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Come avrai intuito dal suo titolo, Sepolto: una storia interattiva riguarda meno la meccanica di gioco e più la narrativa. Non è una brutta cosa. Personalmente, a volte mi godo un'esperienza meno impegnativa in cui posso rilassarmi, immergermi in una storia e alcune idee e occasionalmente fare una scelta su dove si stanno dirigendo gli eventi.
Affinché un'esperienza del genere possa resistere, la narrazione deve essere puntuale e, purtroppo, è a questo livello fondamentale in cui Sepolto inciampa e non recupera mai veramente.
Sepolto: una storia interattiva (PC)
Sviluppatore: Bromoco Games
Editore: Bromoco Giochi
Rilasciato: 21 gennaio 2016
Prezzo consigliato: $ 3,00
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Le cose iniziano in modo abbastanza interessante. Una squadra di taglialegna che lavora in una foresta remota viene improvvisamente scossa da una serie di inspiegabili esplosioni che lasciano buchi perfettamente sferici nella terra insieme a un ronzio minaccioso nell'aria. Indagando su una di queste buche, il protagonista Roger e uno dei taglialegna sopravvissuti vagano per caso in un inquietante bunker sotterraneo, spinti da parti uguali di disperazione e curiosità per seguire il suono terribile alla sua fonte. È un gancio interessante. Adoro l'idea di un logger di 42 anni che improvvisamente si è confrontato con una situazione appena uscita da File X .
Tutto questo è presentato attraverso una combinazione di testo, fotografie e design del suono. Le foto sono inconfondibili, con alcune che funzionano perfettamente in sincronia con la narrazione descritta nel testo, dipingendo una vivida immagine mentale dell'ambientazione. Altre sono ovviamente soluzioni compromesse in cui il creatore ha dovuto lavorare entro i limiti di ciò a cui aveva accesso o che avrebbe potuto utilizzare dolcemente Photoshop. Molte aree del bunker sotterraneo / laboratorio sembrano sospettosamente come un'aula universitaria medica o un magazzino dopo mezzanotte, tutte colpite da angoli sinistre e illuminazione per farle sembrare più spaventose di loro. Il risultato non è convincente, come un consigliere di orientamento che indossa un trucco gotico e finge di essere super in The Misfits.
Il design del suono è un po 'più coerente. Il basso ronzio dei suoni ambientali e dei ritmi minimalisti crea un senso di disagio mentre Roger e i suoi discorsi si tuffano più a fondo nella cospirazione. Tuttavia, ci sono opportunità mancate dappertutto. Anche quando le cose si scatenano, il sound design non passa mai dall'allenamento di tensione al panico. Continuavo ad aspettare i momenti di grande decisione (corri o nasconditi, spara o no, ecc.) Per essere punteggiati da un'esplosione catartica o da un improvviso cambiamento nel panorama sonoro, ma non è mai arrivato. Quello che c'è è buono, ma è tutto accumulato e nessun profitto.
La narrativa è dove Sepolto cade a terra. Come il Scegli la tua avventura romanzi di un tempo, la maggior parte del gioco riguarda la lettura di grossi pezzi di testo e quindi la scelta binaria tra due opzioni quando richiesto. Quanto siano significative queste scelte dipende dal momento. Ci sono alcuni che spezzeranno chiaramente l'esperienza di gioco e porteranno a risultati diversi, il che è ciò che speri che faccia una storia interattiva (ecco perché non stai solo leggendo un romanzo). Molti altri, tuttavia, sembrano semplici vetrine, una serie di trucchi economici progettati per creare l'illusione di un'esperienza più diversificata quando l'input del giocatore ha effettivamente scarso effetto.
La cosa peggiore sono le molte scelte e le trame che il gioco sembra dimenticare. Per fare solo un esempio, ho preso presto la decisione rischiosa di indagare su una sostanza chiaramente radioattiva. Abbastanza sicuro, alcuni battiti della trama dopo, il mio personaggio ha iniziato a mostrare segni di avvelenamento da radiazioni. Eccitante! Ma quasi con la stessa rapidità con cui è uscito con gli spin e la nausea, l'ha superato e non l'ha mai più menzionato. O Roger ha un incredibile sistema immunitario che potrebbe rivelarsi la chiave per curare il cancro, o lo scrittore non voleva preoccuparsi di farlo nel resto della storia.
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Allo stesso modo, Sepolto spesso fa ipotesi sulle scelte che hai fatto o non tiene conto di alcuni percorsi (il che è abbastanza ovvio e imperdonabile quando ci sono solo due opzioni per ogni situazione di cui tenere traccia). A causa della scrittura sciatta, i nomi dei personaggi vengono rivelati prima di presentarti o svelare le identità. Gli eventi vengono adattati per adattarsi alla narrazione indipendentemente dalle tue scelte. Quando mi è stata data un'arma, per esempio, ho scelto di non sparare per la stragrande maggioranza del gioco. Ma quando le riprese sono finalmente iniziate, Roger si è preoccupato di quanti colpi aveva lasciato come se fosse già stato in diversi scarti. Questo per quanto riguarda le cose intelligenti. Se avessi saputo che sarebbe stato così, avrei sparato per tutto il tempo.
Altri errori più basilari affliggono l'esperienza. Questioni grammaticali come tempi verbali e prospettive che cambiano a metà paragrafo rendono alcune letture scomode. Le scelte di stile come le descrizioni ripetute e cliché (che sembrano prese interamente in prestito dalla scuola di scrittura di Lovecraft) alla fine si esauriscono notevolmente. E mentre non sono il tipo che crocifigge qualcuno per errori di ortografia, quando un gioco è interamente basato sul testo, tendono a distinguersi. Ne ho notato un numero scomodo senza nemmeno provarci. Nessuno di questi problemi da solo avrebbe completamente silurato una storia, ma combinati insieme, sfortunatamente fanno sembrare il risultato dilettantistico e affrettato.
A un prezzo così basso, non è una domanda se Sepolto vale i tuoi soldi, ma se vale la pena dedicare tempo e, a meno che tu non abbia un vero debole per i taglialegna o la finzione della cospirazione del governo, la risposta è no. Sepolto è un esperimento interessante nella narrazione interattiva, ma senza una narrazione forte, il resto sembra un espediente per sostenere una scrittura a livello di fanfiction.