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Che la battaglia tra mele e arance abbia inizio!
Skullgirls: 2nd Encore è forse il più bel combattente 2D ad alta risoluzione disegnato a mano di sempre. È stato acclamato dalla critica per anni ed è disponibile su quasi tutte le piattaforme a partire da oggi, la sua data di lancio per Nintendo Switch. Proprio la scorsa settimana, ha chiamato un altro combattente 2D Rabbia sul tetto è stato rilasciato sulla stessa console. Questo è tutto nuovo, ancora lavorando per costruire un pubblico, combinando elementi di combattenti AAA come combattente di strada e Smash Bros. insieme a cari tagliati come Samurai Gunn e Outfoxies in egual misura.
Questi sono circa diversi dai giochi del genere, anche se entrambi eccellono nelle aree in cui hanno la priorità. Se Skullgirls è una distillazione iper-focalizzata di tutto ciò che riguarda l'era arcade di supereroi Capcom, quindi Rabbia sul tetto è un tuttofare, maestro di ... tre? Forse anche quattro, a seconda di come risulta la modalità online ancora in sviluppo. Sono anche entrambi giochi creati dalla prima generazione di sviluppatori che a malapena ricordano un tempo prima combattente di strada e Smash Bros. esistito. Nessuno dei due ha molto interesse a simulare un combattimento reale. Entrambi prendono i momenti più selvaggi dei combattenti degli anni '90 come base e si basano sull'astrazione da lì.
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Round 1: Andare da solo
Questo è più stretto di quanto ci si possa aspettare. Skullgirls ha 14 personaggi giocabili, ma Rabbia sul tetto non è molto indietro con 13, incluso Rao, il boss sbloccabile. Farlo aggiungere al roster non è facile però. Dovrai battere la modalità giocatore singolo a difficoltà media o superiore senza perdere una partita. Come la maggior parte dei giochi di combattimento, Rabbia sul tetto La modalità campagna randomizza gli avversari a combattere e l'ordine in cui li combatti, quindi non sarai in grado di scegliere un personaggio sin dall'inizio ideale per i loro matchup particolari. Ancora più difficile, in alcuni round devi combattere più nemici contemporaneamente, quindi dovrai affinare le tue abilità di controllo della folla anche quando giochi da solo.
Skullgirls d'altra parte, è generalmente più semplice. Se scegli un personaggio e vuoi dominare la modalità giocatore singolo, non avrai tanti elementi casuali con cui confrontarti. La domanda diventa allora, in quale modalità vuoi mettere la tua mente, la storia, le prove, la sfida o la sopravvivenza? Mentre Rabbia sul tetto fa un lavoro ammirevole resistere a Skullgirls in termini di irresistibili contenuti per giocatore singolo, non c'è proprio modo di superare l'enorme muro di contenuti che quest'ultimo fornisce.
Il round 1 va a Skullgirls .
Round 2: uno contro uno
Odio dirlo, ma Rabbia sul tetto non ha davvero alcuna possibilità su questo. Tuttavia, c'è stato un momento in cui ho pensato che sarebbe stato in grado di segnare un disagio. Nonostante siano tutti così piccoli, ognuno dei combattenti del gioco ha una sensazione molto diversa, con carri armati come Yamaha e Pakaw che si sentono adeguatamente pesanti e robusti, mentre gli zoner come Punk e Lionel si sentono opportunamente intimidatori a distanza e fragili da vicino. C'è un personaggio basato su Ryu, che è relativamente standard per i moderni caccia 2D, ma c'è anche un ragazzo progettato per fare Samurai Gunn i giocatori si sentono a casa. Inoltre, ogni personaggio ha una mossa proiettile condivisa; possono raccogliere le tegole, lanciarle o persino catturarle a mezz'aria. È un chiaro tributo a Towerfall La meccanica delle frecce che aggiunge una grinza di profondità con potenziale. Ha anche Towerfall La meccanica del salto a muro, che farà sentire i professionisti della piattaforma come a casa.
Se non fosse per il fatto che Ragazza del cranio Il roster è ancora più diversificato, spaziando da un esperto di demolizione di gomma con arti flessibili a un sassofono antropomorfo gigante, avrebbe potuto essere quello Rabbia sul tetto avrebbe potuto prendere la corona su questo. Con combo quasi infinite da padroneggiare e un elenco completo di mosse da considerare, Skullgirls 'il gioco testa a testa è tra i più avvincenti del settore.
Il round 2 va a Skullgirls .
