review strike suit zero
Nello spazio nessuno può sentirti urlare di gioia
Ricorda L'ultimo Starfighter? Certo che lo fai; probabilmente sogni la premessa che ti sta succedendo. La speranza di essere reclutato dagli alieni per combattere in una guerra intergalattica a causa delle loro pazze abilità di gioco è praticamente il motivo per cui ho speso una quantità eccessiva di paghetta in giochi arcade da giovane ribelle. Se non fossi stato così totalmente incapace di avvicinarmi a un punteggio elevato, sono certo che ti avrei già salvato da un'invasione aliena.
Non dispiacerti per me, però. Potrei non essere un pilota di successo per davvero, ma ho trascorso gli ultimi giorni fingendo di esserlo nel recente Kickstarted Strike Suit Zero - è stato un inferno di corsa. E tutte quelle volte che la mia nave è esplosa in mille minuscole schegge di schegge, ero contento di sapere che in realtà non avevo condannato la Terra e tutti quelli che vivevano qui.
Strike Suit Zero (PC)
Sviluppatore: Born Ready Games
Editore: Born Ready Games
Rilascio: 23 gennaio 2013
Prezzo consigliato: $ 19,99
La fantascienza vorrebbe farci credere che se l'umanità non viene immediatamente coinvolta in una guerra con una razza aliena ostile nel momento in cui mette piede tra le stelle, inevitabilmente inizierà una guerra con le sue colonie spaziali. Quest'ultima premessa è l'impulso per il pieno di azione Strike Suit Zero - un gioco che canalizza tante cose che amo, da Colony Wars per Homeworld, che non posso fare a meno di adorarlo, anche quando mi sta facendo infuriare.
Quindi, ecco cosa sta succedendo in futuro: l'umanità si è diffusa attraverso le stelle dopo aver scoperto una trasmissione aliena. Il rapporto tra le Nazioni Unite della Terra (UNE) e le sue colonie fuori dal mondo è diventato teso, e dopo che gli scienziati della Terra hanno scoperto una strana tecnologia in un mondo di colonie e hanno cercato di tenerlo per sé, vengono espulsi dal pianeta e una guerra civile comincia.
Tuttavia, chiamarla guerra civile sta probabilmente dando troppo credito all'UNE. Le forze della Terra vengono innescate abbastanza accuratamente da una reliquia aliena che i coloni possiedono, e il resto del gioco ha la flotta sopravvissuta della Terra che corre disperatamente verso il loro pianeta natale per fermare la sua completa distruzione.
Non ho intenzione di sminuzzare le parole qui, la trama è piuttosto orribile. È sciocco e dimenticabile, e i personaggi non sono altro che noiose teste parlanti che ti dicono cose che probabilmente non ti interessano. Tuttavia, in qualche modo mi sono ritrovato a divertirmi un po '. C'è qualcosa di stranamente irresistibile nel correre sulla Terra per impedire a un gruppo di persone vagamente cattive di uccidere miliardi senza una ragione apparente. Quasi da solo provare a vincere una guerra con un'astronave flash è semplicemente divertente, non importa come lo fai oscillare.
Il protagonista del titolo, un tipo muto di nome Adams, è solo il tipico pilota ridicolmente fantastico - probabilmente è un bell'aspetto da avviare. Combatte per l'UNE, e all'inizio del gioco riceve il titolo Strike Suit, l'estrazione principale del titolo. Alcune missioni ti mettono su altre navi e tutte le missioni sbloccate possono essere riprodotte con navi diverse, ma è la Strike Suit con cui vorresti davvero giocare. È il più equilibrato del gruppo, ma soprattutto può trasformarsi in un mecha galleggiante che spruzza 'missili sciami' su dozzine di bersagli contemporaneamente.
Distruggendo i nemici, il seme si carica ed espelle detta carica facendo esplodere tutto ciò che puoi vedere nel regno. È immensamente soddisfacente e copre lo schermo in tortuose e tortuose stelle cadenti, che sembrano ancora più sorprendenti dato lo sfondo assolutamente sorprendente dello spazio.
Born Ready Games ha realizzato un gioco stellare lavoro che rende la fredda distesa di spazio ricca e interessante. Mondi enormi e dettagliati punteggiano l'ambiente colorato di nebulose, stelle, asteroidi e bagliori solari. L'oscurità nuda e fredda che ci si potrebbe aspettare è stata sostituita da qualcosa di quasi viscoso e più tangibile. La tavolozza dei colori luminosi fa saltare ogni livello verso di te, sia che si tratti del neon blu intenso che permea l'area di allenamento dell'UNE, sia del rosso infernale minaccioso di un mondo devastato colpito dalla reliquia aliena. Nel mezzo di tutto ci sono innumerevoli navi minuscole, che si intrecciano tra imponenti incrociatori e fregate, e tutte quelle tracce di motori ti faranno gridare ' Homeworld'!, mentre punti verso lo schermo e sembri un idiota.
un esempio di requisito funzionale è _________
È stato sorprendente che il design visivo di queste navi non mi abbia impressionato tanto quanto il loro parco giochi, il meraviglioso Strike Suit non incluso. Junji Okubo ( Infinite Space, Appleseed Ex Machina, Steel Battalion) era il cervello dietro le navi, ma la maggior parte di entrambe le flotte sembra addomesticata e piuttosto generica. Lo Strike Suit sembra meraviglioso, sia nella sua forma di nave, dove sembra un velivolo super liscio che saresti orgoglioso di volare, sia nella sua forma di mecha, che ha un'estetica distintamente orientale.
