viva pinata 3 should be rares next game
La rara sim-vita da giardino occupa un posto speciale nel mio cuore
La scorsa settimana, ho pensato a Lunga vita a Piñata dopo aver visto il suo nome apparire in un elenco di giochi che utilizzano la nuova funzionalità FastStart di Xbox One per consentirti di scaricare e iniziare a giocare fino a due volte più velocemente di prima. 'Non voglio mai non suonare Lunga vita a Piñata ', Ho detto. 'Prendiamo un altro di quelli già'.
È passata un'intera settimana. sono ancora pensando alla simulazione del giardino da collezione di creature leggermente caotica.
Se mi chiedessi di nominare un gioco, mi piacerebbe vedere Microsoft annunciare sul palco all'E3 sopra tutti gli altri, senza esitazione, direi Lunga vita a Piñata 3 . Rara è stata e continuerà ad essere impegnata nella manutenzione Sea of Thieves . Chiaramente, non sarà presto sulle carte. Ma non puoi criticare un ragazzo per sognare ad occhi aperti.
È facile immaginare come potrebbe essere un follow-up, vale a dire che Rare potrebbe semplificare i menu, darci giardini più grandi e aggiungere più tipi di animali e biomi: sarebbe abbastanza per me.
Lunga vita a Piñata La fondazione continua ancora bene fino ad oggi. (Nota a margine: la retrocompatibilità è la migliore.) Voglio dire, è fastidioso attirare finalmente un volubile Eaglair che sta distruggendo la tua terra solo per la creatura piena di caramelle per far fronte alla sua prematura scomparsa quando il Professor Pester e la sua banda si fermano. Sono una seccatura. Fa anche schifo quando le piñate affamate provocano il caos nel tuo ecosistema del giardino perfettamente curato.
Ma poi di nuovo, fa tutto parte del ciclo. Se la natura non ha mai respinto Lunga vita a Piñata , il gioco diventerebbe stantio. Guai in Paradiso pubblicato quasi un decennio fa, e non mi annoio ancora a distanza.
La serie è abbastanza pratica da farmi rilassare, ma anche abbastanza interattiva da tenermi impegnata e orientata verso gli obiettivi. Raro ha inchiodato quell'equilibrio. Voglio che tutte le mie simpatiche creature di piñata vadano d'accordo, felicemente conviventi, eppure non sono così frustrato quando quei piani vengono smantellati da un Pretztail che cerca uno spuntino a tarda notte. È la vita. Sono solo felice di esercitare una piccola influenza in questo affascinante mondo.
Insieme alla rivisitazione Lunga vita a Piñata questa settimana, ho anche dato una seconda occhiata ad alcuni dei materiali dietro le quinte che Rare ha messo in evidenza Rara riproduzione . Sono meravigliosi In particolare, il game designer Justin Cook ha condiviso una storia di origine commovente che mi dà un nuovo apprezzamento per Lunga vita a Piñata .
'Era un documento di sei pagine che Tim Stamper aveva scritto', ha ricordato. 'La storia che ricordo sempre è che parlava di una falena falena colibrì che ha trovato nel suo giardino. E l'aveva appena visto un giorno quando era fuori. Era adorabile e pieno di sole, splendeva su un fiore, e questa creatura davvero strana era sospesa sopra uno dei fiori e lo identificò, e poi si guardò a che genere di cose avrebbe bisogno per far apparire più di questi nel suo giardino. E questa era l'idea per l'intero gioco '.
Questo aneddoto ti aiuta a mettere il tuo scopo Lunga vita a Piñata in prospettiva. È un gioco divino, ma non sei onnipotente: sei semplicemente qui per progettare un giardino che le creature accattivanti vorranno chiamare casa. Le cose non devono essere più complicate di così; è un bellissimo concetto per un videogioco.
(Credito immagine: Yusuf Akgul)
Altrove nel documentario dietro le quinte, gli sviluppatori hanno parlato di elementi che non sono finiti nel tagliare - vale a dire pesci, squali e altre specie acquatiche di piñata.
'La natura complessa di pinata significa che era un campo minato tecnico in molte aree quando stavamo iniziando a svilupparlo ', ha detto l'ingegnere James Thomas. 'Il mio amico Phil, era trincerato nel lato AI delle cose e posso ricordare gli orribili incubi del tentativo di far lavorare insieme animali di tutte le forme e dimensioni. Soprattutto a un certo punto, stavamo provando a sperimentare se potevi avere piñatas di dimensioni diverse, in modo da poter giocare una sorta di pozione o una sorta di carta collezionabile su di loro e che sarebbero cresciuti e ridotti. Penso che siano state le giraffe a fargli perdere il suo straccio '.
'Ogni volta che provavamo ad aggiungere qualcosa di nuovo, dovevi assicurarti che potesse funzionare con gli oltre 60 animali che erano già lì', ha detto. 'Inevitabilmente, uno non funzionerebbe. Uno non funzionerebbe in alcun modo, forma o forma. Il solo tentativo di eseguire il debug di tutto ciò è stato orrendo, ma alla fine ne è valsa la pena '.
Dopo che la produzione è terminata nel primo gioco, il team ha discusso a fondo se dovremmo provare a comprimere tutto ciò che volevamo in sei mesi e creare un DLC o dovremmo provare a creare un po 'di tempo, concederci 18 mesi e creare un sequel completo ', ricorda Thomas. 'Volevamo continuare per renderlo il migliore possibile. penso Pinata 2 è stato praticamente scacciato dalla passione degli sviluppatori '.
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Spero sinceramente che non ci voglia molto più tempo per quella passione colpire di nuovo e un'opportunità per presentarsi. Raro deve tornare a Lunga vita a Piñata . La serie è troppo speciale per finire qui.