review castlevania adventure rebirth 118041

Uno dei miei propositi per il nuovo anno è quello di andare al sodo, quindi ecco qui.
cos'è un file bin?
Se ti piace il tradizionale Castlevania giochi, compra Castlevania: La rinascita dell'avventura proprio adesso. Ti piacerà. Contrariamente all'assunto comune, non è un remake di un vecchio Game Boy schifoso Castlevania gioco. È anche molto più lungo e più sostanziale degli altri giochi ReBirth rilasciati finora. Se ti piacciono i giochi come Super Castlevania IV e Castlevania: Rondo di sangue , ti piacerà Castlevania: La rinascita dell'avventura . Detto questo, se non ti piace nessuno di quei giochi, odierai anche questo gioco. Apporta alcune modifiche al Castlevania sistema, ma non molti, e di certo non abbastanza per accontentare i non appassionati.
Quanto al resto di voi; quelli che non hanno mai giocato a Castlevania gioco o non avete un'opinione su di loro, voi ragazzi dovreste fare il salto. È qui che non andrò al sodo e in realtà spiegherò cosa rende tradizionale Castlevania giochi quello che sono, nel bene e nel male, più ricchi e più poveri.
Com'è stato? Abbastanza conciso?
Castlevania: La rinascita dell'avventura (WiiWare)
Sviluppatore: M2
Editore: Konami
Rilasciato: 28 dicembre 2009
Prezzo consigliato: 1.000 Wii Points
Ok, quindi se davvero non hai mai suonato un tradizionale Castlevania gioco, ecco una breve carrellata: questi sono giochi su cose da montare. Alla famiglia Belmont piace frustare candele, frustare nani che cavalcano aquile giganti, frustare muri di mattoni per la carne e infine frustare Dracula in faccia finché non si arrabbia e si trasforma in un gigantesco mostro pipistrello. Il re di tutti i vampiri, il mostro di Frankenstein, gli scheletri di drago, gli zombi di fango e i pipistrelli giganti fatti di altri pipistrelli sono tutti viaggiatori frequenti (lolpunlol) nel Castlevania mondo. I giochi sono principalmente noti per questi elementi horror gotici tradizionali, mostri classici e bestie mitologiche, ma l'inferno, così come metà dei giochi di azione/avventura degli anni '80 e '90. Non sono ciò che rende il Castlevania speciale di serie.
Se una serie platform 2D sopravviverà per più di 20 anni, deve avere più un gancio di quello. Sonic ha velocità, Mega Man ha le acquisizioni di armi strategiche del boss, Mario ha il salto costante, ma cosa fa Castlevania avere? Qual è il suo shtick? Gioco a questi giochi da più della metà della mia vita e non ne sono ancora sicuro.
Ciò non significa che non abbia un'ipotesi, però. Dopo aver riflettuto a fondo, ecco cosa mi è venuto in mente. Da quello che posso dire, ogni tradizionale Castlevania il gioco è incentrato su una cosa: allontanarsi da qualcosa a circa sei piedi di distanza nel gioco (che è circa la distanza di un salto / frusta) e rimanere lì abbastanza a lungo da colpirlo a morte o saltarci sopra (rispettivamente). Non vuoi mai che un nemico o un ostacolo siano troppo lontani, perché così non sarai in grado di colpirlo o saltarci sopra (rispettivamente). Allo stesso modo, non vuoi nemmeno che le cose ti si avvicinino troppo, perché tocca qualsiasi cosa Castlevania significa prendere un colpo (anche la parte posteriore del culo di un pipistrello blu). La maggior parte dei nemici del gioco cerca costantemente di avvicinarsi a te abbastanza da colpirti, mentre altri fanno del loro meglio per mantenere le distanze e lanciarti con i proiettili. Avvicinarsi abbastanza, ma non troppo, è la danza costante che fa Castlevania giochi interessanti.
