review far cry primal
Antico, no?
I diamanti hanno avuto un ruolo fondamentale nella storia di Far Cry 2 . In uno stato africano devastato dalla guerra sull'orlo del collasso, questi gioielli erano oggetti preziosi di grande importanza. Potrebbero essere usati per mediare una falsa pace tra due fazioni in guerra, permettendo ai signori della guerra di continuare il loro insensato spargimento di sangue senza interferenze dal mondo esterno. Oppure potrebbero offrire a qualcuno la possibilità di sfuggire a quel buco infernale, fornendo una risorsa preziosa per corrompere gli agenti di frontiera per un passaggio sicuro.
Il gioco stesso era una pietra preziosa grezza, per così dire. Per quanto imperfetto sotto alcuni aspetti, aveva chiaramente un grande potenziale. Ubisoft ha scoperto qualcosa di veramente speciale, un paradigma per i tiratori a tema sopravvivenza che ha permesso ai giocatori di affrontare in modo creativo situazioni complesse da qualsiasi angolazione in un sandbox duro e dinamico di un mondo.
Nel prossimo decennio da quella svolta, Ubisoft ha studiato Grido lontano difetti e fortune. Ha perfezionato il prototipo in una formula distinta, prestando particolare attenzione a radere meticolosamente gli angoli acuti e lucidare la superficie fino a quando tutto brilla e brilla.
Per quanto strano possa sembrare, Far Cry Primal è il prossimo passo in quell'evoluzione. Anche se viaggiare indietro nel tempo fino all'età della pietra può sembrare una nuova mossa audace per il franchise, in realtà è perfettamente in linea con la direzione della serie, sia nel bene che nel male.
Far Cry Primal (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Ubisoft Montréal
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 23 febbraio 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
Far Cry Primal si svolge a Oros, una valle immaginaria situata nella catena montuosa dei Carpazi dell'Europa orientale, oltre 12.000 anni fa. È la fine della coda dell'ultima era glaciale e i ghiacciai in ritirata stanno dando vita a un nuovo fertile terreno brulicante di fauna selvatica. Ma non sono solo i mammut, gli alci giganti e i rinoceronti lanosi che sono stati attratti dalla zona. Tre tribù distinte di umani preistorici hanno anche rivendicato la terra e dovranno combattere non solo contro branchi di lupi terribili e enormi orsi delle caverne per sopravvivere, ma l'un l'altro.
Il protagonista, Takkar, appartiene a un gruppo di cacciatori-raccoglitori noti come Wenja. Quando incontriamo queste persone, sono state disperse nel vento e sono state eliminate dall'Udam, un'orda di cannibali innati che assomigliano a Neanderthal, e Izila, una civiltà più avanzata di origine mesopotamica che ha iniziato a fattoria nella regione.
La storia, per abbinare il mondo primordiale, è più tenue delle precedenti voci della serie. Riguarda la sopravvivenza, la raccolta giornaliera di risorse e il superamento di tutto ciò che si frappone.
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A volte, la narrativa sparsa sembrava una debolezza. Spesso non c'è un chiaro passo successivo per andare avanti. Invece, i giocatori dovranno raccogliere rocce, piante e pelli di animali per fortificare il villaggio di Wenja, piuttosto che scappare in una crociata per eliminare i clan vicini. Dall'altro lato della medaglia, ciò consente la meccanica di caccia e raccolta introdotta per la prima volta Far Cry 3 diventare una parte veramente significativa e più naturale dell'esperienza.
Essere fatto per macellare una famiglia di scimmie, di cui i protagonisti del primo mondo Far Cry 3 e Far Cry 4 potrebbe avere cinture per utensili leggermente più grandi che non si sono mai adattate a me L'idea di bambini ricchi che viaggiano in terre lontane per cacciare specie in via di estinzione mi fa agitare lo stomaco, anche solo perché, mettendo da parte le trame ridicole dei giochi, è tutto troppo reale e nauseabondo un problema.
