destructoid review rise argonauts
La mitologia greca è fantastica. È sempre pieno di inganno, violenza e sesso, in un mondo in cui anche gli dei sono cazzi completi. Quando ne ho sentito parlare Ascesa degli Argonauti , Ho preso rapidamente nota e mi sono assicurato di tenerlo d'occhio.
Il gioco è stato rilasciato oggi e Destructoid ha il verdetto ufficiale. È Ascesa degli Argonauti destinato alla gloria di Olimpo o al tormento oscuro di Tartaro?
Continua a leggere per la recensione di Destructoid di Ascesa degli Argonauti .
Ascesa degli Argonauti (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3, PC)
Sviluppato da Liquid Entertainment
Pubblicato da Codemasters
Rilasciato il 16 dicembre 2008 (Stati Uniti)
Mi fa male iniziare questa recensione con una critica critica, ma è un problema così grande che oscura tutto ciò che è buono Ascesa degli Argonauti compie. Vorrei iniziare dicendo questo ROTA è il videogioco più rotto, glitch, buggy, incompiuto che ho giocato per tutte le generazioni. Forse mai. Questo gioco è fatto così male che non riesco nemmeno a capire come sia passato il QA, per non parlare del fatto che sia abbastanza lontano per essere rilasciato.
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A partire innanzitutto dall'ovvio problema, parliamo di framerate. A intervalli casuali, indipendentemente da ciò che accade sullo schermo, il gioco si blocca e balbetta come se stesse lottando per elaborare qualcosa. Ad un certo punto ho persino dovuto smettere di giocare perché mi stancava gli occhi.
Il cattivo framerate, tuttavia, è una manna dal cielo quando lo confronti con i veri problemi di rottura del gioco che affliggono questo titolo. Che si tratti di cadere direttamente sul pavimento o rimanere bloccati in aree impraticabili, l'ora di apertura di Ascesa degli Argonauti è così devastato che ad un certo punto mi sono ritrovato a dover riavviare il gioco tre volte in cinque minuti. Man mano che il gioco procede, gli elementi veramente rotti diventano meno frequenti, ma il capitolo iniziale è un monumento allo sviluppo scadente.
Poi ci sono i semplici problemi stupidi. Modelle di personaggi che decidono di scambiare doppiatori a metà strada attraverso una scena, acqua che rifiuta di incresparsi, schizzare o cambiare in qualsiasi modo quando ci passi sopra, Jason diventa invisibile durante il dialogo. Praticamente ogni glitch cliché che riesci a pensare si trova all'interno Ascesa degli Argonauti . Dire che questo gioco manca di smalto è un complimento. Alcuni di questi problemi sarebbero imperdonabili sull'N64, per non parlare delle console moderne.
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La vera vergogna è che, al di là delle imperdonabilmente numerose rotture, c'è un gioco veramente decente che fatica a fuggire. Ovviamente, Liquid Entertainment aveva una visione forte di ciò che voleva Ascesa degli Argonauti essere, e quando non sta cadendo preda di cattiva progettazione e sviluppo affrettato, riesce a realizzare il suo potenziale.
Ascesa degli Argonauti è molto chiaramente un gioco d'azione, nonostante si lodi come un gioco di ruolo. Detto questo, c'è un'enorme quantità di dialoghi, al punto che quasi la metà del gameplay sta camminando e parlando. Chi è alla ricerca di una scala Dio della guerra Il mattatoio in stile rimarrà deluso, ma personalmente ho trovato qualcosa di molto divertente nell'esecuzione delle molte missioni 'vai e parla con questa persona, poi questa persona'.
Ciò che rende interessante la finestra di dialogo è il sistema 'Aspetti'. A differenza delle solite meccaniche di livellamento basate su giochi di ruolo, Jason migliora soddisfacendo uno dei quattro dei che guardano la sua ricerca: Ares, Hermes, Apollo e Atena. In genere ci sono quattro risposte che Jason può dare in ogni conversazione, ognuna nel sapore di un certo Dio. Ad esempio, una risposta macho piacerebbe ad Ares, mentre qualcosa di più astuto e spiritoso otterrebbe il favore di Hermes. Ogni volta che per favore un Dio, riempirà il suo indicatore Aspetto e otterrai un punto Aspetto ogni volta che si riempie.
L'altro modo in cui ottieni favore è quello di dedicare azioni a ciascuno degli dei. Le azioni si comportano quasi come obiettivi o trofei, in quanto li guadagni per il completamento di compiti, l'uccisione di determinati nemici o la scelta di una particolare finestra di dialogo. Queste dediche spesso riempiono enormi pezzi di metri e saranno importanti per guadagnare punti Aspetto.