Castlevania non è solo in questo tipo di gameplay. Fuma , Strider , Rastan e tutti i vecchi action/platform 2D a tema corpo a corpo erano così. È così Castlevania i giochi ti impediscono di fare qualsiasi altra cosa se non di arrivare a distanza di frusta/salto da qualcosa, e i molti modi in cui i nemici del gioco aggirano i tuoi sforzi, questo li rende speciali. Il classico Castlevania i giochi sono un esercizio sia di varietà che di economia. Questa formula è il motivo per cui stiamo ancora giocando a questo marchio di Castlevania gioco.
C'è una leggera variazione nel paradigma della distanza della lunghezza della frusta. Proprio come l'omonimo gioco per Game Boy, Castlevania: La rinascita dell'avventura stelle Christopher Belmont. Visivamente, assomiglia molto a tutti gli altri Belmont. La cosa che lo rende speciale è la sua frusta lancia palle di fuoco, che ti consente temporaneamente di attaccare da una distanza maggiore di una frusta. Questo aggiornamento del gameplay è in realtà ciò che mi ha fatto capire quanto questi giochi siano incentrati sul compito di avvicinarsi alle cose. La frusta della palla di fuoco è sensibile al tempo. Funziona solo per otto o nove secondi, il tempo sufficiente per mostrarti quanto sia difficile affrontare un castello pieno di fantasmi e demoni con nient'altro che una frusta (e l'occasionale arma secondaria).
Quindi questa è la parte economica della formula. La varietà si presenta sotto forma di sei fasi del gioco. Ognuno ha un tema specifico, che si tratti di bulbi oculari di fantasmi implacabili, senzienti e giganti (sì, quello è un tema); grotte oscure e inquietanti, sommerse d'acqua (complete di meduse volanti giganti); sotterranei carichi di spighe di sangue; un labirinto perduto simile a un bosco; o il tradizionale Castlevania torre dell'orologio (completa di pendoli giganti funzionanti, ma illogicamente posizionati). Non esistono due fasi uguali. Sebbene ci siano molte tendenze familiari che si trovano qui, ci sono anche alcune sorprese. Se ti dicessi cosa erano, non sarebbero più sorprese, ma dirò che quasi tutti i boss del gioco hanno un attacco di disperazione che tirano solo una volta che metà della loro salute è esaurita. Fu durante questi attacchi che il più delle volte mi vidi scoppiare in una pozza di sangue nell'aria.
Parlando di boss (e pozzanghere di sangue), il gioco ha anche più boss intermedi, almeno uno per livello. Non li vedrai tutti in un play-through. Mi ci sono voluti sei ascolti per trovarli tutti, e anche adesso sento ancora di essermi perso qualcosa. Proprio come nel preferito dai fan Castlevania: Rondo di sangue , questi livelli grandi e imprevedibili fanno molto per far sembrare il mondo di gioco un luogo reale. Un altro bel tocco realistico è la varietà di rischi ambientali che possono ferire sia te che i tuoi nemici. Attirare un gruppo di scheletri in una gigantesca trappola per lancia o liberare un lampadario per vederlo schiacciare un serpente-drago senza pelle sotto è sempre un buon momento.
Per quanto riguarda la grafica, per prima cosa: se stai giocando su una TV widescreen, regola il display del gioco (nel menu delle opzioni) per adattarlo allo schermo non appena inizi a giocare. Questo farà molto per aiutarti a divertirti. I personaggi del gioco non hanno lo stesso livello di animazione di quelli in cui si trovano Sinfonia della notte , ma è sicuramente lassù. Effetti occasionali basati su poligoni e sfondi dettagliati e pieni di parallasse conferiscono al gioco molto più pop dell'altro Rinascita giochi che Konami ha rilasciato finora.
