review badland
Adattarsi o essere schiacciato
L'App Store di Apple sembra essere pieno di un eccesso di giochi per corridori infiniti / platform e il loro genere in questi giorni. Da imprese eccellenti come canabalt e Rayman Jungle Run a più sospetti knock-off (ecco come guardarti, Prosciutto in fuga! ), al consumatore medio non mancano certamente le scelte per il genere.
In questo mercato troppo saturo, ci vogliono alcuni elementi davvero notevoli per far prosperare un gioco di questo genere e distinguersi tra i suoi coetanei. BADLAND sembra mirare a fare esattamente questo, dato che il gioco appare a prima vista come l'ennesimo 'guardare lo schermo scorrere a sinistra e occasionalmente schiacciarlo per impedire al tuo personaggio di affrontare un certo destino' ripeti che qualsiasi iPad, iPod o Il proprietario di iPhone ha giocato un milione di volte prima.
Per fortuna, BADLAND ha alcune cose davvero meravigliose che lo posizionano fermamente a qualche tacca sopra i suoi pari in questo genere stantio. Il gameplay avvincente già integrato nel genere è solo la glassa di una torta deliziosamente mortale.
BADLAND (iPhone, iPad (rivisto)
Sviluppatore: Frogmind Games
Editore: Frogmind Games
Rilasciato: 4 aprile 2013
Prezzo consigliato: $ 3,99
BADLAND ti attira fin dall'inizio con uno stile artistico che si staglia trippy e una colonna sonora ambientale - entrambi vagamente che ricordano la stranezza di limbo . La flora di sfondo colorata e bizzarra che si pone in netto contrasto con le sagome desolate del primo piano e alcune delle scelte musicali più spaziali ricordano anche il film animato oscuro degli anni '70 Pianeta fantastico .
Non ti viene data gran parte di una storia da continuare, tranne per il fatto che sembri un piccolo peloso riccio / popple (ricordi quelle?) Creatura che agita quasi comicamente le sue inutili braccia / ali per attraversare ogni livello. C'è qualcos'altro su una creatura di un coniglio morto appesa a testa in giù e i suoi amici nascosti sullo sfondo e una specie di razza di creature robotiche che assomigliano a gigantesche uova di metallo, ma questo è semplicemente un dettaglio di sfondo e non viene mai veramente spiegato.
I primi due livelli sembrano abbastanza semplici, in quanto vedono il tuo personaggio raschiare a malapena da picchi mortali e pericolosa vita delle piante per arrivare al tubo del vuoto alla fine del palco. Tuttavia, ci vogliono solo pochi livelli in più prima di iniziare a testimoniare i vari power-up che cambiano completamente il gameplay e a volte quasi abbandonano lo stile a corridore infinito per concentrarsi maggiormente sulla piattaforma di puzzle frenetica.
Uno dei potenziamenti più importanti che ti aiutano durante il gioco è la possibilità di clonare istantaneamente il tuo personaggio, in un'altra piccola fuzzball o in molti altri, tutti rannicchiati insieme e al momento giusto. Pensa ai tuoi cloni come alla tua comunità di specie. Mentre passi attraverso giganteschi giardini di rasoi rotanti e pestando pezzi di macchinari, guarderai con orrore mentre una parte della tua comunità viene sacrificata in modo che i più veloci e meglio controllati possano vivere per vedere un altro enigma difficile.
All'inizio, questo sembra un evidente handicap nel completare i livelli strazianti, mentre guardi un massacro massiccia della tua comunità solo per notare che uno o due fortunati sopravvivono sempre e vengono incanalati attraverso le trappole più mortali. Eppure mentre ti fai strada attraverso il tuo primo giorno di esistenza dall'alba alla notte, inizi a imbatterti in configurazioni più subdole che richiedono di dividere i percorsi delle tue comunità in una miriade di modi intelligenti.
Ad esempio, potresti essere costretto a lasciare che una delle tue fuzzball si sacrifichi per il bene più grande prendendo una strada che significa morte certa, ma apre anche un interruttore per liberare il resto della tua comunità da un blocco in anticipo. Aggiungete a ciò la grande varietà di power-up che riceverete e trappole che tenterete disperatamente di evitare e avrete rapidamente un'idea dei puzzle tesi e divertenti che potreste affrontare in un singolo livello.
Alcuni di questi potenziamenti includono alcuni che fanno crescere o rimpicciolire le tue fuzzball, altre che le rendono rimbalzanti o appiccicose, altre che rallentano o accelerano il tempo. I livelli stessi sono progettati in modo tale da non sprecare alcun potenziamento; quasi ognuno di essi è uno che dovrai usare in qualche modo, o almeno renderà la sezione successiva un po 'più facile da superare.
Gran parte del divertimento che viene BADLAND è per l'ansia che ti causerà nell'evitare da vicino una folle trappola mortale con il tuo ultimo fuzzy dopo aver visto esplodere un intero casino di cloni attraverso una rude macchia di piante velenose. LocoRoco questo gioco non lo è, poiché è quasi impossibile salvare TUTTA la tua comunità e quindi diventa rapidamente necessario concentrarsi su quelli che potresti essere in grado di salvare e lasciare che gli sfigati cadano lungo la strada o vengano fatti a pezzi dai rasoi lame, ingranaggi o punte di giavellotto.
Il gioco in sé non è esattamente lungo; Sono stato in grado di completare la serie principale di tappe in poche sessioni. Come accennato in precedenza, è suddiviso in livelli che vanno dall'alba alla notte. Ciò equivale a quattro mondi con diversi stili artistici (alba, mezzogiorno, tramonto, notte) e dieci livelli ciascuno. Tuttavia, ci sono due elementi importanti per la rigiocabilità dopo aver ottenuto i crediti. Vale a dire, le sfide a tre uova in ogni livello e il multiplayer ridicolmente divertente.
Le uova sfida sono come il modo in cui le stelle vengono gestite in giochi come Angry Birds , dove ti viene assegnato di più per ottenere risultati migliori nelle fasi. Tuttavia, queste particolari sfide tendono ad essere più specifiche per le fasi, dalle sfide a base di uova che ti richiedono di migliorare il livello in un singolo tentativo, ad altre che ti chiedono di mantenere in vita un determinato numero di cloni entro la fine del livello, non un compito quasi semplice come sembrerebbe inizialmente.
Oltre a questo c'è il multiplayer, che viene gestito su un singolo schermo e sembra più adatto per un iPad. Fino a quattro giocatori possono scegliere una propria palla di fuoco, ognuno con nomi sciocchi e caratteristiche carine o strane, come il Ciclo con un occhio solo o la Furia dall'aria irritata. Queste fuzzball vengono gettate insieme in un livello, con ogni quadrante dello schermo che funge da input del giocatore.
L'obiettivo del multiplayer è la sopravvivenza del più forte, con la palla di fuoco che in realtà lo rende il più lungo ottenendo la quota di punti del leone, oltre a punti aggiunti per tutti per power-up e cloni raccolti. Ho giocato al multiplayer più di un paio di volte con il mio compagno, e si è rivelato un diversivo divertente e avvincente che dipendeva dalle abilità tanto quanto dalla pura fortuna.
Sebbene $ 3,99 sembri un prezzo molto alto per il tipico gioco iOS, BADLAND è più che valsa la pena con un bellissimo, avvincente giocatore singolo e divertente componente multiplayer, e il vantaggio aggiuntivo di più livelli e una promozione della storia misteriosa che verrà in un aggiornamento successivo.
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