Ogni Dio ha un albero di doni speciali che possono essere conferiti a Giasone spendendo punti Aspetto, alcuni utili, altri deludenti e la maggior parte dati nello spirito di ogni Dio. Ad esempio, i poteri che puoi ottenere da Ares si basano su un semplice combattimento, spesso conferendo bonus di attacco significativi a seconda di come combatti in battaglia. Apollo, al contrario, riguarda la difesa e può offrire regali che consentono a Jason di evocare un faro di luce curativa o aumentare la sua resistenza.
Sebbene l'idea di azioni e ottenere il favore avrebbe potuto essere un po 'più sottilmente intrecciata nel gioco, fornisce comunque qualcosa di un po' più profondo e più fresco della norma.
Per quanto riguarda il combattimento, chi è alla ricerca di un gioco d'azione tradizionale si sentirà nuovamente deluso. Non ci sono combo reali e le mosse speciali non sono solo sottili sul terreno, ma molto semplicemente mappate sul controller. ROTA si tratta più di imparare a bloccare e rompere le difese degli avversari piuttosto che eseguire mosse speciali pazze. Jason può alternare una lancia, una spada e una mazza a piacimento, ognuna delle quali si esibisce come previsto. Quando inizi il gioco, ti sentirai un po 'sfidato, specialmente se ti precipiti senza bloccarti. Man mano che il gioco avanza, tuttavia, ti ritroverai presto a schiacciare i pulsanti e ad uscire in cima.
I fondamenti sono tutti a posto e in diversi punti, il giocatore medio che sa cosa aspettarsi troverà molto a cui piacere ROTA . Tuttavia, anche al di là dei bug, alcune terribili scelte di design tengono a bada il divertimento senza restrizioni. Argonauti tenta di rimuovere qualsiasi forma di HUD dallo schermo. Anche se questa è certamente una cosa 'in' da fare al momento, rende ROTA a volte insopportabile. Puoi andare nelle opzioni e selezionare un misuratore di salute (utile, perché altrimenti il gioco non fornisce indizi chiari su quanti danni stai subendo fino a quando non hai quasi finito) ma l'unica cosa non lo fa ti consente di selezionare è tutto ciò che ti dà un indizio su dove Inferno sei.
Non c'è una mappa sullo schermo nel gioco, e in un titolo che ti aspetta di vagare in ambienti considerevolmente grandi e pieni di spazio inutile mentre corri avanti e indietro per parlare con le persone, questo è semplicemente incredibile. L'unico modo per scoprire dove stai andando è mettere in pausa il gioco, quindi selezionare una mappa dal menu di pausa, prima di essere accolto da una delle mappe più inutili e disinformabili che si possano immaginare. Non è possibile impostare le tue missioni e ottenerne una Oblio -come bussola o Favola percorso pittoresco. Non è presente una minimappa. L'unico modo per aggirare ROTA è mettere in pausa il gioco ogni pochi secondi e saltare attraverso due schermate per ottenere l'indicazione più vaga che potresti andare nella direzione corretta.
Detto questo, a parte problemi di gioco, errori grafici, nessun HUD e una mappa nascosta, il gioco va bene. La storia, pur non essendo totalmente avvincente, è piuttosto interessante e ci sono anche alcuni dialoghi spiritosi. I cattivi sono tutti esilaranti e ovvi e alcuni personaggi come Pan sono piuttosto simpatici. È un peccato che l'animazione del personaggio non lo sia, con i modelli spesso abusati che si contraggono come qualcosa dell'era PS2.
In effetti, la grafica tutt'altro che spettacolare rende l'atroce framerate ancora più odioso. ROTA è raramente un bel gioco, e non è come se fosse densamente popolato o facendo qualcosa di particolarmente faticoso per il macchinario. La grafica è nella media a migliore , quindi non ci sono davvero scuse per nessuno dei problemi presentati.
Questo è il vero problema alla base di Ascesa degli Argonauti -- Là non è una scusa . Liquid Entertainment aveva in mano un gioco con un potenziale reale. Attingere a una storia non esplorata spesso nei videogiochi, con un sistema di livellamento più profondo della media e un combattimento solido, Ascesa degli Argonauti avrebbe potuto essere un bel gioco. Purtroppo, quelli al timone hanno lasciato che fosse completamente rovinato da un design scadente e da errori assolutamente inconcepibili da scolaro che non dovrebbero ancora verificarsi nel 2008.
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Gli sviluppatori dovrebbero vergognarsi di avere i loro nomi collegati a questo.
Punteggio: 3 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)