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Un blog della comunità di JRusell
Siamo stati curiosi di conoscere il tuo giochi preferiti da giocare in ottobre per Halloween, e in questo blog, il lettore di Destructoid JRusell ce lo ricorda Alice: La follia ritorna è, beh, degno di nota. E amorevole! — Giordania
Mentre le foglie diventano arancioni e le nuvole viola del nord iniziano a sostituire quei cieli blu intenso di fine estate, è naturale adattare le nostre scelte di videogiochi in modo che coincidano con il calendario. Halloween può ispirare immagini di slasher gore o zombi per alcuni (grazie Morto che cammina per averlo rovinato e aver reso gli zombi alla moda 24/7/365), la mia sessione di gioco stagionale segue la nostra cara amica Alice Liddell attraverso lo specchio.
2011 Alice: La follia ritorna (PS3, 360, PC) probabilmente non ha scosso le proiezioni di vendita di EA nel modo in cui un nuovo Campo di battaglia o Impazzire l'ingresso potrebbe, ma i pochi che hanno sperimentato il gioco si affretteranno a consigliarlo per l'unica cosa che trasuda in abbondanza: l'umore.
Il gioco funge da sequel autonomo di un altro gioco basato su Le avventure di alice nel paese delle meraviglie , il romanzo inglese per ragazzi del 1865 di Lewis Carroll (un libro che, non scherzo, si trova nella tragica classificazione delle sciocchezze letterarie): L'Alice dell'americano McGee . Quest'ultimo è un videogioco di azione e avventura in terza persona (2000) sviluppato da Rogue Entertainment sotto la direzione del designer American McGee e pubblicato da Electronic Arts. Il problema era che era un affare solo per PC. Quindi, quando, un decennio dopo, è arrivato il momento per il sequel più completo, EA si è assicurata che fosse portato sulle console dell'epoca.
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Il gioco stesso - una combinazione platformer, collect-a-thon, hack 'n slash, sparatutto (letteralmente tutte queste cose in egual misura) - è così ordinario nella sua meccanica che quasi tutto il suo fascino duraturo torna al fascino del mondo stesso.
Il materiale è luminoso e stravagante, pur mantenendo in qualche modo una base inquietante del più puro macabro. Dopotutto, Alice sta, in realtà, perdendo la sua presa sulla realtà a causa del senso di colpa schiacciante che deriva da ciò che percepisce è colpa sua per la morte della sua famiglia in un incendio.
Il gioco è quasi sublime nella sua integrazione di una realtà incolore per Alice; un mondo di violenza e prostituzione, psicoanalisi e incertezza. Tutto questo si inverte, ovviamente, quando ritorna nel mondo di sua creazione: il Paese delle Meraviglie è davvero meraviglioso non solo per la sua bizzarra bizzarria colorata, ma anche per il modo in cui si allinea perfettamente con gli analoghi delle sue esperienze nel mondo reale.
Il gatto che realizza le ha salvato la vita nel fuoco, il suo coniglio giocattolo che crede le sia stato rubato durante la carneficina, il terapeuta ben intenzionato ma fuorviato che intende aiutarla a ritrovare la sua sanità mentale: tutto torna in modo contorto analogico nel Paese delle Meraviglie. Ancora più interessante, il gioco rende la raccolta dei suoi ricordi perduti mentre si scatena per le numerose missioni un obiettivo aggiuntivo, collegando ulteriormente la realtà con la sua immaginazione.
Com'è il gameplay reale? È normale in ogni sua meccanica ma risulta maggiore della somma delle sue parti. Al suo interno, Alice Madness: Ritorna è un platform 3D di un'era a lungo dimenticata (N64, PS2). Pensa a mondi tentacolari (sebbene lineari) che abbracciano interi capitoli di un tema singolare. Intermezzi frequenti e collezioni pesanti, con denti di tutte le cose che fungono da valuta per l'acquisto di potenziamenti per le armi.
L'enfasi è certamente sul platforming, tuttavia, poiché le piattaforme galleggianti (spesso in movimento) su voragini senza fondo sono in abbondanza. Molto di questo può anche essere ingannevolmente complicato, poiché il gioco ti offre un triplo salto con l'abilità fluttuante quando si tiene premuto il pulsante e trascorrerai comunque molti momenti di frustrato mistiming. Fortunatamente, non ci sono vite o minacce di un Game Over qui. Le cadute sono una questione di respawn e riprovare finché non ce la fai.
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Tuttavia, ciò che separa Alice: La pazzia ritorna da molti dei platform dell'era passata è il suo combattimento. Come in ce n'è molto. Non preoccuparti di calpestare il sedere o inalare i tuoi nemici qui: quando è il momento di buttare giù, Alice fa affari. Ha un arsenale così vasto che letteralmente ogni singolo pulsante del controller fa qualcosa. Ha una dannata mannaia, bombe, una mazza a forma di cavallo da hobby, persino una mitragliatrice macinapepe che può fare di tutto, da far esplodere i nemici in calici insanguinati per far starnutire il muso staccato volante di un maiale, rivelando nuovi percorsi.
Il combattimento costituisce la spina dorsale del gioco qui e diventa incredibilmente intenso in fretta. Spesso i boss di livello sono composti da enormi mischia in cui il giocatore ha bisogno di inviare una quantità di nemici attaccanti allo stesso tempo. Per fortuna ci sono schemi da scoprire: ogni nemico ha un punto debole. Inoltre, gli aggiornamenti delle armi fanno una notevole differenza!
Anche il nucleo del gioco è più vario del previsto: con enigmi scorrevoli sopra la testa, sfide di tempismo ritmico e persino sezioni 2D della vecchia scuola che a volte rompono i grind platform 3D / combattendo i nemici.
A proposito di nemici, preparati per un vero e proprio carburante da incubo. Alice si intreccia con un'intera pletora di creature lungo il suo cammino, inclusi i gremlin che indossano armature di argenteria (le cui teste rotolano libere quando decapitate dalla lama di Alice), lasciando un corpo sanguinante e con il buco del collo che si rovescia, a enormi globi di melma nera che indossano più facce da bambolina. Nessuno ha detto che la follia fosse bella.
La buona notizia è che eliminare un nemico è stranamente gratificante. La difficoltà è tale che nulla sembra mai essere stato semplicemente consegnato al giocatore, ma piuttosto guadagnato attraverso la pazienza, la perseveranza e il tempismo. E fedele alla forma, EA ti venderà (per soldi veri, ovviamente) alcuni pacchetti di aggiornamento di vari vestiti e trucchi se dovessi trovarti sopra la tua proverbiale testa pazza.
Tutto sommato, Alice: La follia ritorna sta diventando un po' lungo (nessun gioco di parole, a meno che a EA non piacesse abbastanza da aggiornare le mie armi per me) e fino ad oggi non sono mai stati annunciati sequel. Viviamo nell'era dei remake in HD, quindi si spera che i poteri che saranno si realizzeranno Alice: La follia ritorna è riuscita a creare un seguito molto fedele. Se potete prendi questo (di questi tempi è quasi gratuito per PC), raccoglilo tra l'intaglio della zucca e l'attaccatura di finte ragnatele. Diventerà tradizione.