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Oggi tutti saltano sul carro della cooperativa. Sia per riempire una lista di controllo immaginaria che richiede che tutti i giochi necessitino di una sorta di componente multiplayer o semplicemente per giustificare l'inclusione di un passaggio online, non puoi muoverti senza vedere l'ennesimo titolo per giocatore singolo che ha rielaborato l'intera struttura per far posto a più giocatori.
Ratchet & Clank: All 4 One salta in questa nuova tendenza unendo Ratchet, Clank, il Capitano Qwark e la loro nemesi Dr. Nefarious insieme in una nuova avventura. Tuttavia, c'è qualcosa da dire per attenersi a ciò che sai.
Ratchet & Clank: All 4 One (PlayStation3 )
Sviluppatore: Insomniac Games
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 18 ottobre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
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Mentre precedente Ratchet & Clank i giochi sono stati affari per giocatore singolo, Tutti 4 Uno è progettato interamente attorno a una cooperativa a quattro giocatori. La storia inventata vede i nostri eroi e il cattivo intrappolati in un mondo alieno, affrontando una minaccia più grande di quanto lo stesso Nefarious abbia mai posto. Devono salvare un mondo sorvegliato da una misteriosa minaccia, affrontare un imbarazzante furto di GLaDOS e forse imparare qualcosa o due sull'amicizia lungo la strada. Una volta stabilita quella trama sottile come la carta, le cose sono impostate per un elenco sorprendentemente lungo di livelli in cui i quattro improbabili alleati devono sparare ondate incessanti di robot nemici e prendere parte a semplici 'puzzle' cooperativi per progredire attraverso ogni fase.
Tutti 4 Uno condivide molto di più con gli sparatutto arcade top-down rispetto all'azione in terza persona trovata nelle puntate precedenti. La telecamera viene tirata indietro e inclinata, consentendo a tutti e quattro i personaggi di apparire contemporaneamente. Qui è dove Tutti 4 Uno Il primo grosso problema risiede: la fotocamera è orribile. Crea confini invisibili durante le sezioni platform, in modo che ciò che può Guarda come un salto in avanti causerà la morte dei personaggi se un membro del gruppo è in ritardo. Questo problema è raddoppiato grazie alle posizioni fisse della telecamera, facendo apparire molte piattaforme più vicine di loro mentre oscurano un certo numero di morti. Con quasi tutti i livelli del gioco circondati da abissi, la morte per trappola è stranamente comune, ed è quasi sempre colpa della telecamera.
Il gameplay stesso è un po 'senza cervello di azione run and gun. Molte delle armi più uniche del Ratchet & Clank le serie non sono presenti e sebbene ci siano alcune armi interessanti - come quella che trasforma i nemici in cinghiali giganti - la maggior parte di essi sono oggetti abbastanza comuni, come lanciarazzi e cannoni elettrici. Le armi possono essere potenziate tre volte, sebbene alcune di esse siano inutili al limite grazie alla loro portata ridotta e all'incapacità di mirare in modo efficiente. Anche il numero di munizioni è basso per ogni arma, il che è un vero dolore quando il gioco fa cadere i giocatori in arene piene di nemici senza un cuscinetto di munizioni su cui rifornire. In un incontro, non rimanemmo che armi a corto raggio contro un nemico fuori portata. Il gioco non tiene conto di questi momenti.
Oltre alle riprese, ci sono vari enigmi cooperativi da conquistare, sebbene siano incredibilmente superficiali e ripetitivi. Consistono principalmente nell'usare il Vac-U per aspirare oggetti o giocatori e spararli su interruttori o attraverso abissi. Anche Hookshot ritorna e i giocatori dovranno aggrapparsi l'uno sull'altro e sui punti di presa per attraversare ampi spazi. I puzzle si ridimensionano in base al numero di giocatori che condividono una partita, richiedendo tutti e quattro i personaggi in una partita completa e meno per le squadre incomplete. In single-player, il personaggio principale è aiutato da un Clank controllato dalla CPU, che è abbastanza efficiente nel completare le attività in cooperativa ma incline a saltare in buca o in piedi davanti al fuoco nemico in qualsiasi altra situazione.
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Sebbene sia un titolo cooperativo, il gioco include un leggero elemento competitivo. I giocatori vengono valutati su quanti bulloni scoprono durante un livello, quanti animali indigeni succhiano con il loro Vac-U, quanti nemici sconfiggono e quante azioni cooperative eseguono. Questo rende l'azione un po 'più avvincente, anche se i diritti vantarsi sono l'unica vera ricompensa.
Al suo meglio, Ratchet & Clank: All 4 One sembra più un gioco digitale più piccolo di un gioco al dettaglio, nonostante la sua lunghezza. L'ampia fotocamera e il gameplay basso gli conferiscono un'atmosfera arcade vapida, e il fatto che il gameplay sia così disordinato, che lancia robot infiniti contro i giocatori e sovraccarica lo schermo con immondizia visiva, rende un titolo che sembra troppo sciolto e sciatto per costituire un gioco a prezzo pieno.
