conker creator talks working with nintendo
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Da un'intervista esclusiva con la Nintendo Force
L'ultimo numero di NF Magazine è uno dei miei preferiti. Siamo riusciti a spremere interviste con Yacht Club Games ( Shovel Knight ), Lorne Lanning ( Strano mondo ), Crazy Viking Studios ( shinobi , Volgarr il Vichingo ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Bionic Commando, Gunman Clive ), Ryan Vandendyke ( Luigi's Mansion: Dark Moon, Citizens of Earth ) e Chris Seavor ( Conker's Bad Fur Day, The Unlikely Legend of Rusty Pup ). Puoi ottenere una copia stampata del periodico per $ 7 se ti iscrivi al secondo anno della rivista. È un furto!
Tutte le interviste sono state illuminanti, ma quella di Chris è stata potenzialmente la più rivelatrice. Ci sono poche persone nel settore oggi che possono dire di aver creato un gioco N64 classificato come M che avrebbe successivamente trovato un sequel sulla Xbox originale. È un posto piuttosto speciale da tenere nel settore. Come è potuto accadere che Conker sia arrivato alla console 'per bambini' di Nintendo? Secondo Chris ... non sono nemmeno sicuro che loro (Nintendo) sapessero cosa avevano davvero con Conker. Tim (Stamper) e Chris (Stamper) hanno fatto e hanno detto 'Sì, vogliamo farlo'. E tale era la fiducia tra Rare e Nintendo che stavano bene con quella ... Fiducia. Un concetto adorabile, oggi purtroppo carente con alcuni editori.
Se Nintendo era così fiducioso, allora com'è stato per Rare passare da Nintendo a Microsoft?
Purtroppo, non sembra che sia andato molto bene. '... una promessa di Microsoft che non avrebbero toccato il modo in cui era in esecuzione Rare (immagino perché non lo capivano), presto iniziarono a dare piccoli stimoli e colpi qua e là ...' I direttori di produzione 'iniziarono ad apparire , ponendo ogni sorta di domande banali (non tu Alison, ci piaci). Sempre più persone strane apparivano nel corridoio, come una sfilata di uova con gli occhi, che volevano vedere il gioco ... Avresti stretto un'amicizia, sviluppato un rapporto e poi 'Poof' quella persona se n'era andata e sostituita da qualcuno che tu non lo sapevo. Poi Tim e Chris se ne andarono, c'erano più cambiamenti, poi ancora più cambiamenti, poi non mi importava più. E questo è quello che suppongo '.
Sfilata di uova. Piuttosto sorprendente. Questa è solo la punta dell'iceberg della nostra intervista con Chris. Abbiamo parlato del suo lavoro sui primi due Istinto omicida giochi, come vorrebbe che Conker giocasse Smash Bros ., il suo nuovo gioco Rusty Pup , e molto di più. Scopri il numero completo per il resto e sintonizzati sulla prossima settimana quando intervisteremo Chris dal vivo su Sup Holmes. Gli chiederemo di cantare la canzone dei Mighty Poo. Dovrebbe essere uno spasso.