogli quelle palle dalle mani. Quella era la configurazione tipica; i concorrenti hanno cercato di segnare punti mentre i Gladiatori hanno cercato di impedirlo.
Dico 'pubblico in generale', ma in realtà la maggior parte dei concorrenti è abbastanza in forma di per sé. Semplicemente non bevono frullati di steroidi a colazione, quindi di solito vengono sminuiti dagli stessi Gladiatori.
La versione NES (le altre porte per console sono diverse) di Gladiatori americani ha cinque eventi dello spettacolo: The Wall, Human Cannonball, Assault, Powerball e Joust. Supporta due giocatori se hai amici o solo un giocatore se sei come me. Tuttavia, è multiplayer alternato, quindi non giostrerai direttamente con il tuo amico. Invece, gareggi semplicemente per il punteggio con una persona vestita di blu e l'altra di rosa acceso.
Per completare uno dei quattro livelli del gioco, devi riuscire in ciascuno dei cinque eventi senza perdere tutte le tue vite. Questo è terribile, perché se ti soffochi in uno degli eventi, devi completare tutto il resto da capo, e alcuni lo fanno tanto più difficile di altri. Ciascuno dei minigiochi è completamente diverso, quindi li esaminerò dal più semplice al più difficile.

Palla di potere
In Powerball ti ritrovi su un campo con cinque buche in cui devi far cadere le palline. Ci sono tre gladiatori che cercano di schiaffeggiarti le palline, quindi devi evitarli. Inizi con una palla e ogni volta che vieni schiaffeggiato o affondi una palla, ne appare una nuova all'estremità opposta del campo del Powerball (o qualsiasi altra cosa). Vinci se riempi tutti i buchi.
Questo non è tanto il “più facile”, ma è proprio quello che non “perdi”. Se non riesci a chiudere i buchi con le palle, procedi comunque. L'evento è contrassegnato come completato. Semplicemente non ottieni tanti punti da questo. Quindi, indipendentemente dal fatto che tu vinca o perda, Powerball è essenzialmente un regalo.

Assalto
Nello show, Assault era probabilmente il mio evento preferito. I concorrenti dovevano sparare a un bersaglio con una varietà di pistole Nerf mentre un Gladiatore con una pistola Nerf molto più grande cercava di colpirli. Era dannatamente fantastico .
Penso che l'interpretazione a 8 bit sia una rappresentazione ragionevole, anche se dovessero adottare un approccio diverso. Corri su uno schermo a scorrimento verticale, mentre il Gladiatore scivola da un lato all'altro su una sedia a pistola. Devi solo evitare i loro colpi finché non arrivi al riparo, dove trovi un piccolo razzo, che ti permette di sparare al Gladiatore. Ottieni solo un paio di colpi e il Gladiatore ne impiega alcuni per eliminare. Questo varia man mano che procedi attraverso i livelli.
Non è esattamente come funziona nello show. Ad esempio, il Gladiatore di solito non muore in un'esplosione di fuoco quando il concorrente vince nello spettacolo. Tuttavia, penso che faccia un buon lavoro nel catturare la sfida generale dell’evento.

Palla di cannone umana
Questo sembra completamente inventato, ma esisteva davvero nello show. Un concorrente afferra una corda e cerca di far cadere un Gladiatore dal podio dondolandosi su di essa. Sembra un buon modo per far sì che qualcuno si ferisca, quindi ho cercato. Apparentemente, c'era un documentario sullo spettacolo realizzato l'anno scorso, e uno dei Gladiatori, Malibu, dice che aveva la testa spaccata il primo giorno nello show durante questo evento . L'ufficiale Gladiatori americani Apparentemente il canale YouTube aveva una clip di questo elencata come ' Il successo del secolo ', ed è stato rimosso qualche tempo dopo l'uscita del documentario. Sì, il contesto cambia quanto impressionante avrebbe potuto essere il successo.
Quindi è un po', ehm, interessante il fatto che ogni volta che abbatti un Gladiatore nel gioco per NES, emetta un urlo digitalizzato di qualità piuttosto elevata. Ad esempio, un vero urlo di terrore e sono abbastanza sicuro che sia l'audio di serie che ho già sentito prima. È incredibilmente divertente.
Ci vuole un po' per abituarsi all'evento, ma non è poi così male quando ne hai un'idea. Devi solo imparare a cronometrare i tuoi salti in modo da afferrare l'estremità della corda e lasciarla andare quando il tuo culo è praticamente dritto in faccia al Gladiatore.

