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Il Nintendo Entertainment System ha il grande vantaggio di essere facile da sviluppare, risultando in molti titoli davvero unici da esplorare per i giocatori. Ricordo di aver fissato con intenso fascino la copertina di La magia di Scheherazade nella navata laterale del mio negozio di videogiochi locale, più che leggermente affascinato dalla prospettiva di interagire in un mondo che aveva anche una tenue relazione con i racconti che conoscevo da Mille e una notte .
Uno sguardo a questo gioco da parte di una persona che lo ha perso nel corso della giornata probabilmente porterà a commenti in qualche modo lungo le linee di 'wow, che sembra datato', e non posso essere in disaccordo. Tuttavia, c'è una ragione per cui ho ricordi affettuosi di questo gioco al di là della visione distorta degli occhiali retrò, e se mi segui oltre il salto, sarò felice di condividerlo con te.
Titolo: The Magic of Scheherzade
Editore: Culture Brain
Rilasciato: 1989
Piattaforma: Nintendo Entertainment System
Guarda quella copertina. Urla semplicemente 'intrigo, avventura, pericolo'! Non dimenticherò mai di tornare a casa dal negozio di giochi con questo gioco, perché all'epoca l'arte era semplicemente affascinante per me (anche se molti giochi NES avevano una box art molto semplice, quindi ciò potrebbe aver contribuito al motivo per cui).
La storia del gioco inizia con il ruolo di un eroe che una volta era un grande mago di nome Isfa. Isfa cercò di difendere l'Arabia dal token mago super spaventoso Sabaron e fallì molto tempo fa, finendo per essere scagliata in un altro periodo di tempo. Inizi senza ricordi (ovviamente) e un obiettivo: salvare la principessa Scheherazade e tornare al tuo antico splendore per sconfiggere Sabaron.
L'avventura ti porterà attraverso tre mondi e ti sfiderà a salvare le tre sorelle di Scheherazade, suo padre e infine la principessa stessa. Fortunatamente, avrai l'aiuto di parecchi NPC lungo la strada. Mi sento come un fan dell'originale Leggenda di Zelda si collegherà immediatamente al formato top-down di questo gioco e a movimenti simili da schermo a schermo, e potrei non essermi reso conto che ha influenzato notevolmente la facilità con cui sono stato assorbito dal gioco (come Magia di Scheherazade sembra un po 'come Zelda con le città a volte).
All'inizio del gioco, potrai scegliere tra tre classi: combattente, santo e mago. Mentre l'influenza che queste scelte hanno sul gioco non è titanica, influenzerà sicuramente il modo in cui giochi e anche la gestione dei boss che ti aspettano alla fine di ogni livello. Ero un fan della classe di combattenti perché preferivo la forza fisica rispetto alla magia nella maggior parte dei giochi, ma ho giocato usando la classe del mago e mi sono comunque divertito. È da notare che puoi ottenere uno degli NPC solo nel livello tre scegliendo la classe santa!
In ciascuno dei cinque mondi del gioco, l'eroe dovrà parlare alle persone nelle città per raccogliere informazioni e poi avventurarsi nella terra per combattere fino al boss. Per fare ciò, è armato con due armi: una spada per gli attacchi a distanza ravvicinata e una bacchetta magica per lunghe distanze. Avrai anche incantesimi e oggetti magici disponibili per aiutarti a combattere contro i nemici che affronti.
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I combattimenti sono casuali e basati su turni, e mentre inizialmente li affronterai su te stesso, in seguito fino a due NPC potranno unirti a te in battaglia. Trovare alcuni degli NPC richiederà di cambiare classe durante il gioco, cosa che puoi fare in qualsiasi momento andando in una moschea e pagando una tassa. Da bambino, ovviamente, non l'ho mai notato, ma da adulto guardo indietro a questa lezione mescolando e penso che non abbia molto senso. Non puoi semplicemente premere un interruttore e sapere come lanciare incantesimi di magia hardcore ogni volta che vuoi! Ah, sospensione dell'incredulità: cosa avrei fatto senza di te allora?
I livelli hanno anche un'altra caratteristica interessante: Time Gates. Questi ti consentono di spostarti avanti e indietro nel tempo, cosa che dovrai fare per completare determinate attività prima di poter progredire. Ricordo che questa era una delle mie parti preferite di La magia di Scheherazade , poiché mi ha fatto sentire che l'estensione del gioco era maggiore di quanto non fosse in realtà.
Ciascuna delle cinque aree del gioco presenta anche un uomo saggio che può concedere al giocatore la possibilità di lanciare uno dei cinque incantesimi della Grande Magia. Nel capitolo 3, ad esempio, l'incantesimo appreso può essere lanciato in futuro per mettere temporaneamente fine all'eterno inverno, che prosciuga i punti ferita del giocatore mentre tenta di progredire. Un altro evento che puoi sfruttare a tuo vantaggio è Alalart Solar Eclipse, che ti consente di lanciare gli incantesimi della Grande Magia di cui sopra e di eseguire compiti interessanti come piantare un albero in passato che raccoglierà denaro per te in futuro.
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Mentre i capi di Magia di Scheherazade probabilmente ora sembrano un po 'stravaganti, mi sono sembrati piuttosto epici quando li ho combattuti, e ricordo distintamente di aver avuto un po' paura di combattere alcuni di loro nella paura che mi picchiassero. E lo hanno fatto, in effetti. Si riempivano in gran parte dello schermo ed erano spesso difficili da colpire: sapere come usare l'asta in questi combattimenti era spesso la cosa che ti avrebbe salvato il culo.
Il gioco è stato rilasciato per il Super Famicom come Arabian Dream Scheherazade. Si differenzia un po 'dalla versione americana, dall'aspetto alle mappe alla musica (la colonna sonora era più semplice di Magia di Scheherazade 'S). C'era anche un manga basato sul titolo, di cui puoi vedere le scansioni qui. Adoro lo stile artistico e penso che avrei potuto apprezzare questa versione del gioco anche più di quanto l'originale, ma essere in grado di leggere il giapponese sarebbe un must per giocarci.
Mentre molti proprietari di NES hanno scoperto un titolo di Dragon Warrior o Ultima come primo gioco di ruolo, questo eccentrico titolo è stato uno dei pochi che mi è rimasto fedele in quel periodo. Ho adorato l'ambientazione unica (suppongo di non esserlo nemmeno nella roba medievale anche allora) e della musica, e nonostante il fatto che i personaggi della città parlino quelle frasi criptiche brevi e ci siano parti obsolete, lo adoro ancora. Se vuoi saperne di più, esorto a dare un'occhiata a questa eccellente risorsa per saperne di più sul gioco se sei interessato - ha tutti i tipi di prelibatezze che meritano di essere esaminate.
Comando?
> Attacco: Se non ti dispiace un po 'datato in cambio di un'ambientazione unica, vuoi ascoltare un po' di vecchia musica di gioco e hai un debole per le avventure con un po 'di viaggio nel tempo.
> Parata: Se ti piace il tuo marchio di giochi di ruolo nuovo e super carino, fai fatica a giocare a giochi molto vecchi o ti ritrovi attratto dai giochi di ruolo con impostazioni classiche.