revisione in corso redfall

Mordere indietro
Redfall inizia in un posto curioso. Nei primi momenti del gioco, al giocatore viene mostrato un montaggio della caduta della cittadina. Le creature della notte iniziano a marcire e a sciamare, chiudendo presto la città con bestie succhiasangue, il culto che le adora e gli appaltatori della sicurezza assunti per coprire tutto. Un'imponente vampira con un volto aureolato ti tiene per la gola, raccontandoti dei grandi piani attualmente in preparazione, mentre il sole emerge fuori.
L'ultimo gioco di Arkane inizia alla grande. Ma con il passare dei giorni e delle notti Redfall , Mi ritrovo a scontrarmi con il suo layout più e più volte. Alcuni aspetti sono colpi di scena inventivi sullo sparatutto cooperativo per quattro giocatori. Ma sia nel gameplay che negli aspetti tecnici, non è all'altezza di ciò che avevo sperato.
Redfall (PC ( Rivisto ), Xbox Series X|S)
Sviluppatore: Arkane Austin
Editore: Bethesda Softworks
Rilascio: 1 maggio 2023
Prezzo consigliato: $ 69,99 (anche su Game Pass)
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In circa 12 ore di Redfall giocato durante il fine settimana, sono riuscito a liberare la prima delle sue due distinte aree hub e ad entrare in modo decente nella seconda. Fin dall'inizio, il giocatore può scegliere il proprio personaggio con cui giocare, il che definisce il proprio set di abilità andando avanti.
Se ti piacciono i gadget con effetti fantastici, prova Davinder. Se preferisci un po' di mobilità e ti piace l'idea di chiamare un ex ragazzo vampiro per aiutarti, Layla è la tua scelta. Poiché mi piace aiutare un po' e volevo cure gratuite, sono andato con Remi, il cui robot aiutante Bribón può distrarre i nemici e fornire un secondo anello del suo cerchio di guarigione. Ogni personaggio porta qualcosa di leggermente diverso Redfall , e la diversità iniziale è promettente.

In pratica, tuttavia, incontra alcuni intoppi. Redfall sembrerà familiare ad altri giochi in prima persona di Arkane. È anche strutturato in modo simile. Subito, dal segmento di partenza su una barca arenata che tenta di fuggire da Redfall, Arkane ti offre delle scelte. Potresti fare una piccola sparatoria con i cultisti che pattugliano l'area, oppure potresti sgattaiolare intorno a loro. Vai in basso, vai in alto o vai dritto nel mezzo.
Eppure non molto tempo dopo, sei comunque costretto a combattere. Se non con un cultista, sicuramente con un vampiro, in uno scontro che richiede alcuni proiettili, fuoco e un paletto per risolvere. Il percorso rettilineo nel primo hub si apre quindi in una grande città, con diverse zone e punti di interesse, tutti aperti all'esplorazione.
Queste zone non sono così favorevoli al tipo di approccio sfaccettato che Arkane offre in anticipo. Alcune aree, in particolare quelle legate alle missioni principali, potrebbero offrire alcune opzioni di ingresso alternative. E in alcuni casi, potrebbe essere una buona idea intrufolarsi piuttosto che sparare. Ma nel momento in cui vieni individuato, l'allarme è attivo e tutte le forze convergono. E dove Disonorato O Ciclo mortale avere strumenti per fughe veloci, tu o i membri del tuo equipaggio potreste non farlo.
Forma una strana dicotomia in cui il mio tempo per giocatore singolo sembrava un po 'più lento e costante, incoraggiando un gioco attento e raccogliendo combattimenti, a volte scoppiando in folli lotte per la sopravvivenza; ma in cooperativa, spesso sembrava che correre e sparare con le mie armi migliori fosse l'opzione migliore.
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Il bottino non sembra troppo gratificante, poiché le pistole tendono a ruotare velocemente a parte le gocce d'oro, e ho sempre trovato più utile salvare il mio rottame piuttosto che spenderlo in gocce dall'arsenale. In effetti, ho davvero speso i miei soldi recuperati dal baratto solo in ricariche di munizioni e occasionali scassinatori. Quelli spesso non erano necessari in cooperativa, ma in single-player, alcune munizioni extra e una porta facilmente apribile rendono la vita un po' più facile.
Co-op, in generale, viene fornito con alcuni asterischi Redfall . Un grande punto critico per alcuni potrebbe essere che i progressi della storia non vengono trasferiti per te, a meno che tu non sia l'host; quindi se ti unisci al gioco di qualcun altro e batti alcune missioni della storia, dovrai riprodurle nel tuo file. Questo non è un grosso problema per coloro che stanno già pianificando di impilarlo in quattro per l'intera campagna, ma potrebbe mettere una nota stonata su sessioni più improvvisate.
Redfall La cooperativa di , inoltre, amplifica solo alcune delle carenze della narrazione per me. Una discreta quantità di Redfall La storia ambientale di è raccontata attraverso note trovate nel mondo aperto o dialoghi tra personaggi, NPC o quelli all'interno del tuo stesso gruppo. A volte, il dialogo inizierà proprio mentre cammini. Con tutti e quattro i giocatori che vagavano in un hub, le conversazioni si interrompevano costantemente, rendendo difficile dire quale storia stesse accadendo e dove. E le note raccolte da altri giocatori mi erano inaccessibili in modalità cooperativa.