Giostra
La maggior parte delle persone probabilmente se lo ricorda Gladiatori americani per l'evento della Giostra. Un concorrente e un gladiatore si davano battaglia in cima a questi alti piedistalli con giganteschi batuffoli di cotone. A differenza di Human Cannonball, questo evento sembra il più sicuro. Sicuro come, ad esempio, Sock'em Boppers , che sono abbastanza fiducioso ha causato una commozione cerebrale ad alcuni bambini.
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La versione per NES fa schifo in un modo che mi ricorda Guerriero cinese . In un certo senso ti agiti contro il Gladiatore mentre fai del tuo meglio per capire se è l'attacco alto, medio o basso quello più efficace. Puoi leggere i loro movimenti in una certa misura, ma è difficile dire se il rilevamento delle collisioni è errato o se semplicemente non stai colpendo correttamente il tuo nemico. Finché li colpisci più frequentemente di quanto loro colpiscano te, generalmente puoi guadagnare terreno finché non cadono dal podio (urlando, ovviamente).
Successivamente, esegui un rapido platform fino al podio successivo per sfidare un altro Gladiatore. Non è impossibile, ma è piuttosto imprevedibile e difficile da controllare.

Il muro
Il Muro è semplicemente... Ok, respiro profondo qui. Nello spettacolo, The Wall è una specie di parete da arrampicata ricreativa. Nel gioco per NES, invece, è alta circa un miglio. E a volte va anche di traverso. L'obiettivo è raggiungere la cima e, ogni tanto, un Gladiatore si presenta per cercare di buttarti giù.
Per muoverti, devi toccare rapidamente A e B per spostare la mano sinistra e destra in posizioni diverse. L'area scalabile è essenzialmente solo una griglia. A suo merito, rende abbastanza facile capire dove sono le tue mani e se riesci ad afferrare un determinato punto. Tuttavia, mettere le mani sullo stesso livello orizzontale è un'altra questione. E se non afferri davvero quella grata, cadrai. Ci sono alcuni punti estremamente stretti in cui devi stare molto attento a dove sono le tue mani. Forse mi mancava qualcosa, ma a volte il mio amico prendeva troppo in alto e poi ero fregato.
La maggior parte dei meccanici qui vanno bene. I Gladiatori possono essere evitati mettendo un punto inafferrabile tra te e loro. Colpire rapidamente A e B mentre si deve rallentare per i punti più difficili funziona in modo decente e fa solo molto male ai tunnel carpali. Tuttavia, il fatto che non potessi collaborare e che un errore commesso durante questo enorme viaggio significasse perdere una vita, l’intera esperienza è diventata rapidamente frustrante. E fisicamente doloroso.
Ed è qui che mi sono ritrovato intrappolato. Raramente potrei vincere tutte e cinque le partite in cinque vite, particolarmente quando si trattava di The Wall. Sono riuscito a completare il primo e il secondo livello, ma ho rinunciato al terzo perché ho colpito una parte di The Wall che non riuscivo a capire come aggirare. Dopo che la rabbia si è calmata, ho guardato un video di qualcuno che ci riprovava, e non so nemmeno cosa diavolo stiano facendo in quella parte. Il punto in cui riescono a passare è una tessera troppo stretta per arrampicarsi, ma ci riescono facendo uno strano, luccichio con una sola mano . È una meccanica o un exploit?

Quando ho iniziato a giocare Gladiatori americani , si è verificato un problema tecnico davvero strano. Su The Wall, se premessi il pulsante A, il mio amico cadrebbe in rovina. Lascia perdere. Mi ha confuso a non finire. Ho letto il manuale e diceva semplicemente: 'Pulsante B per la mano sinistra, pulsante A per la mano destra'. Tuttavia, per me semplicemente non funzionava.
E poi, in Assalto, premerei un pulsante per iniziare il round, a quel punto finirebbe immediatamente e inizierei a contare il mio bonus di tempo. Sono abbastanza sicuro che non sia così che si gioca.
Pensavo di fare qualcosa di sbagliato, quindi sono passato ad altri eventi controllando di tanto in tanto Assault e The Wall per confermare che il bug era ancora presente. Alla fine, senza alcuno sforzo da parte mia, si è risolto da solo. A ha iniziato a funzionare su The Wall e Assault non mi ha semplicemente consegnato immediatamente la W.
È un po’ ironico che il vero ostacolo per me sia quello di fare progressi Gladiatori americani era letteralmente Il Muro. A parte le sue irragionevoli aspettative, non è poi così male. Penso che se lo giocassi con gli stati di salvataggio anziché sull'hardware originale come ho fatto qui, probabilmente mi prenderei il tempo per giocarci.
No, aspetta, grattalo. Dovrei ancora capire come attraversare magicamente quella sezione di muro. Accidenti, penso che mi piacerebbe davvero che il gioco mi piacesse, quindi sto dimenticando che il terzo livello richiede in realtà la conoscenza arcana per essere completato. È così vicino ad essere un... beh, okay, forse non un Bene gioco, ma che varrebbe la pena noleggiarlo per il fine settimana. Agh, è così sfortunato. Tutti noi avremmo bisogno di un po' più di Nitro nella nostra vita.
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