ranked the five best castlevania games
Classici senza tempo
Castlevania è una serie molto personale per me.
Sono cresciuto con il franchise sin dalla prima versione meravigliosa del gioco, attraverso la mia totale confusione Simon's Quest , a tutto tondo fino all'ultima iterazione del franchising, Lords of Shadow - Mirror of Fate .
Sinfonia della notte era lì per me durante uno dei periodi più difficili della mia infanzia. Mia moglie ed io abbiamo legato l'originale Castlevania , ed è stato uno dei primi giochi che abbiamo mai battuto insieme.
Ho un milione di queste storie, e per una buona ragione. L'arte di Castlevania è sempre bello, la musica è praticamente ineguagliabile e la serie stessa ha fatto avanzare l'intero settore in diverse occasioni.
Questi sono cinque dei migliori giochi che il franchise ha da offrire.
Come nota a margine, ho suonato Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate da ieri. Le recensioni sono ovunque e, personalmente, trovo che sia un platform 2D utile.
No, non è il classico Castlevania sai e ami, ma proprio come Lords of Shadow , riesce a trovare un discreto compromesso e si abitua al genere al punto in cui la maggior parte delle persone si divertirebbe con esso. Ci sono elementi di esplorazione, ma si sentono limitati - e come avvertimento, sì, ci sono alcuni QTE.
Non lo considero nemmeno degno di questo elenco, ma poi di nuovo, questi sono alcuni dei migliori giochi di tutti i tempi offerti qui.
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Come al solito, il seguente elenco non è in un ordine particolare.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, Virtual Console - 2006)
Che cosa Castlevania l'elenco sarebbe completo senza Super Castlevania ?
Una rivoluzione al momento, Super portato Castlevania nella nuova era di 16 bit, con una gamma strabiliante di abilità grafiche e un'incredibile colonna sonora da avviare. Il protagonista Simon Belmont ora poteva sferzare in otto direzioni, tenere la sua frusta per utilizzare un nuovo attacco e afferrare ganci selezionati. Puoi anche (ansimare!) Controllare il tuo personaggio mentre salti e camminare accovacciato.
Di conseguenza, i giocatori avevano un maggiore controllo sulle azioni di Simon, creando una sensazione più orientata all'azione. In breve, ha cercato di evitare che il franchising venisse antiquato e ci è riuscito.
Se non l'hai ancora giocato, sicuramente prenditi presto del tempo per farlo - continua comunque, anche se Egoraptor pensa che tutte queste nuove libertà di controllo si traducano in un gioco complessivamente meno complesso.
Castlevania: Curse of Darkness ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
Adoro la direzione artistica per Maledizione dell'oscurità , al punto in cui visivamente, è probabilmente il mio preferito del franchise. Sebbene i disegni di livello non fossero sempre all'altezza della prima parte del gioco, i disegni di arte e personaggi sono così belli, che alla fine hanno generato uno spin-off manga di due volumi.
Un altro motivo per cui mi diverto Maledizione dell'oscurità è quanto sia originale e come Konami sia riuscito a mantenere il gioco fresco, ma distintamente Castlevania . Invece di un altro Belmont, questo gioco presenta Hector, un ex Demone Forgemaster per Dracula. La disputa di Ettore riguarda il suo ex amico, Isacco, che uccise sua moglie.
C'è un sacco di contenuti qui, tra cui un castello completamente esplorabile, tonnellate di oggetti da collezionare, un sistema di livello complesso che coinvolge familiari e un Trevor Belmont completamente giocabile. Suona come un mix di Lament of Innocence e Symphony of the Night, che è incredibilmente unico dal punto di vista del gameplay.
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Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine - 1993, Wii Virtual Console - 2010, SNES (remake) - 1995, PSP (remake) - 2007)
Il programma di rilascio di Rondo di sangue è un enigma confuso che mi ha impiegato anni per decifrare. Originariamente, è stato rilasciato nel 1993 come titolo solo giapponese per PC Engine (TurboGrafx-16). Aveva più percorsi, una super abilità che ti ha permesso di impazzire con le armi secondarie, alcuni dei migliori design di livello in qualsiasi Castlevania gioco e la capacità di giocare sia con Richter Belmont che con Maria, la sorella del suo amante. In breve, era frenetico e uno dei migliori giochi dal punto di vista dell'azione pura.
