chainmail bikinis lets not repair her armor
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( C'è molto da dire sul famigerato 'bikini a catena'. Non fornisce alcuna protezione effettiva, è solo per appello sessuale e qualcuno dovrebbe davvero riparare la sua armatura. Jinx 01 la guarda un po 'diversamente: forse va bene interpretare una catgirl vestita di bikini. ~ Ombra )
Di recente ho iniziato a giocare Final Fantasy XIV . Con una scelta, gioco sempre come personaggio femminile nei giochi, quindi ho creato un'adorabile arciera catgirl e la ho chiamata Alisia; dopo Alisia Dragoon. Ho notato che l'editor del personaggio non ha permesso proporzioni enormi del busto (ammissione: l'ho aumentato al massimo), il che è in realtà un po 'insolito. Questo tipo di mi ha impressionato per qualche motivo (perché è 'progressivo'?), E tutto è stato fantastico. Almeno fino a quando non sono passata qualche ora e Alisia ha trovato il suo prossimo potenziamento dell'armatura: il bikini di metallo nella foto sopra.
Eppure ero seduto lì, diviso tra ciò che sapevo che avrei dovuto provare - una sorta di oltraggio o repulsione per questa armatura - e come mi sentivo davvero a riguardo, il che era che andava bene.
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All'inizio questo nuovo look era un po 'stonante. L'upgrade dell'armatura di Alisia era in due pezzi? Ciò ha innescato la consapevolezza che Repair Her Armor e progetti simili hanno creato in molti di noi - che le donne nei giochi tendono ad avere armature poco pratiche progettate per mostrare il proprio corpo piuttosto che proteggerlo. Che sono sottovestiti e sovraesposti. Il presupposto tipico è che questa è una cosa negativa perché promuove l'oggettivazione e viene fatta solo per titillare gli uomini. Conosco questo argomento e, a livello intellettuale, è dove di solito sono stato. Ho una laurea in inglese e antropologia, sono un liberale, So come funziona questa merda e dove dovrei stare su di esso.
Ma nonostante tutto, non mi importava affatto dell'armatura. Mi sentivo in qualche modo in colpa. Ero una persona cattiva per non preoccuparmi se il mio personaggio indossava un vestito succinto? La stessa Alisia era diventata un mostruoso affronto al femminismo? Era, come personaggio, una persona terribile per aver osato vestirsi in questo modo?
Quindi perché l'armatura succinta sui personaggi femminili nei giochi non mi disturba? Ed è una brutta cosa che non lo faccia? Ci è voluto un po 'di autoriflessione, ma ho trovato un paio di motivi per cui generalmente mi trovo bene.
- A sinistra è la copertina di Boris Vallejo Ascia d'oro II sulla Sega Genesis.
Per cominciare, sono cresciuto negli anni '80. I personaggi di Conan, Red Sonya e Boris Vallejo in film, arte e giochi non indossavano affatto armature. Hanno celebrato i loro corpi e li hanno mostrati come un segno di potere e fiducia in se stessi. Non è 'realistico', ma non lo è nemmeno molto nelle ambientazioni fantasy. In un gioco simile Dungeons & Dragons l'armatura in genere diventa più costosa e decorata con l'aumentare del suo potere difensivo - il presupposto è che gli incantesimi sono ciò che fornisce la protezione aggiuntiva in equipaggiamento di alto livello. Quindi l'aspetto dell'armatura diventa una scelta estetica fatta dal personaggio, dal giocatore e dallo sviluppatore del gioco.
In secondo luogo, cado nel campo che sembra mostrare il proprio corpo può essere una forma di potenziamento. Quando ero più giovane indossavo abiti attillati neri per la maggior parte del tempo - un corpo snello, quasi femminile è considerato attraente per i ragazzi gotici e mi è piaciuto mostrare che ne avevo uno. In effetti, la cultura gotica in generale celebra la sessualità. Quando un tale display è una scelta attiva della persona , non è oggettivazione - è espressione di sé, persino empowerment. Sì, alcune delle persone che li vedono possono farlo in modo oggettivo e negativo. Ma perché dovresti privilegiare la loro visione sulla visione della persona che si esprime?
