mirrors edge catalyst
Pratico con le prime ore di Mirror's Edge Catalyst
Non ricordo un singolo personaggio dell'originale Bordo dello specchio , un gioco che amo molto. DICE's ( Campo di battaglia ) un inaspettato successo di culto, ormai otto anni, era lodevole. La prospettiva in prima persona offriva una sensazione raffinata e radicata quando così tanti giochi in prima persona fallivano miseramente a volte e casualmente iniettando elementi di piattaforma in affari altrimenti concentrati. La musica era stupenda. L'estetica minimalista con tocchi di rosso che guidano la tua strada è spuntata bene.
D'altra parte, la storia, raccontata in gran parte nei filmati di aspetto Esurance, è stata un chiaro secondo violino per il parkour. E poi c'erano le sezioni di tiro sconsiderate, apparentemente universalmente denigrate che tutti temevano che EA avrebbe indotto DICE a raddoppiare, perché EA è EA. Guarda Spazio morto .
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Questa volta la giuria è ancora sulla storia riavviata, ma ho giocato alcune ore del gioco che erano beati per il combattimento, sebbene ciò non significhi altri frammenti di mainstream, l'ideologia AAA non si è fatta strada nel nuovo Bordo dello specchio . Dopo tutto è un gioco a mondo aperto.
( Questo è stato originariamente pubblicato il 4/14 ed è stato eliminato poiché Mirror's Edge Catalyst è ora in versione beta chiusa )
Residente Bordo dello specchio l'esperto Joe Parlock ha una descrizione abbastanza ampia di come Catalizzatore si sente diverso dall'originale a livello granulare (da qualcuno che ha scaricato 300 ore in quest'ultimo). In effetti, la nuova capacità di tenere premuto il salto e ottenere aria extra quando si supera gli ostacoli è fondamentalmente diverso sentire, e sembra un po 'più fantastico al costo di alcune di quelle grandi basi. Immagino che sia stata fatta la concessione per accogliere il nuovo mondo aperto di Glass.
Catalizzatore si apre con Faith che esce di prigione insieme a un vero monologo grintoso su come non è spezzata da un essere umano, il che, presumo, significa che in realtà è piuttosto distrutta, nel Tomb Raider (2013) vena di caratterizzazione. Ma, ehi, se tu avessi genitori morti e vivessi in uno stato di sorveglianza fascista (beh, più di quello che l'America sta già / sta andando verso) saresti anche un piccolo rimuginatore.
E Faith-as-Batman gioca abbastanza bene contro il tuo primo incontro con il compagno corridore Icarus (niente male presagio lì!), Che è una valigia enorme. Sembra una versione peggiore di Robin Batman: Arkham Knight ed è un tale cazzo enorme - è davvero circa l'estensione della storia che ho ottenuto finora. Le poche ore che ho giocato saranno coperte in versione beta chiusa (22-26 aprile); include diverse missioni della storia, alcune missioni secondarie e alcune cose multiplayer asincrone (puoi creare corsi che chiunque può provare a eseguire).
Per davvero, però. Icaro? Indossa una felpa con cappuccio in pelle senza maniche, scaldamuscoli e occhiali da sole avvolgenti. Forse una volta che riconoscerò la ragione segreta del suo vestito, mi vergognerò delle mie parole e azioni. Attualmente mi chiedo senza speranza se qualcuno di DICE pensa che questo sia un aspetto interessante. Forse i bicipiti esposti sono 'in' in Svezia. C'è anche il mentore di Faith e il capo dei corridori, Noah, che assomiglia a Nathan Drake, e un addestratore di piccioni viaggiatori chiamato Birdman (non è coperto di tatuaggi né amici di Li Wayne).
Ma, ok, storia - chissà! - e il momento in cui il gameplay è ancora serrato. L'eccellente design del suono aiuta anche a rafforzarlo, quando senti i calci di Faith che scricchiolano sul vetro e sollevano ghiaia. Oh, e ci sono alcuni dei migliori casi di rimanere nella prospettiva in prima persona nella memoria recente. Ci sono torri cellulari sorvegliate sparse sui tetti e dopo aver inviato i nemici per smantellarli, c'è una grande animazione di Faith che attacca la sua mano nell'opera (con il forte frastuono meccanico che migliora il senso di pericolo) per spegnerli. Ci sono molte ottime cose da fare in prima persona e le adoro.
Quindi lo sfregamento, quindi, non è nemmeno necessariamente uno sfregamento. Soprattutto per quelli di voi che amano i vostri giochi Ubisoft. Non sono uno di loro, però, quindi fondamentalmente non riesco a scavare nel gigantesco mondo aperto disseminato di centinaia che segnano la mappa cosa . Ci sono missioni principali, prove cronometrate create dall'utente, prove cronometrate degli sviluppatori, un sacco di missioni secondarie, domande secondarie. Esistono persino sfere mobili da collezione contestualizzate come perdite di dati non autorizzate o alcune assurdità. È, nel bene o nel male, un videogioco open world. Sapevamo che entrare, ma sembra ancora un po 'deludente, vedere alcune graffette di genere essere incollate.
Poiché è un gioco open world relegato sui tetti, però (a causa dell'intera cosa dello stato opprimente), sento che Glass è un po 'più grande di quanto sembri, poiché DICE è in grado di progettare e disegnare punti di choke organici e simili perché puoi attraversare i tetti solo in così tanti posti. Quindi non è la rigidità lineare dell'originale, ma non è diventata completamente aperta. Mi sento ancora ben progettato dalle aree in cui ho vagato. Solo un po 'ingombra di una lista di cose da fare.
Ho la sensazione che mi piacerà ancora Mirror's Edge Catalyst Un sacco. Anche il combattimento è perfezionato per consentire più mosse come calci a mezz'aria che verranno eliminati, o anche solo per eliminare brevemente i nemici in equilibrio - abbastanza a lungo da continuare a scappare. Le cose sono diventate un po 'più secche quando ho dovuto mettere fuori gioco gli sciocchi (essere in grado di calciare i nemici l'uno nell'altro è utile), che, almeno nei primi anni di gioco, significa un sacco di strappi circolari. E sono un po 'preoccupato per il massimo di sei barre della salute nell'albero degli aggiornamenti (anche, un albero degli aggiornamenti? Perché? Devi sbloccare il turno veloce, piegare le gambe e rotolare!) A parte il disordine tipico del mondo aperto. Tuttavia, il mondo è bello, il gioco è bello ed è ancora un sogno da giocare, quasi come quello che pensavamo sonico suonato come 20 anni fa. Devo andare veloce, con l'eleganza della ballerina.