Va notato che in forma di mecha, la Strike Suit non controlla come ci si potrebbe aspettare. Non ti affonderai sugli incrociatori nemici e li intaglierai con una spada laser; tale manovrabilità è lasciata alla forma della nave. Invece, agisce più come un distributore di missili stazionario, una pistola gigante, essenzialmente. Tuttavia, può spostarsi rapidamente per riposizionarsi o evitare il fuoco nemico.
Tutte le navi dei giocatori sono una delizia da controllare, e mentre ci sono differenze nel numero di armi che possono impugnare o in quanto reattive, non avrai ancora problemi ad affrontare combattimenti come l'hotshot che hai sempre sognato di essere. Saltare dentro e fuori dagli scarti, accelerare verso giganteschi laser che trasportano i behemoth per schierare una salva missilistica, prima di ritirarsi per coprire gli alleati o far esplodere enormi razzi è un brivido esplosivo. Sono disponibili quattro navi, il combattente, l'interceptor, il bombardiere e la Strike Suit; tuttavia la prima volta che giochi una missione sarai limitato a una sola di esse.
Oh sì, le missioni. Quelle sono cose. Sfortunatamente, sono piuttosto noiosi, carichi di obiettivi così poco ispirati che a volte puoi dimenticare che stai facendo qualcosa di incredibile come volare un gigantesco robot nello spazio. Fai saltare in aria questa nave. Spara a questi tizi per un po '. Spara a un paio di cannoni a scaglie. Inevitabilmente mi perderei nel balletto del frenetico combattimento spaziale, ma gli impulsi per queste battaglie sono davvero piuttosto tristi.
Mentre SSZ inchioda il combattimento tra navi più piccole, lascia molto a desiderare quando si tratta di affrontare i nemici più grandi. Il targeting può diventare estremamente imprevedibile quando si sta tentando di eliminare pistole di navi specifiche su incrociatori e fregate, ed è facile disorientarsi quando ogni pistola (le grandi navi hanno dozzine) è rappresentata dalla propria freccia rossa o diamante sul proprio HUD.
Non aiuta che l'IA alleata sia davvero spaventosa. La maggior parte delle missioni prevede scontri titanici tra dozzine, se non centinaia di navi, ma mi sono sempre sentito come se fossi l'unico pilota a fare qualcosa. I tuoi compagni combattenti tendono ad ignorare i grandi nemici, lasciando a te e alla occasionale nave capitale alleata di abbattere un vasto numero di nemici enormi. Le navi capitali alleate presentano anche un problema quando proteggerle è spesso un obiettivo primario o secondario, in quanto non fanno assolutamente nulla per evitare di essere spazzate via dai nemici.
L'unica volta in cui gli alleati offrono persino una pretesa di aiuto è con le continue chiacchiere radiofoniche, e dannazione è fastidioso. Quando non stanno diffondendo disinformazione, ti stanno dicendo qualcosa che già conosci. I momenti peggiori sono quando decidono di chattare con te mentre stai tentando di ascoltare il suono temuto di un missile che si blocca sulla tua nave. Fanno di più per aiutare il nemico che per aiutarti, onestamente.
Alcuni bug evidenti hanno anche ostacolato la mia esperienza. A volte gli eventi con script non riuscivano a iniziare, si verificavano più di un paio di arresti anomali e occasionalmente obiettivi inesistenti apparivano sul mio HUD. Gli scontri sono stati i peggiori, poiché hanno cancellato il progresso della mia missione, richiedendomi di iniziare dall'inizio delle missioni piuttosto elaborate. Queste lunghe missioni non sono migliorate nemmeno dai punti di controllo piuttosto brutalmente distanziati.
Confesso che questi fastidi, sebbene frustranti, non mi hanno impedito di amare il mio tempo SSZ. Riascoltare una missione a causa di un incidente è un dolore, ma quando mi diverto così tanto a combattere tra le stelle, non riesco a capire pure arrabbiato per aver fatto di nuovo tutto da capo. È una testimonianza di quanto sia divertente questa sim di combattimento spaziale.
Il mio perdono viene da molta nostalgia che il gioco trasuda semplicemente da tutti i suoi pori. SSZ è un prodotto dell'amore per il genere e la sua ispirazione è chiara. Questo era un titolo creato da persone che adorano i titani dei giochi spaziali degli anni '90 e dei primi anni '00: Freespace, Freelancer, Starlancer, TIE Fighter, e ovviamente il già citato Colony Wars e Homeworld sono chiaramente tutte le muse per Born Ready Games. In effetti, la colonna sonora era composta nientemeno che da Paul Rusky, il genio dietro la musica ossessionante di Homeworld, e mostra, in quanto è un fantastico accompagnamento al gioco spaziale.
Quando la missione finale, tristemente insoddisfacente, si concluse, ero pronto a mettere giù SSZ. La rigiocabilità è offerta sotto forma di punteggi, medaglie e alcuni bonus di navi sbloccabili che potresti non essere stato in grado di ottenere quando hai tentato le missioni per la prima volta, ma mi ero riempito. Sarei felice di partecipare ad altre mille lotte di cani, ma ho finito con la protezione e la scorta dei miei amici UNE. È raro che un gioco sappia quando chiuderlo, ma questa è la situazione qui. Non è così lungo che supera di gran lunga il suo benvenuto, ma non così breve da non riuscire a mostrare tutte le sue promesse.
Il finale, o almeno quello che ho ottenuto (ce ne sono due diversi), implica la possibilità di un sequel e non potrei essere più felice con quella prospettiva. Con un targeting migliore e alleati mentalmente meno normali, potrei benissimo ritrovarmi in Paradiso. Fino ad allora, Strike Suit Zero ti aiuterà senza dubbio a grattare quel simulatore di combattimento spaziale che devi avere ormai.