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Qualche dubbio a riguardo Dragon's Dogma essendo la risposta di Capcom a The Elder Scrolls le serie sono state messe a riposo quando sono arrivato al Tokyo Game Show. Capcom sapeva perfettamente quali paragoni stavano invitando quando portarono quel drago epico nel loro stand.
È ancora troppo presto per dire come si confronterà il gioco Skyrim , ma le nuove funzionalità, posizioni e creatore di personaggi mostrati a TGS hanno suscitato il mio interesse per il gioco. Dragon's Dogma è stato presentato all'E3 con una mancanza di concentrazione che mi ha lasciato scettico sul gioco, ma ora sto iniziando a venire alla versione giapponese del gioco di ruolo open-world occidentale.
La demo si è aperta con un membro del team di sviluppo che mostrava il creatore del personaggio. Ha tutte le funzionalità che ti aspetteresti da un gioco di questo tipo. Non è impressionante come Skyrim , ma è sicuramente meglio di Anime scure . Insieme a tutte le opzioni di base, puoi anche scegliere la postura, la dimensione del seno (YAY!) E i muscoli. Finalmente un gioco giapponese che almeno ti dà il opzione di non avere tutti i tuoi personaggi come iper-sessualizzati, teste muscolari! Puoi anche dettagliare il viso con cicatrici, tatuaggi, trucco, rughe e lentiggini.
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Lo sviluppatore ha dichiarato con orgoglio che ogni personaggio del gioco è stato creato all'interno del creatore del personaggio. È certamente impressionante, ma ci sono alcuni personaggi che mi sono imbattuto in un aspetto tremendamente fugace. I personaggi neri tendono ad apparire strani nei giochi giapponesi e Dragon's Dogma non fa eccezione: sembrano neri come la pece e immersi nella vaselina. Immagino che non si possa incolpare un paese in cui i neri sono scarsi, ma, ancora, questo è qualcosa che l'Occidente ha superato molto tempo fa.
Dopo che il personaggio è stato creato, il giocatore parte da una nave in una città portuale nel mondo medievale del gioco. Dopo aver dato una breve occhiata ai cittadini (che parlano con accenti britannici) e al panorama, un drago piomba e inizia a strappare le lacrime. Proprio quando sono salito sul sedile e sono pronto per un po 'di tempo con il drago, lo sviluppatore è passato a uno scenario diverso.
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Ora siamo in un centro città diverso, giocando come stregone. Mentre puoi iniziare il gioco con un mago che si concentra sulla magia bianca, alla fine salirai di livello in uno stregone aggressivo. Anche con alcuni potenti incantesimi, lo stregone è una classe più difensiva che dipende dai suoi pedoni per meglio i suoi nemici.
I pedoni sono i membri del tuo gruppo che dirigi in battaglia, ognuno dei quali può essere completamente personalizzato e scambiato online. I giocatori possono persino valutare le tue pedine, dare loro regali e scambiare con una tua. È un po 'come possedere e scambiare schiavi virtuali. Bene, ora sono depresso ... andare avanti.
Nello spirito dei cosplayer TGS, la nostra strega è vestita in modo scarno che sta girando alcune teste in città. Lo schermo dell'attrezzatura assomiglia moltissimo a quello dentro Oblio , ma Dragon's Dogma compensa aggiungendo in tempo reale lo scambio di vestiti. Dopo aver acquistato alcuni vestiti, il giocatore incontra un cittadino che ha qualcosa contro i ciclopi e ne vuole uno ucciso.
Usando un oggetto per il trasporto su una scogliera, il giocatore si trova ora nelle vicinanze della maestosa mostruosità con un occhio solo. a differenza di Skyrim , magia dentro Dragon's Dogma non richiede risorse. Il potere della tua magia si basa solo sul tempo di ricarica, dando al gioco una sensazione di azione in più (ricorda che questo è progettato dal regista di Devil May Cry ). Una delle caratteristiche pulite del gioco è che i personaggi si arrampicano e sconfiggono i mostri mentre si aggrappano al loro corpo (a la L'ombra del colosso ).
Visivamente, il gioco ha un classico degli anni '80 Dungeons & Dragons guarda che adoro. Dai grifoni ai golem e le cose mostruose del bulbo oculare, il mondo di Dragon's Dogma sembra direttamente strappato dalle pagine di a Dungeon Master's Guide . Il mio unico problema con la grafica è l'HUD, che si sovrappone a una guida alla mappatura dei pulsanti. Copre una parte significativa dello schermo ma può essere disabilitato. È un male necessario considerando tutte le combinazioni di pulsanti e le configurazioni che cambiano il layout, ma rompe l'immersione.
Se avessi detto che avrei potuto Skyrim o Dragon's Dogma proprio ora, sceglierei Dragon's Dogma . Sono consapevole che questo potrebbe farmi sembrare pazzo, ma sono davvero incuriosito da questo titolo. Dragon's Dogma è un entusiasmante sconosciuto, dove come Skyrim è solo più bello, risintonizzato Oblio . Ovviamente raccoglierò e suonerò entrambi e finirò Dragon's Dogma Campagna di 60 ore (eventualmente).
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