Ci sono anche alcuni intoppi meccanici. In cooperativa, avevamo giocatori che volavano nel cielo o camminavano accovacciati sul terreno. Dopo un filmato, un giocatore aveva un avatar duplicato congelato nel mezzo dell'hub. Gli arti non si muoverebbero bene. E sia in single che in multi-player, diversi bug causerebbero problemi. I nemici scivolano o non riescono a rilevare i giocatori proprio accanto a loro. Nel peggiore dei casi, Bribón è scomparso per diverse missioni e non è ricomparso finché non ho riavviato il gioco.
Inoltre, mi sono imbattuto in quelli che sembrano problemi di ottimizzazione su PC. Ho un AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB di RAM e sto correndo Redfall da un'unità a stato solido: niente di eccezionale, ma dovrebbe essere cancellato la barra consigliata . Ma Redfall mi ha impostato per impostazione predefinita su un Medio instabile che alla fine sono passato a Basso. Tuttavia, i frame rate scenderebbero e apparirebbero elementi del mondo, problemi che la modalità cooperativa per quattro giocatori ha esacerbato. Un amico con cui ho giocato, che ha una configurazione simile alla mia, ha riscontrato problemi di ottimizzazione simili.
Tutto il disordine tecnico è qualcosa che potrebbe esistere ora, al momento del lancio, e poi presto essere armeggiato e risolto. Quello è non necessariamente nuovo nel mondo delle recensioni di giochi. Tuttavia, ha creato alcuni elementi di Redfall che ho apprezzato difficile da apprezzare. Mi piacciono i suoi elementi horror e soprannaturali, e ci sono alcune aree speciali che sembrano ben strutturate per un'esperienza inquietante. Sebbene i dialoghi ambientali possano spesso rovinare alcune sorprese, ci sono stati ancora momenti in cui avevo paura di cosa potesse nascondersi in alcune ombre al piano di sotto.
E quando la storia va avanti, specialmente nella seconda area, va abbastanza bene. Non ne ho parlato molto perché l'obiettivo è semplice: i vampiri stanno infestando la città, quindi andate a eliminarli. Ci sono grandi capi come The Hollow Man e mali minori che dovrai scoprire e cacciare attraverso missioni secondarie. I dettagli variano, ma alcuni erano tematicamente interessanti, specialmente quando riguardavano le versioni speciali di vampiri come Angler o Shroud. Laddove i vampiri normali iniziano a intimidire ma possono essere facilmente eliminati una volta che hai alcune buone armi, i vampiri speciali rimangono una minaccia. Ti costringono a cambiare tattica, introducendo nuove regole che possono rendere più pericolosi i nemici umani altrimenti carne da macello, anche solo come distrazioni.

E una o due missioni finora hanno mostrato un po' di più di quel design ad approccio multiplo, incoraggiandomi a trovare modi alternativi divertenti per affrontare gli obiettivi. Ma per la maggior parte, le missioni in Redfall hanno costituito la navigazione verso un'area, sparare a vampiri/cultisti/forze di sicurezza e raccogliere o interagire con un obiettivo. A parte alcuni diversivi interessanti, Redfall sembra concentrato sull'uccisione di vampiri.
Ecco perché, finora, non è stato all'altezza per me. Mi piace far saltare in aria un vampiro con un lanciapaletti. Di tanto in tanto, mi sono sentito furbo mentre tendevo una trappola con il mio C4 e attiravo i nemici verso di essa, o usavo la funzione di distrazione di Bribón per mettere a punto un tiro perfetto. Ma più spesso, entro in un'area, faccio esplodere chiunque vedo e mi teletrasporto in un rifugio per intraprendere una nuova missione.
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Complessivamente, Redfall finora sembra uno sparatutto cooperativo con alcune idee chiare che non sono state completamente realizzate. Riesco a vedere alcuni dei concetti, come la gestione di un carico limitato di armi e il trasporto di potenti armi anti-vampiro insieme ad armamenti anti-uomo, e come creano momenti interessanti. A volte, li tirano davvero fuori.

Mi vengono in mente alcune occasioni in cui stavo attraversando uno scontro a fuoco, ricaricando in fretta e prendendo decisioni affrettate. A volte mi sento ricompensato per aver preso una strada alternativa, evitando abilmente alcune trappole. O, in un caso, nascondersi dietro un riparo per scambiare frettolosamente un'arma diversa perché era in arrivo un micidiale Corvo e avevo bisogno di un po' di potere per uccidere i vampiri, Ora .
Più spesso, però, Redfall è stato intoppi tecnici, ripetizioni e storie sparse. Mi piace il tipo di mondo, narrativa ed esperienza che vuole essere, ma non credo che ci arrivi. Abbiamo avuto solo pochi giorni con esso, ma ne avremo di più Redfall una volta che avremo registrato i crediti alla fine di questa settimana.