does dota 2s first paid custom game use stolen art
Dove l'abbiamo visto prima?
Di recente, Valve ha introdotto passaggi a pagamento per giochi personalizzati in Dota 2 , dove per $ 1 ai giocatori vengono offerti contenuti o funzionalità extra ad alcune delle più popolari modalità di gioco personalizzate sui server Valve ufficiali. È molto simile allo schema di mod a pagamento di Valve, che è andato in pezzi l'anno scorso dopo che è stato scoperto che una delle prime mod che sono state vendute ha usato il contenuto di altri sviluppatori di mod senza permesso.
Indovina un po? La storia si ripete, come il primo gioco personalizzato a pagamento per Dota 2 ha anche rubato contenuti!
Campioni Roshpit è una popolare modalità di gioco personalizzata e la prima ad essere inclusa nel nuovo schema di Valve. Tuttavia, i redattori dagli occhi d'aquila hanno notato che l'arte utilizzata per la modalità potrebbe essere stata sollevata da altri oggetti Dota 2's Pagina di Steam Workshop.
Ad esempio, l'icona dell'elemento Elmo samurai dell'Adamantina può essere trovata sul guerriero FrozenYoroi impostato da EasRay, e l'icona dell'ammiraglio dell'ammiraglio è in realtà il battistrada del marinaio risoluto di Sylei. Tutto sommato, 15 cose diverse sembrano essere state tratteggiate da altri contributi del seminario.
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Soprattutto, c'è un altro oggetto: gli stivali da crociato. Questa icona non è presa da un'altra voce dell'officina, è presa da una versione a bassa risoluzione e cambiata di colore di questo World of Warcraft arte. Gli stivali appartengono agli NPC Darion e Alexandros Mograine.
ChalkyBrush ha impiegato reddit per difendersi, sostenendo che anche il contenuto originale era stato creato Dota 2, è un gioco corretto da usare. La loro risposta agli Stivali da Crociato può anche essere ridotta a & lsquo; non pensavamo che saremmo stati catturati ':
Ciao, ho appena visto questa discussione. Affronterò ogni classe di problemi:
Arte dell'officina Tutto ciò che viene presentato all'officina è di proprietà di Valve e può quindi essere utilizzato nel gioco di Valve. Roshpit Champions è soggetto alle stesse regole, rendendo il gioco anche una proprietà di Valve. Puoi anche usare uno qualsiasi dei codici o concetti di Roshpit Champions all'interno della bolla di Dota 2. Se ci fosse un modo per aggiungere crediti adeguati, forse sarebbe un buon modo per mostrare apprezzamento.
Stivali da crociato OK, non pensavo che uno screencap a bassa risoluzione di uno screencap sarebbe stato un problema. L'immagine è terribile comunque e probabilmente ha bisogno di una sostituzione. Ma la bufera di neve importa? Alla fine, Blizzard è l'unico con il diritto di lamentarsi di questa immagine di bassa qualità esistente in questo piccolo sotto-regno di Dota 2. Se Blizzard o Valve mi informano che si tratta di un problema, sostituirò questa immagine ...
... Tutto qui è stato messo insieme nel nome di creare un gioco divertente e non vi è alcuna intenzione losca di fregare le persone da ciò che è loro. Andando avanti, starò attento ad assicurarmi che tutte le risorse possano essere utilizzate in modo equo.
Questo è dove diventa complicato.
L'accordo di Steam Workshop afferma che a Valve viene concesso un diritto non esclusivo a qualsiasi contenuto caricato sulla piattaforma. Sia il creatore che Valve sono liberi di dare a chiunque, anche al di fuori dell'ecosistema Workshop, il diritto di utilizzare il lavoro in qualsiasi modo.
Questo accordo non dà a ChalkyBrush, né a nessun altro creatore di Workshop, il diritto alle creazioni di altre persone solo in virtù del fatto di trovarsi sulla stessa piattaforma. Tale diritto deve ancora essere loro concesso da Valve o dal creatore originale. Quindi la domanda qui è se Valve ha dato a ChalkyBrush il permesso di usare il materiale, o ChalkyBrush lo ha fatto passare inosservato?
La legalità a parte, trarre profitto dal lavoro di altre persone senza dare loro il pagamento, o anche semplicemente il credito, è una cosa di merda da fare. Se un lavoro è abbastanza buono per te da usare, è abbastanza buono per te almeno riconoscere la persona che lo ha realizzato. Meglio ancora: pagali!
Abbiamo contattato Valve per un commento in merito e lo aggiorneremo se dovessimo avere loro notizie.