Mi piacerebbe pensare che con i giochi, come con la vita reale, possiamo iniziare ad andare oltre il cliché del tropico che l'abbigliamento succinto o l'espressione sessuale significano automaticamente 'oggettivazione' ed è negativo. Stiamo arrivando ad accettare che le persone nella vita reale possono trovare l'empowerment a loro piacimento, vestendosi a loro piacimento, e penso che quel tipo di agenzia dovrebbe essere dato anche ai giocatori e ai loro personaggi. Lasciateli vestire come vogliono. Non sono affari di nessuno se non loro.
Il sesso (identità) è personale
- Saint's Row 3 ha ampie opzioni di creazione e personalizzazione del personaggio.
Tutto ciò porta a una domanda più grande: quando si tratta di come mi vesto e disegno il mio personaggio, perché dovrei sentire il bisogno di spiegarmi? In definitiva, se i videogiochi sono fantasie, allora come i feticci e altri gusti personali, mi sembra che debbano essere lasciati senza valutazione. Se mi piace giocare come una catgirl vestita in modo scarso, i cui affari sono diversi dai miei? Che le mie ragioni siano puramente sessuali o più complesse (suggerimento: è il n. 2), non merito di essere giudicato per i miei gusti. Né gli sviluppatori per avermi fornito una scelta adeguata a quei gusti.
Le argomentazioni sull'armatura succinta, sull'oggettivazione e sulla 'sovraesualizzazione', tendono a fare enormi ipotesi sulle persone che creano e consumano questi giochi e sulle loro motivazioni per amare l'armatura succinta e i personaggi 'sessualizzati' in generale. Tipicamente questi argomenti presuppongono che i personaggi siano fatti da maschi eterosessuali (misogini) per il consumo da maschi eterosessuali (misogini). Eppure, anche se l'armatura succinta esiste solo per giocare a fantasie maschili ... cosa c'è di così sbagliato? Le persone non giocano per vedere un modello didattico di come dovrebbe essere il mondo nella vita reale. Le ragioni per cui giocano e godono del gioco, e i diversi aspetti di esso, sono i loro.
- Il Shantae i giochi sono sexy in modo divertente e giocoso. Li adoro da morire.
Prendiamo me come esempio. Perché interpreto una catgirl in Final Fantasy XIV ? È ... complesso. Alisia mi ricorda un amico scomparso, a cui mi piace pensare di essere là fuori a fare nuove avventure. È anche una specie di figlia. Infine, esprime il lato 'femminile' della mia personalità che sono costretto a reprimere nella nostra società. L'attrazione sessuale nei suoi confronti non tiene conto di nulla di tutto ciò.
La parte femminile, espressione del genere è particolarmente importante per me. Sono un ragazzo 'femminile', ma non posso davvero esprimerlo nella vita reale in abiti o posture senza molestie e ipotesi sul mio orientamento sessuale. Ma nei videogiochi posso esprimere quel lato di me stesso senza giudizio interpretando un personaggio femminile 'sessualizzato'. Quando Alisia è vestita con un'armatura succinta, non è un oggetto sessuale che desidero. Piuttosto, è un'incarnazione della mia personale espressione sessuale e del mio potere .
Non era proprio lo 'sguardo maschile' che ti aspettavi, vero?
Mantenere critiche costruttive
Non fraintendetemi, penso che dare uno sguardo critico ai giochi da qualsiasi prospettiva teorica vada bene. In effetti, penso che possa essere un ottimo modo per stimolare l'autoriflessione e il dibattito. Ma quell'analisi intellettuale non dovrebbe essere usata come arma per attaccare persone o giochi in modo moralizzante. In un mondo che sta diventando più positivo nel lasciare che le persone esprimano la propria sessualità come scelgono, giudicare il modo in cui i personaggi si vestono - o posano o agiscono - è sempre più difficile da giustificare. Se fai un passo indietro e dai libero arbitrio ai personaggi femminili stessi, quindi giudicare come si vestono, direi, è antitetico a un ideale femminista. Né i giocatori o gli sviluppatori dovrebbero affrontare il giudizio sui modi scelti di esprimersi.
Ecco di cosa si tratta, no? Espressione. Come le persone trovano espressione e responsabilizzazione a modo loro. Prenderò la libertà di espressione sul giudizio repressivo ogni giorno.
Quindi se mi scusi; Devo andare a fare la catgirl.
domande e risposte dell'intervista sul test delle prestazioni