La musica del gioco, d'altra parte, non mi andava molto bene. So che molti fan lo adorano e stanno già chiedendo a gran voce l'uscita della colonna sonora (che dovrebbe uscire in Giappone a marzo di quest'anno), ma per la maggior parte, ci è voluto un po' per crescere su di me. Le composizioni stesse sono fantastiche; tutti sono presi dal passato Castlevania i giochi e tutti sono pieni di brio neo-classico e pop-goth. Il mio problema è che tutto il synth e il wah-wah trovati qui sono davvero in faccia. È puramente una lamentela di stile e non ha nulla a che fare con la qualità della musica, ma vale comunque la pena menzionarlo. Abbassare il volume della musica a metà potenza ha fatto molto per alienare tutti i problemi che ho avuto con il modo in cui è orchestrata. Questo ti aiuta anche a sentire gli effetti sonori del gioco, che sono molto più fantastici e bizzarri di quanto meritino di essere.
Per quanto riguarda la durata complessiva, mi ci sono volute circa quattro ore e mezza per completare il gioco la prima volta a difficoltà normale (dopo essere morto almeno sessanta volte), e altre cinque per giocarci di nuovo abbastanza volte per vedere tutti i percorsi. Mi aspettavo che succedesse qualcosa per tutti i miei sforzi, ma finora non ho trovato nulla. A differenza degli altri due di Konami Rinascita titoli, Castlevania: La rinascita dell'avventura non sembra avere veri sbloccabili. A parte una modalità classica (che non fa altro che rendere il tuo salto più difficile da controllare e la tua frusta di fiamma più temporanea) che sblocchi dopo aver giocato e riavviato una volta, non c'è nulla in termini di bonus. Nessun personaggio extra, nessuna modalità boss segreta. Niente. Questo è un gioco che si aspetta che tu lo giochi perché ti piace, non per obiettivi o altri falsi collezionabili.
Quando dico che questo gioco si aspetta che tu ti diverta, intendo sul serio. Questo gioco pensa che tu voglia ricominciare a giocarci dal primo livello ogni volta che lo avvii. Non ha un sistema di salvataggio. Proprio come nell'originale Castlevania , puoi continuare quanto vuoi, ma se spegni la console, la prossima volta che la giochi dovrai ricominciare da capo. Per me ha funzionato bene. Essere costretto a rigiocare il gioco mi ha portato a esplorare più rapidamente i livelli che avevo già visto, a trovare nuovi percorsi ed espandere la mia esperienza complessiva. Inoltre non ci è voluto molto per giocare le cose la seconda (e terza) volta, poiché una volta che impari come affrontare un determinato livello o l'ultimo boss, non ti daranno la metà dei problemi della prima volta cinque o sei volte ti hanno ucciso. Tuttavia, posso immaginare che molte persone siano estremamente infastidite dal rifiuto del gioco di farti salvare. Non dare opzioni ai giocatori è sempre una cattiva idea.
Quel difetto di progettazione e la colonna sonora sintetizzata sono i miei unici veri problemi Castlevania: La rinascita dell'avventura . Altrimenti, è un grande gioco (superbo, anche) e soddisferà sicuramente tutte le persone a cui piace questo genere di cose. È anche un ottimo punto di partenza da $ 10 per le persone che non hanno mai giocato a Castlevania gioco prima. In appena una settimana, Castlevania: La rinascita dell'avventura è diventato uno dei miei giochi preferiti della serie. Buon lavoro, Iga e compagnia. Ora, se tu (o Kojima) potessi semplicemente creare un 3D Castlevania gioco che è così divertente, quindi sarei davvero impressionato.
Punteggio: 8,5 — Ottimo ( Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro. )
( AGGIORNAMENTO: si scopre che esiste un trucco segreto per selezionare lo stadio che ti consente effettivamente di ricominciare da qualsiasi livello che hai battuto. Questo risolve il mio reclamo iniziale sulla mancanza di una funzione di salvataggio del gioco, ma poiché si tratta di informazioni che i giocatori (come me) non conoscerebbero necessariamente quando giocano per la prima volta, non ho intenzione di cambiare il punteggio ufficiale del gioco. Nella mia mente, il punteggio è infatti cambiato da un 8,5 a un 8,6985472123, ma in realtà dirti che sarebbe un po' sciocco. )
( Oops, quasi dimenticavo di dirtelo: il gioco è anche compatibile con il controllo del movimento. Suo ridondante . )