Non contento di mantenere il gioco in Giappone, Konami ha rifatto il gioco su SNES nella versione che la maggior parte degli americani conosce oggi - Dracula X . quando Dracula X fu rilasciato, i critici furono divisi, alcuni lo definirono un rifacimento funzionale, e altri lo chiamarono un porto inferiore. Anni dopo aver suonato l'originale Rondo di sangue , Tendo ad essere d'accordo con il sentimento successivo, ma Dracula X è ancora un gioco molto giocabile se non lo hai già affrontato.
Anche ancora, Konami non aveva ancora finito Rondo . Anni dopo, hanno rilasciato Castlevania: The Dracula X Chronicles (nella foto), un remake PSP 2.5D che includeva anche il sequel, Sinfonia della notte in un unico pacchetto. Cronache poiché una porta è più vicina all'originale ed è un'esperienza migliore di Dracula X .
Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance - 2003)
Scegliere un portatile preferito Castlevania il gioco è tortura. Sono praticamente tutti buoni a modo loro, ma uno in particolare è rimasto fuori: Aria del dolore .
Per quanto strano possa sembrare, Soma Cruz è uno dei miei protagonisti preferiti del franchise, soprattutto a causa della sua follia concettuale. Voglio dire, una reincarnazione adolescenziale di Dracula? Quanto più strano puoi ottenere?
Per quanto riguarda il gameplay, si gioca praticamente come Sinfonia della notte . C'è un mondo aperto completamente esplorabile, un sistema di esperienza - l'intero shebang. Inferno, anche il misuratore di vita sembra 1: 1 Sinfonia della notte .
Ma è il sistema tattico dell'anima che si distingue. Soma è uno degli eroi più singolari in quanto può assorbire le anime dei suoi nemici caduti per acquisire nuove abilità (pensa ai maghi blu in Fantasia finale ). Potresti scambiare queste anime attraverso un cavo di collegamento Game Boy Advance e collezionarle è stato avvincente come Pokémon.
Inoltre, una Nuova modalità + Gioco opzionale non è mai una cosa negativa, né una modalità Difficile aggiuntiva, Boss Rush o una modalità in cui puoi giocare come Julius Belmont. Come successore spirituale di Sinfonia della notte , Aria del dolore offre.
Castlevania: Symphony of the Night ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
So di aver detto che questo non era in alcun ordine particolare, ma non posso resistere a fare la seguente dichiarazione: Sinfonia della notte è facilmente il mio preferito Castlevania gioco di sempre. Punto.
Ha una delle migliori colonne sonore di tutti i tempi, un design di livello incredibile e uno dei colpi di scena più classici in tutti i giochi. Alucard è anche uno dei protagonisti di videogiochi più divertenti con cui abbia mai avuto il piacere di giocare. È incredibilmente versatile, divertente da giocare e tosto.
Dall'inizio alla fine, Sinfonia della notte mi ha ricordato perché mi piace persino giocare, in primo luogo. Tutto non era dolorosamente ovvio e la difficoltà era nel posto giusto, al punto in cui ci sono voluti sforzi per perseverare. Quando tutto è stato detto e fatto, ti sei sentito come se avessi effettivamente realizzato qualcosa, piuttosto che sentirti come lo sviluppatore ti ha tenuto la mano durante l'intera esperienza.
Avere una tale rivelazione sconvolgente della Terra nel suo insieme secondo castello è abbastanza diverso, ma familiare, dopo aver ottenuto un finale segreto che sostanzialmente raddoppia la lunghezza del gioco, è stato strabiliante. Sono stato incantato da molti platform 2D nel corso degli anni, ma è chiaramente possibile che nessuno di loro abbia catturato la mia attenzione e Sinfonia della notte .
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