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Round 3: Party Time
Ecco dove Rabbia sul tetto Gli artigli escono. Consentendo fino a 8 giocatori alla volta, ha già un enorme vantaggio rispetto alla maggior parte degli altri combattenti oggi quando si tratta di giocare in gruppo. Combinalo con gli stili di gioco disponibili precedentemente menzionati e avrai un combattente di facile introduzione da cui provengono tutti combattente di strada per Distruggere per Towerfall i fan possono raccogliere e giocare subito.
C'è anche il fatto che dentro Rabbia sul tetto , buttare giù un nemico prosciugando la propria barra della vita è fattibile quanto buttarlo fuori dall'arena. Potresti avere poca salute, ma un'efficace guardia di bordo e un colpo di meteorite possono comunque vincere la partita. Allo stesso modo, se sai che giocare allo stile King-of-the-Hill non è la tua velocità, puoi scegliere un personaggio che non è su misura per quelle strategie mentre ti stai tenendo lontano dalle sporgenze. La vasta e variegata gamma di palcoscenici, ciascuno su misura per giocare con i punti di forza di un personaggio particolare, enfatizza ulteriormente il potere del partito qui.
Skullgirls d'altra parte, non è mai stato progettato per consentire a più di un paio di persone di saltare contemporaneamente, e il limite di abilità intorno agli speciali di apprendimento è immediatamente alto. Sembra quasi ingiusto lanciare la partita contro Rabbia sul tetto in questa arena, ma stiamo parlando di Switch qui, dove ha la maggior parte della base di installazione Smash Bros. correndo attraverso le loro vene. Sapendo questo, dovevamo solo farlo per loro e i risultati non sono belli per le ragazze.
Il round 3 va a Rabbia sul tetto .
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Round 4: Longevità
Questo è difficile, poiché implica il tentativo di prevedere il futuro. Non è mai una proposta semplice, ma in questo caso abbiamo abbastanza informazioni per indovinare dove stanno andando le cose. Skullgirls , come una serie, è finita per ora. I diritti sulla proprietà intellettuale sono legati in diversi punti e Lab Zero, i creatori del gioco, sono passati a nuovi progetti come indivisibile e altri giochi senza preavviso. C'è un aggiornamento frequente Skullgirls gioco mobile che vale la pena verificare se vuoi di più dal marchio, e c'è la possibilità che la scena competitiva ottenga un impulso con questa versione di Switch, ma nel complesso, possiamo indovinare che i giorni migliori del combattente sono dietro.
Quanto a Rabbia sul tetto , le possibilità sono infinite. Mentre il gioco è stato in lavorazione per anni, per lo più costruito da una persona, è sicuramente un nuovo volto per la maggior parte. Il lancio con 13 personaggi per iniziare è piuttosto ambizioso per un gioco tutto nuovo e, a causa della loro bassa statura, non ci vorrebbe una grande quantità di tempo e denaro per aggiungere più personaggi al roster. Ovviamente, il potenziale di crescita del gioco dipenderà in gran parte dal fatto che qualcuno lo acquisti, ma con le recensioni di Steam che restano forti su Molto positivo e che Switch è più che un terreno fertile per i combattenti del partito, è molto probabile che investire in Rabbia sul tetto ora porterà di più Rabbia sul tetto in futuro, si spera tramite aggiornamenti gratuiti dei contenuti per i primi utenti.
Il round 4 va a Rabbia sul tetto .
Proprio così gente! È una cravatta! Che turbamento, vero? Non posso dire di essere troppo triste per questo. Mi piace quando almeno tutti vincono, e nessuno di questi giochi merita alcuna perdita.
Più di ogni altra cosa, spero solo che la gente dia Rabbia sul tetto un'occasione, visto che è il nuovo bambino sul blocco e le cose potrebbero andare in entrambi i modi a questo punto. Skullgirls è già un successo su altre console e la sua reputazione sarà sufficiente per aiutarlo a trovare il suo pubblico ovunque vada. Per un nuovissimo combattente sviluppato indipendentemente su Switch, nel mercato affollato di oggi senza un editore rispettabile su cui fare affidamento per marketing e reputazione, potrebbe andare in entrambi i modi, non importa quanto sia buono il tuo gioco.
C'è stato un tempo in cui Skullgirls era in una posizione simile, con solo pochi personaggi giocabili nel suo elenco e nessuna fan base preinstallata a cui chiedere supporto. Alla fine, però, ha trovato il suo posto. io spero Rabbia sul tetto riesce a fare lo stesso.