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Capcom presenta ...
L'età dell'argento del genere dei giochi di combattimento sembra essere finita. Ci sono un sacco di grandi titoli da giocare, sia vecchi che nuovi, ma molte discussioni che ho incontrato sono costantemente dibattute su problemi come netcode, abbonamenti e il bilancio dei singoli turni. Per me, questo rinascimento dei giochi di combattimento è iniziato con Street Fighter IV conclusa alla conclusione di Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Il regno di. Ora più che mai, con la divisione dei giochi di combattimento di Capcom traballante con un ricevimento complessivamente tiepido di Street Fighter V , il fallimento di Marvel vs. Capcom: Infinite e il successo di Arc System Works nella categoria iper combattimenti, il fantasma di Ultimate Marvel vs. Capcom 3 persiste ben oltre la sua spolverata in passato.
Il 2019 per Capcom è stato senza dubbio un grande anno. Monster Hunter World riceveva riconoscimenti e relativi Iceborne espansione rilasciata a grandi risultati. Resident Evil 2 contemporaneamente ravvivato la classica atmosfera di Cattivo ospite instillando anche cose nuove. Devil May Cry V ha annunciato un ritorno alla forma grazie a Hideaki Itsuno dopo anni di languore da allora Devil May Cry 4 . Ma in qualche modo Street Fighter V non si addice molto a questo quadro, figuriamoci alla divisione dei giochi di combattimento di Capcom. E quella foto ha iniziato a essere davvero dipinta in quando Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ha avuto il suo ultimo hurrah a Evo 2017 ottenendo tramite donazioni.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 come sappiamo è uscito lo stesso anno del suo predecessore, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . Fu una mossa apparentemente impensabile, che tentò di spostare la base del giocatore dalla sua uscita di febbraio al suo nuovo titolo nel novembre dello stesso anno. Ma le modifiche in finale erano troppo belli per lasciar perdere un gioco già eccezionale.
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Le riprogettazioni complessive hanno reso gli effetti come X-Factor più facili da vedere nel calore del momento. Anche se ancora potenti, anche gli aumenti dei parametri di X-Factor sono stati leggermente attenuati. È stato risolto un problema che prevedeva l'identificazione di partner con determinate iper combo ritardate per ripristinare il ridimensionamento del danno e la diversità dei personaggi è migliorata. Naturalmente il pane e il burro del gioco aggiornato sono stati l'aggiunta di altri 12 personaggi al roster: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright e Vergil.
Questo è probabilmente un fattore sul perché UMvC3 colpito così tante buone note ma Street Fighter V e Marvel vs. Capcom: Infinite strikeout continuo: UMvC3 rilasciato prima dell'età del modello di giochi come servizio. Anche se c'era la lista dei desideri occasionale DLC, UMvC3 era un pacchetto completo, senza piani per disturbare l'ecosistema che ha creato. Street Fighter V cerca costantemente di aggiornarsi e Marvel vs. Capcom: Infinite pianificato male le sue versioni DLC. Infinito ebbe anche la sfortuna di avere alcuni dei peggiori modelli di personaggi della generazione della console. I suoi combattenti erano brutti come il peccato e l'antitesi completa di ciò che vedevamo UMvC3 , che ha presentato i suoi personaggi come se fossero solo un fumetto che prende vita.
La grafica non è davvero un problema Street Fighter V in quanto ha il suo stile distinto. Il problema con quel gioco rispetto a UMvC3 è l'espressione dell'individualità del giocatore. Quando penso a Combofiend, penso alla sua ancora Nathan Spencer e ai suoi ritorni Bionic Arm. Quando penso a Justin Wong, penso al suo Akuma che fa inversioni di goshoryu a tempo impeccabile. Quando penso a FilipinoChamp, penso al suo intrigante legame con Morrigan e il dottor Doom. Quando penso ad AhegoJoe, penso a Viewtiful Joe e al suo Frank West che hanno fermato il freddo di Dark Phoenix nelle sue tracce.
Qualsiasi giocatore dentro UMvC3 possono creare un'esperienza distinta per se stessi grazie al formato 3 su 3. Una persona potrebbe giocare a Wesker usando assist per shenanigans incrociati mentre un Wesker diverso userà assist per tenere lontano mentre usa il colpo di pistola. Alcune persone possono portare Frank Frank a salire di livello rapidamente mentre altri lo useranno come un'ancora sostenuta da X-Factor. Questo tipo di libertà non esiste davvero Street Fighter V . A meno che tu non veda qualcosa di veramente strano come Itazan che flette la V-Skill 1 di Zangief in qualcosa di folle, invecchia velocemente. Questo non tocca nemmeno la pesca di Crush Counters e il fatto che alcuni personaggi ottengano Crush Counters continuamente e altri sono fortunati ad usare il proprio come punizione.
La metà di questo post riguarda come UMvC3 ha avuto un impatto sull'ultimo decennio, mentre l'altra metà riguarda il modo in cui la sua assenza ha avuto un impatto sull'ultimo decennio. Trattare con Marvel potrebbe essere una bestia diversa ora con la proprietà della Disney, ma i giochi di combattimento di Capcom non lo hanno davvero tagliato nella seconda metà del decennio. Ma si spera, tutto ciò potrebbe cambiare con solo due parole in una voce sicura su uno schermo nero: Capcom presenta ...