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Scopri perché la realtà virtuale è così speciale
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L'anno scorso, quando l'arrivo delle cuffie VR per la vendita al dettaglio era ancora un sogno irrealizzabile per un futuro lontano, una delle mie più grandi domande per la tecnologia è come avrebbe un impatto sul design del gioco in futuro. I giochi dovrebbero cambiare radicalmente il modo in cui sono progettati e giocati per funzionare con la nuova tecnologia. Allenatore di pirati spaziali dimostra che per molti aspetti fondamentali i giochi devono cambiare per la realtà virtuale, in particolare quando sono coinvolti il monitoraggio della stanza e i controller di movimento.
La capacità di muovere la testa per guardarsi intorno, muovendo in modo indipendente due oggetti separati nel mondo in base alla posizione piuttosto che alla vista, cambia radicalmente il modo in cui gli sparatutto in prima persona giocavano arrrrrrrr. Pirata è uno degli sparatutto in prima persona più interessanti che ho giocato da molto tempo meccanicamente, e sì è perché sta sfruttando il fatto di essere giocato in VR.
Allenatore di pirati spaziali (HTC Live)
Sviluppatore: I-Illusions
Editore: I-Illusions
Rilascio: 5 aprile 2016
Prezzo consigliato: £ 10,99 ($ 14,99)
Allenatore di pirati spaziali è un semplice gioco di concetto. Sali su una piattaforma di attracco su alcuni fantasiosi grattacieli spaziali, difendi la nave dietro di te, evita di essere colpito mentre fai esplodere robot spaziali. Non è nulla di tematicamente complesso, ma non deve essere, è una scusa di base per il gameplay in prima persona.
Ciascuno dei controller di movimento viene utilizzato come una pistola con tracciamento del movimento, con il grilletto utilizzato per il tiro, il trackpad utilizzato per selezionare i tipi di proiettile e le impugnature laterali e il movimento utilizzati per cambiare le pistole per gli scudi deflettori proiettili. Puoi scambiare tra diversi numeri di tiri per grilletto, laser con tempi di ricarica, puoi lanciare colpi dalla parte anteriore del tuo scudo e puoi impostare in modo indipendente entrambe le mani su strumenti offensivi o difensivi al volo.
Mentre il gioco alla fine sarebbe piuttosto semplice se non si giocasse sul Vive, avere entrambe le mani e il movimento della mia testa tracciati ha fatto un'enorme differenza nel modo in cui ho giocato a questo gioco. Sono stato in grado di mirare e sparare ai nemici in due posizioni separate, proteggermi dai colpi da sinistra mentre miravo e sparavo a destra, impugnatura doppia invece di usare uno scudo ed eludere i colpi con i movimenti del corpo senza perdere traccia dei bersagli e molto altro scambia facilmente tra il puntamento di due armi su un bersaglio, mirando a colpire più nemici.
esempi di scenari di test end-to-end
Per qualcuno che non è terribilmente eccezionale nei tiratori in prima persona, Pirata La soluzione VR per i controlli mi è sembrata infinitamente più naturale come giocatore. Mi sono sentito un duro dal primo momento.
Mentre la Pagina di Steam lo elenca come richiedendo una configurazione VR in scala ambiente, l'ho trovato perfettamente riproducibile in una configurazione solo in piedi.
Per riferimento, il video sopra del gioco è stato registrato in una configurazione solo in piedi. Se hai spazio per distendere il braccio e girare in un cerchio sul posto, il gioco dovrebbe essere giocabile per te. Mentre Room Scale aiuta sicuramente a schivare i colpi in arrivo quando non si utilizza uno scudo, è certamente giocabile con spazio limitato.
Molti di voi che leggono questa recensione probabilmente si chiedono se Space Pirate Traine r sarebbe un buon gioco se non fosse in VR, e onestamente sarebbe un gioco molto meno interessante. Non è un gioco da ragazzi, è un elogio per quanto bene Dichiarazione dei redditi sfrutta questo nuovo modo di presentare i giochi.
So per certo una cosa, vorrei poter giocare ad ogni gioco FPS in questo modo.
cos'è un buon cambia voce
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)