the people who have power change world
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( Spoiler fiore in arrivo. Inoltre, sentimentalismo. )
Quando ripenso al semplice numero di volte in cui sono progredito in un viaggio epico e ho salvato il mondo, è raro che mi ritrovi a pensare con affetto a quel mondo, quel viaggio o quel trionfo. Dopotutto, salvare il mondo è un trionfo incredibile.
Allora perché non ti va?
Troppo spesso, salvare il mondo in un gioco sembra un compito incredibilmente banale. Siamo gettati in qualche mondo, dati città, foreste e personaggi, e ci si aspetta che ci assicuriamo da soli che tutto sia ancora lì domani.
Ma quante volte abbiamo davvero voglia di salvare il mondo è il compito monumentale che è? Come giocatori, siamo le persone che hanno il potere di cambiare il mondo - qualcosa che penso che tutti abbiamo sognato ad un certo punto. Eppure ci sono troppe di queste situazioni in cui farlo è completamente insignificante per il giocatore.
L'unico gioco recente che mi ha davvero fatto sentire bene nel salvare il mondo ha coinvolto petali galleggianti e molte travi arrabbiate.
Fiore è un gioco che mi ha sorpreso nonostante il fatto di averlo giocato molto tardi e di averne già sentito abbastanza per sapere cosa aspettarmi. Sì, avevo sentito che la gente piangeva alla fine. Sapevo che sarebbe stato commovente.
Il fatto è che non ho pianto, né l'ho trovato muoversi esattamente allo stesso modo degli altri. Ciò che ho trovato commovente è che è riuscito a fare qualcosa che nemmeno i giochi di ruolo di 50 ore non avevano: mi sono sentito sinceramente realizzato - beato persino - durante l'ultimo livello tutto perché mi sentivo come se avessi una sorta di profondo impatto su un mondo molto reale, molto importante.
Quindi, dopo aver riflettuto sull'esperienza per circa una settimana, penso di sapere ora di cosa si trattava Fiore che ha fatto sentire questa intera impresa salvifica del mondo, alla fine, utile.
Mostra immediatamente il tuo impatto sul mondo in modo significativo.
Oh no, The Tree of Light sta morendo! Bahlghast sta per essere resuscitato! Faremo meglio a raccogliere i cinque pezzi di Gaia Soul e restituirli all'Apple Store con l'iPhone di Hope!
Per favore.
Troppi giochi, e non solo i JRPG, ci assegnano compiti ridicoli che in qualche modo ci portano a salvare il mondo. Ci vengono presentati lunghi viaggi e, sebbene possiamo sapere cosa ci sia alla fine e sapere che il raggiungimento di tale compito è ciò che dobbiamo fare per salvare il mondo, non significa assolutamente nulla per noi. In che modo qualcosa del genere ha un impatto reale sul mondo? Anche quando è pensato per qualcos'altro, di solito è fatto in modo così povero che, piuttosto che essere significativo, finisce per essere ridicolo.
Fiore d'altra parte, ci dà tre stati del mondo e permette di vedere il bello e il brutto in entrambi. Le prime fasi mettono in scena la bellezza del mondo di gioco: vieni gettato in questo luogo meraviglioso e rilassante e ti è permesso esplorare al tuo ritmo. Fondamentalmente, il gioco ti dà una sensazione meravigliosa durante queste prime fasi, ed è uno che, se sei qualcosa come me, vuoi trattenerti. Nella progressione della storia del gioco, questo è estremamente importante ed è qualcosa che troppi giochi dimenticano. Non possiamo preoccuparci di migliorare un mondo se non possiamo sperimentarne la grandezza.
Le fasi successive strappano via la nostra felicità e in modo estremamente efficace. Durante lo splendido palcoscenico notturno, l'intero stato d'animo del gioco cambia improvvisamente quando una serie di linee elettriche va fuori di testa, illuminandosi con un minaccioso bagliore rosso. Cosa sta succedendo esattamente qui? All'inizio non lo sai, ma presto vedi che il mondo intero è minacciato da abominazioni metalliche che si innalzano con l'elettricità. Il simbolismo è, ovviamente, estremamente evidente e potrebbe non essere un messaggio con cui sei d'accordo. Ma in questo mondo, la minaccia è molto reale. La bellezza del mondo viene portata via, insieme alla tua personale felicità provata nelle prime fasi del gioco.
Chi non vorrebbe riaverlo indietro? Quindi, il giocatore continua a lottare, abbattendo le torri di metallo e neutralizzando l'elettricità, ripristinando nel contempo anche i più piccoli frammenti di colore nel mondo. E dannazione, ci si sente bene. Ti fa venire voglia di continuare.
Quindi, nella straordinaria fase finale del gioco, ti viene dato il massimo potere: il potere di riportare il mondo nello stato incredibilmente bello che hai sperimentato per la prima volta. Hai il potere di reclamare la tua felicità. Mentre il colore ritorna tutto intorno a te e gli edifici contorti e opachi danno vita, non puoi, non può aiuta ma senti che le tue azioni hanno veramente contribuito a un mondo migliore.
Abbastanza buono per un gioco senza una sola linea di dialogo, giusto?
Collega le esigenze del mondo di gioco ai problemi del nostro mondo e ci dà qualcosa per cui lottare.
Devo ancora incontrare un dio risorto malvagio che vuole schiavizzare tutta la popolazione mondiale. Potrebbe accadere un giorno, ma al momento non riesco davvero a relazionarmi a livello personale con quegli eroi nei giochi che lottano costantemente contro questo tipo di criminali, non importa quanto sia minacciosa la loro risata. Perché un gioco non può farmi salvare un mondo in un modo in cui posso effettivamente relazionarmi?
Ancora una volta, è possibile o meno concordare con il messaggio Fiore . Mi trovo da qualche parte nel mezzo. Ma il semplice fatto è che il gioco evidenzia un problema del mondo reale e lo tratta in un modo che può effettivamente alterare la tua percezione del nostro mondo, nonostante l'assoluta mancanza di realismo (petali di fiori senzienti e tutto il resto).
Come fa? Fornendo una nuova ragione per prendersi cura del mondo: sia il mondo di gioco che il mondo reale. Come salvare la vita di una bella principessa in un gioco di ruolo, Fiore ci consente di salvare qualcos'altro di bello: il mondo o, in molti modi, la bellezza stessa. Nel corso del tempo, ho iniziato a vedere la bellezza come il suo personaggio nel mondo di Fiore : qualcuno che ho conosciuto bene all'inizio del gioco, che è stato improvvisamente preso da me e che ho dovuto salvare. Anche se non la vedi in questo modo, ti viene comunque regalato un mondo incredibilmente ricco e colorato, e te l'hanno strappato via da te.
Chi non vorrebbe salvarlo? Penso che la maggior parte di noi abbia un innato amore per la bellezza naturale e la cerchiamo ovunque possiamo trovarla. Per molti di noi, è estremamente raro, trovato solo nei viaggi di fine settimana fuori città.
Fiore non deve farci desiderare di abbattere ogni struttura creata dall'uomo al mondo per farci preoccupare un po 'di più della bellezza del nostro mondo. Improvvisamente, ho voglia di decorare il mio appartamento con un mazzo di piante. Potrebbe esserci sicuramente una connessione qui.
È triste che ci sentiamo costantemente così lontani dai mondi e dai personaggi che abitiamo come giocatori. Per me, Fiore è stato il più forte promemoria nella memoria recente che noi giocatori , sono le persone che hanno il potere di cambiare il mondo. Diavolo, potrebbe esserci persino speranza per il nostro mondo.