league of geeks mette jumplight odyssey in pausa indefinita partendo da piu della meta dello studio
Un'altra situazione frustrante.

In una dichiarazione , League of Geeks: sviluppatori di Armello , l'imminente L'inferno da solo , E Odissea della Jumplight – hanno dichiarato di aver dovuto “dire addio” a oltre la metà del personale. Di conseguenza, Odissea della Jumplight , un gioco attualmente in accesso anticipato, è stato messo in pausa a tempo indeterminato.
Per quanto riguarda il motivo di questi licenziamenti, il cofondatore di League of Geeks, Trent Kusters, afferma:
'Sebbene il nostro impegno nei confronti della nostra amata simulazione di avventure astronavi sia incrollabile, i costi operativi in rapido aumento, il peggioramento del tasso di cambio AUD/USD, le scarse vendite in accesso anticipato e il ritiro senza precedenti delle opportunità di finanziamento in tutto il settore, ci hanno messo in una posizione in cui, allo stato attuale, non siamo in grado di sostenere il costo delle operazioni fino al rilascio della v1.0, previsto per il secondo trimestre del 2024.'
League of Geeks sottolinea che ciò non influirà sul lancio di L'inferno da solo , il cui lancio è previsto per febbraio. Tuttavia non ne sono sicuri Odissea della Jumplight non diventerà mai più finanziariamente possibile, anche se lo rivisiteranno se riusciranno a ottenere i fondi.
Secondo un elenco rilasciato da League of Geeks, 29 persone sono state colpite. Questo elenco è stato creato allo scopo di aiutare questo personale a trovare nuove posizioni altrove. A quanto pare, questo taglio è stato, per lo meno, gestito con una certa empatia nei confronti dello staff.
java aggiunge alla fine dell'array

Anche se potrebbe essere stato scommettere sul futuro di League of Geek su un lancio in accesso anticipato una decisione sconsigliabile , le domande frequenti piuttosto tortuose pubblicate insieme all'annuncio affermano che la colpa è delle condizioni economiche. Le FAQ stesse lo sono piuttosto irritante se vuoi leggerlo, affermare che il problema è che la colpa è di un deficit di finanziamento, in parte causato dal fallimento di un importante investimento.
Ci sono molte informazioni da approfondire qui che rendono questa situazione così frustrante, ma si basa su qualcosa che abbiamo sentito abbastanza spesso in queste situazioni: 'Quando gestisci un'azienda, sei in ultima analisi responsabile del destino di quell'azienda.' , i suoi prodotti e, soprattutto, i suoi dipendenti. Indipendentemente dai fattori esterni, per essere in questa posizione abbiamo deluso voi, i nostri clienti e il nostro team”.
Sia il comunicato stampa che le FAQ affermano: 'Per i prossimi dodici mesi o fino alla ripresa dello sviluppo, a seconda di quale evento si verifichi per primo, metà del nostro profitto derivante da ogni copia venduta sarà distribuito al nostro team (compresi quelli il cui impiego è stato influenzato)'.
Odissea della Jumplight riceverà un'ultima patch con la 0.3.1, dopo la quale sembra improbabile che lo sviluppo possa ricominciare.
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