Tuttavia, Far Cry Primal riformula questi sistemi in un modo sensato. Nella sequenza iniziale, Takkar e un gruppo dei suoi uomini della tribù abbattono un mammut in uno sforzo coordinato. Non è fatto per lo sport. Non è uno spettacolo gratuito di dominio in cui la preda viene macellata come un pesce in una botte. È una parte essenziale dell'esistenza stessa di queste persone. È la differenza tra loro essere in grado di sopportare o morire.
La caccia ai mammut va male, tuttavia, lasciando Takkar da solo a cavarsela in libertà. Da lì, è costretto a vivere lontano dalla terra fabbricando armi e equipaggiamento dai suoi dintorni, ma non passa molto tempo prima che arrivi l'aiuto. All'inizio Takkar incontra Tensay, uno sciamano Wenja che insegna al nostro eroe come connettersi con la fauna selvatica e diventare un maestro delle bestie.
Oltre a utilizzare un arsenale di lance, archi e fiori, i giocatori potranno fare appello a un serraglio di creature per assisterli nei loro viaggi. Comincia abbastanza realisticamente, con il reclutamento di un lupo e di un gufo, ma nel momento in cui i titoli di coda tireranno Takkar avrà cavalcato sulle spalle di mammut e si avventurò in battaglia a fianco di leopardi e gatti dai denti a sciabola.
Chiaramente, Ubisoft ha preso alcune libertà con la storia e non ha intenzione di creare un simulatore di uomo mesolitico, il che va bene. Che siano realistici o meno, i compagni animali sono facilmente una delle parti migliori dell'esperienza. Costruire il sistema amico di Far Cry 2 e Far Cry 4 Per quanto riguarda la tigre custode, la fauna amica può essere utilizzata in una miriade di modi, che si tratti di scouting, coordinare attacchi, eseguire abbattimenti furtivi, sconvolgere i nemici o proteggere Takkar in caso di necessità; questo sistema ha un'utilità illimitata ed è immensamente divertente con cui giocare.
In un caso, cavalcai un mammut sul bordo di un accampamento nemico, saltai via e accesi un fuoco dietro la bestia. Questo lo fece caricare verso i miei nemici in preda al panico, permettendomi di usare il mio gufo per esplorare l'area e far cadere gli alveari sullo sfortunato Izila sotto mentre il mio terribile lupo e io tenevamo i nemici rimanenti in un attacco sul fianco. Era puro caos, il genere di cose che la gente ama Grido lontano giochi, ma elevati a un livello completamente nuovo.
Detto questo, mentre esistono questi lampi di brillantezza, l'esperienza non sembra così nuova o elettrizzante come dovrebbe probabilmente. Nonostante abbia un ambiente drammaticamente diverso e una nuovissima scatola di giocattoli per interagire con il mondo, sembra ancora tremendamente simile al passato Grido lontano Giochi. Fondamentalmente, è un gioco open world a marchio Ubisoft con avamposti da conquistare e molte missioni secondarie opzionali per distrarti durante il viaggio. Se ti senti affaticato da quella formula, questo potrebbe non essere il coraggioso passo avanti che stavi aspettando.
Non aiuta che Ubisoft sembri eccessivamente entusiasta di rivisitare il territorio familiare. La narrazione si basa ancora una volta su personaggi esagerati, come uno stereotipo redneck americano che ti chiede di raccogliere la cacca per lui, e allucinazioni indotte dalla droga, che mi hanno lasciato a desiderare qualcosa di più sottile, sfumato o semplicemente diverso. Il peggior offensore in questo senso è stata una scena in cui una donna in topless ha spinto il protagonista in una fossa, facendo eco a un momento da Far Cry 4 .
In qualche modo, Far Cry Primal è una boccata d'aria fresca, ma i metodi che usa per scuotere le cose sono in gran parte superficiali o accessori. C'è una dissonanza tra ciò che è nuovo e ciò che non lo è.
Mentre Far Cry Primal è un'esperienza ben fatta, un'esperienza che mi è piaciuta moltissimo, spesso mi ha fatto pensare alla routine in cui si è stabilita la serie e immaginare un futuro in cui Grido lontano la formula potrebbe non essere così avvincente come una volta, non importa quanto sia straordinaria l'impostazione.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)