next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
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Fantasmi nella macchina
Dopo l'annuncio di questa mattina, ero interessato alle idee che Next Up Hero stava affrontando. La morte è diventata davvero inutile nei giochi moderni, quindi perché non trasformarla in una meccanica di gioco? Il fatto che mirasse a essere un picchiaduro è anche oro per me, dal momento che adoro il genere e il suo stile pick-up-and-play. Stranamente, questa non è la storia completa Next Up Hero .
Il gioco ha un obiettivo ambizioso di incorporare istanze online nella progettazione di livelli che vede una comunità di persone che lavorano tutte insieme per contrastare nemici e boss. Prima ancora di approfondire il mio tempo di gioco, dovevo sapere se Next Up Hero era solo online. Questo è il più grande ostacolo che impedirà a molte persone di diventare fan e, purtroppo, il gioco lo richiede.
Next Up Hero non è esattamente un picchiaduro; il gioco è più uno sparatutto a due levette con elementi di gioco d'azione. Ti muoverai su una mappa di gioco isometrica e mirerai il tuo personaggio muovendo il joystick giusto nella direzione dei nemici. Da lì, attaccherai con i grilletti e potrai utilizzare le mosse speciali del tuo cast di personaggi.
Comprendono lo stampo tipico degli archetipi di giochi di ruolo, con un barbaro, un mago e un arciere tutti presenti. Il gioco inizia a diventare un po 'funky introducendo le personalità di Rooster Teeth (come i padroni di casa del Funhaus) come personaggi giocabili, ma puoi anche controllare una donna che porta senza sforzo un lanciarazzi dietro la spalla.
L'obiettivo di base di ogni livello è eliminare tutti i nemici e raggiungere il portale finale. Questo può essere ottenuto da solo, ma probabilmente non andrai lontano. Sebbene non ci siano cooperazioni dirette o multiplayer, poiché il gioco è sempre online, ogni mappa formerà un'area istanziata che altri giocatori possono tentare di affrontare. Quando periranno in combattimento, i loro cadaveri popoleranno la tua versione del livello e saranno maturi per la resurrezione come compagno di intelligenza artificiale, chiamato 'Eco'.
Sebbene sia pulito, in sé e per sé, potrebbe essere abusato dal fatto che gli amici spargano continuamente i livelli con corpi morti ed eliminando ogni sfida dal gameplay. Per fortuna, esiste un contrappeso che introduce un buon elemento rischio / rendimento. Tramite un meccanico chiamato 'The Ancients', puoi evocare antichi eroi per darti buff in combattimento sacrificando i tuoi 'Eco' evocati.
Non sono nemmeno tutti istantaneamente lanciati, quindi potresti avere una situazione in cui sei circondato da nemici e hai la capacità di evocare un antico difensivo, ma non hai il respiro per farlo. Inferno, anche la resurrezione di 'Echi' non è immediata, quindi non puoi semplicemente generare alleati nel bel mezzo del combattimento.
Tutto gioca davvero senza intoppi, ma non sempre sembra una vera sfida. Quando crei per la prima volta un'istanza, è molto probabile che morirai, il che può essere frustrante. Attraverso l'elemento comunità, dovresti riuscire a vincere quella sfida e sbloccare abilità migliori per i tuoi eroi. Tutta quella dinamica di difficoltà decrescente che fa suonare la tua istanza ad altre persone è chiara, ma gonfia un po 'artificialmente il tempo di gioco.
Per fortuna, puoi creare istanze con una vasta gamma di parametri che possono limitare la quantità di aiuto che riceverai. Esistono tre livelli di difficoltà in cui è possibile posizionare il generatore di livelli, nonché una durata per l'istanza e se i nemici più rari si genereranno o meno. Se vuoi che la tua istanza rimanga attiva per un mese, nulla ti impedisce di farlo.
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In un'altra svolta interessante, in realtà non è necessario sconfiggere il boss alla fine della tua istanza. Poiché sconfiggere un boss termina completamente la sessione, puoi eliminarli ed estendere la tua istanza creando livelli aggiuntivi. Non ho avuto modo di sperimentarlo con la mia demo del gioco, ma sembra un modo fantastico per coinvolgere più persone passando la torcia a un altro sfidante.
Detto questo, non so quanto mi importi dell'idea di un lottatore sempre online. Suppongo che Internet stia migliorando ogni giorno e che abbiamo già vite interconnesse, ma se i server si chiudono o questo gioco non riesce a decollare, non otterrai davvero molto chilometraggio. Creare la tua istanza da zero è bello, ma è quasi prepotente con la sua difficoltà e sarebbe un peccato non finire mai nulla se una comunità non dovesse sorgere.
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Poi c'è la prospettiva del cross-play, che non è ancora stato confermato Next Up Hero . Ho parlato con Joe Tringali, il direttore del gioco, di quell'idea. È tutto per questo, ma non sa ancora quali siano i piani. Dato che sappiamo tutti della posizione di Sony in materia, è improbabile che vedremo mai la versione PS4 funzionare con tutti gli altri, ma Joe non smetterà di provarci. Per lo meno, la versione per PC funzionerà tra Linux e Mac, quindi è un inizio.
Almeno con il cross-play, il requisito sempre online non verrà meno come una severa restrizione. Se il gioco non riesce a vendere bene su una piattaforma, la sua collaborazione con altre cinque ne rafforzerà sicuramente il valore. Mi sono divertito moltissimo con la demo, quindi non credo che molte persone saranno troppo turbate dalla stipulazione.
Il gioco è divertente da armeggiare. La grafica colorata, il gameplay fluido e il concetto neato dovrebbero offrire un po 'di divertimento quando viene lanciato ufficialmente. Non sono ancora completamente venduto, ma sono ottimista.