come scalare muri e montagne piu in alto in forspoken

Utilizzando quel Magic Parkour da esplorare.
Il profetizzato consente ai giocatori di muoversi attraverso un magico mondo aperto chiamato Athia, combattendo mostri e imparando nuovi incantesimi. Questi incantesimi sono anche abilità che aiuteranno Frey, l'eroina, nella sua missione per combattere i Tantas e navigare nel suo nuovo mondo. Frey può sbloccare incantesimi salendo di livello nel gioco, usando Mana o trovando Fonti della Benedizione sparse per il paese. Queste Fonti sono luoghi sacri che possono aiutare Frey a risvegliare la magia dormiente dentro di sé, ma dovrà prima individuarle. Il terreno di Athia varia, ma ci sono tonnellate di mura medievali da scalare e ripide scogliere da scalare. Frey dovrà imparare alcuni incantesimi mentre esplora il mondo, ma ognuno la aiuterà a scalare muri e montagne più in alto.
Incantesimo 1: Salto
Il primo incantesimo che aiuterà con l'arrampicata è Leap. Frey può imparare Salto quando visita Mulberry Fount in The Barren Plains. L'incantesimo le permetterà di staccarsi da un muro per arrampicarsi più in alto di quanto potesse fare prima. È fantastico per scalare i muri, ma Frey può calciare solo così tante volte prima di cadere. Anche se non la porterà oltre le montagne, Balzo è davvero importante per navigare nel villaggio che incontra, quindi assicurati di afferrare questo incantesimo quando puoi.
Incantesimo 2: Zip
L'unico modo per acquisire l'incantesimo Zip è sconfiggere il primo Tanta. Quando avrai accumulato abbastanza abilità per raggiungere Tanta Sila e vincere contro di lei in battaglia, il suo arsenale di incantesimi diventa tuo! Zip è uno di questi. Ti consente di scegliere un punto di ancoraggio su una superficie e 'zippare' verso di esso. Una volta capito, puoi scegliere un secondo punto mentre sei a mezz'aria e così via mentre ridimensioni oggetti alti.
Inoltre, ci sono oggetti punto di ancoraggio sparsi per Athia che daranno a Zip un piccolo bonus. Fuori da alcune superfici in città, ci saranno questi pali orizzontali a cui Zip può ancorarsi, facendo girare Frey e lanciandola in avanti. Ci sono anche questi cristalli gialli che sporgono dai lati della scogliera. Se Frey ne usa uno come ancoraggio, la sparerà verso l'alto, dove potrà mirare a un altro punto di ancoraggio. L'uso occasionale di Leap con Zip ti aiuterà sicuramente a salire più in alto. Puoi usare Cuff per scansionare un'area e vedere questi diversi punti di ancoraggio e come ti aiuteranno anche a muoverti.
Incantesimo 3: Vola
Infine, sbloccare Soar in Rosewood Fount in The Water Garden sarà di grande aiuto. Soar è come un balzo superpotente. Frey sarà in grado di calciare fuori dal muro più volte che con Leap da solo e in rapida successione. Questo la farà scalare i lati delle montagne e delle alte pareti in pochissimo tempo. Probabilmente ti imbatterai in questa Fonte prima di affrontare il secondo Tanta, quindi tutti e tre questi incantesimi vengono appresi relativamente presto nel gioco.
Puoi sempre tornare alle aree in cui non avevi la possibilità di esplorare prima di sbloccare questi incantesimi. Questa è la cosa grandiosa dei mondi aperti. Spero che ti stia divertendo Il profetizzato , e se hai bisogno di ulteriore aiuto, abbiamo alcune altre guide qui. Guardare come ottenere Mana e potenziare gli incantesimi così come come viaggiare velocemente usando Pilgrim's Refuges e Belfry Towers per più.