Inoltre, è molto mal strutturato. Ogni capitolo è suddiviso in fasi, ma solo certo le fasi fungono da veri e propri checkpoint. Se arrivi alla fine di un palcoscenico e esci, c'è sempre la possibilità che verrai lanciato indietro una fase e perdere fino a 20 minuti di progresso. Ciò è aggravato dal fatto che i filmati sono inattaccabili, così come le schermate dei risultati di fine fase, il che significa che è necessario passare di volta in volta attraverso lo stesso contenuto.
La ripetizione senza fine sembra essere un tema Tutti 4 Uno , evidenziato dalla minuscola selezione di frasi inventate che i personaggi emettono in modo nauseabondo. Non pensavo che nulla potesse farmi odiare il dottor Nefarious, che si trova tra i miei cattivi preferiti nei videogiochi, ma sentirlo dire: 'Ancora qualche miliardo di bulloni e avrò una nuova stazione spaziale', per la cinquantesima volta sicuramente esso. Ha anche schiacciato la linea nei due secondi prima che il boss finale fosse battuto e la scena finale giocata. Ora associo esclusivamente Nefarious all'irritazione cutanea, e lo odio Tutti 4 Uno lo ha rovinato per me.
Anche il multiplayer è stato implementato debolmente. Non esiste una vera cooperativa drop-in / drop-out, poiché la sessione deve ricaricare il checkpoint più vicino ogni volta che qualcuno si unisce al gioco. A volte, sposta i giocatori in avanti e salta una sezione del gioco, altre volte li lancia all'indietro e li costringe a ripetere una sezione. Una volta, ho avuto qualcuno che si è unito subito dopo che un lungo filmato è finito, quindi il gioco ci ha fatto partire in una frazione di secondo prima il filmato inattaccabile si è attivato e ho dovuto guardarlo di nuovo. Il nuovo giocatore è uscito prima che il filmato avesse finito di giocare.
Mentre il gioco per giocatore singolo è notevolmente meno ricco di azione e più lento, è sorprendentemente preferibile cooperare per la maggior parte del tempo. Tra dover ricaricare i nuovi giocatori e una telecamera che non è in grado di affrontarne quattro contemporaneamente, l'intero gioco può fermarsi se solo uno persona non sa cosa sta facendo - ce ne sono parecchi, considerando lo squadrone dei boccagli con cui continuavo a rimanere bloccato. Se un giocatore non è sicuro di come utilizzare correttamente un oggetto o di aiutare a risolvere un puzzle, nessuno può progredire. Non era insolito per me essere raggiunto da qualcuno che era totalmente all'oscuro, anche dopo aver spiegato loro delle cose, fermando efficacemente il gioco. Inoltre non ho visto alcun modo di avviarli dalla sessione, mentre mi sono sempre presentato il rischio sopra menzionato di perdere i progressi di un capitolo.
Sarai anche felice di saperlo Tutti 4 Uno è piuttosto glitch. Ho avuto diversi problemi con il fatto che lo schermo diventasse un unico colore a tinta unita o con i punti di aggancio Hookshot che causavano il congelamento dei personaggi. Durante l'ultimo boss, le creature che dovevo battere per arrivare alla parte successiva del combattimento hanno smesso di spawnare, impedendo al boss di apparire.
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Ad essere onesti, il gioco è competente per la maggior parte del tempo, ma è alto quanto mai si arrampica - un livello di competenza di base che non riesce ad eccitare. L'unico vero divertimento proviene dalle scene, che, sebbene avrebbero dovuto essere ignorabili, sono almeno davvero divertenti. Altrimenti, ti rimane uno sparatutto piuttosto insipido e un'azione cooperativa ancora meno saporita, trascinata nel giro di otto-dieci ore. Di questi tempi è abbastanza lungo per un gioco, ma solo se il gioco è molto divertente. Per uno sparatutto arcade tiepido che spesso è frustrante per il suo design all'oscuro, è qualcosa che sopravvive a lungo alla sua accoglienza.
Ratchet & Clank: All 4 One avrebbe dovuto essere circa $ 15, cinque ore in meno, e rilasciato su PlayStation Network. È un gioco che fa un cattivo servizio all'alto pedigree di Ratchet & Clank serie e prende troppo lontano da ciò che ha reso un insieme così eccellente di giochi. È triste vedere questi fantastici personaggi apparire in un gioco mediocre, mal strutturato, pieno di problemi con la macchina fotografica e bug sciocchi che aggiungono insulto alla ferita. Una gita molto scadente per Ratchet e Clank, che potrebbe essere utile a una frazione del prezzo ma che può essere tranquillamente ignorata in un momento in cui molti prodotti migliori si contendono l'attenzione dei giocatori.