review insanely twisted shadow planet
Se i giochi sono stati valutati solo sul valore del nome, allora Pianeta ombra follemente contorto potrebbe essere un gioco dell'anno contendente. È il tipo di nome garantito per attirare l'attenzione e uno che promette un'esperienza unica, interessante e divertente.
Sfortunatamente, il rischio di avere un nome fantastico è che devi lavorare molto duramente per assicurarti che sia all'altezza. Se Follemente contorto fa o no è in discussione.
Pianeta ombra follemente contorto (Xbox 360)
Sviluppatore: Shadow Planet Productions
Editore: Microsoft Game Studios
Rilasciato: 3 agosto 2011
MSRP: 1200 punti Microsoft
Pianeta ombra follemente contorto si tratta di affrontare un pianeta pieno di ombre follemente contorte come un piccolo UFO coraggioso con controlli che imitano uno sparatutto arcade tradizionale. Questa sensibilità del tiratore, tuttavia, è sposata con un gameplay esplorativo che è stato giustamente paragonato a artisti del calibro di Metroid e gli ultimi giorni Castlevania . Esiste un'unica mappa del mondo e i giocatori devono avere accesso a nuove attrezzature per sbloccare nuove aree ed esplorare il mondo intero.
Nel corso del gioco, Follemente contorto La navicella spaziale 'B-movie' svelerà potenziamenti come un artiglio che afferra per afferrare oggetti, una sega circolare che può scavare tunnel attraverso le macerie e un magnete che raccoglie oggetti altrimenti inaccessibili. Proprio come con tutti i giochi 'Metroidvania', c'è una soddisfazione gratificante nell'ottenere un nuovo oggetto e nel fare un passo indietro per trovare aree precedentemente irraggiungibili. Queste aree di solito contengono potenziamenti extra, come una maggiore tolleranza al danno o un proiettile più forte per la pistola a raggi della nave. Concept art e frammenti di scene visive di retroscena sono anche punteggiati nel gioco.
Follemente contorto pone particolare attenzione alla risoluzione di enigmi, poiché la maggior parte delle aree infligge una sorta di rompicapo al giocatore. Tali puzzle includono il controllo remoto di razzi attraverso un labirinto per colpire interruttori o usare cristalli per deviare i raggi laser in blocchi di ghiaccio. Più il gioco procede, più i puzzle diventano coinvolti, anche se nessuno di essi è abbastanza faticoso da non riuscire mai a tenere a bada il moderatamente intelligente.
Questa preferenza per i rompicapo sul combattimento viene trasferita nei momenti migliori del gioco: le battaglie contro i boss. Alla fine di ogni area della mappa, apparirà una creatura sovradimensionata. Questi boss sono combattuti con la logica piuttosto che con la violenza, e di solito richiedono l'uso di qualsiasi nuovo aggiornamento trovato nell'area. Ancora una volta, queste battaglie non sono troppo impegnative, ma la logica necessaria per sconfiggerle è spesso così intelligente che può essere perdonata.
Per quelli con il desiderio di combattere, c'è sicuramente un po 'di combattimento, anche se è di gran lunga l'aspetto più debole del gameplay. Mentre un certo numero di potenziamenti può essere usato in battaglia, l'arma defacto è un proiettile di energia piuttosto debole che, anche se potenziato, è così debole e ingombrante da colpire a malapena qualsiasi cosa. Ciò è doppiamente irritante per il fatto che i nemici sono quasi sempre irregolari nei loro movimenti e amano venire al giocatore con improvvisi scoppi di movimento. A causa della sovrabbondanza di oggetti sanitari e di frequenti punti di spawn, nessuna battaglia è davvero difficile - ma quasi tutti si sentono come una seccatura indesiderata a causa della velocità e dell'imprevedibilità dei nemici e dell'inefficiente arsenale di armi dell'UFO.
Pianeta ombra follemente contorto ha tutte le basi per un gioco decente - ha un aspetto esplorativo pulito, i puzzle sono semplici ma soddisfacenti e ci sono alcuni boss davvero fantastici. Tuttavia, il gioco non va mai oltre queste basi e non sembra lottare per nulla sopra semplice decenza. Nonostante i confronti di Metroidvania, non c'è molta esplorazione poiché ogni area è abbastanza lineare e ci sono solo poche opportunità per tornare indietro e trovare nuovi segreti - opportunità che si riducono rapidamente nel corso del gioco, come se i designer di livelli avessero appena dato su.
Il problema principale con il gioco è che non va mai abbastanza lontano in nessuna direzione per fare davvero impressione. Non è abbastanza profondo per essere un degno Metroidvania, non è abbastanza mentalmente faticoso da essere un puzzle game, e non è abbastanza equilibrato o intenso da essere uno sparatutto. Fa tentativi spensierati di diffondersi in tutte e tre le direzioni e non fa nulla per eccellere in ognuna di esse. Vale la pena notare che il gioco è anche molto breve e può essere facilmente completato in un pomeriggio con il tempo libero. Mi ci sono volute due sessioni di gioco moderate per completare il gioco con il 95% della mappa esplorata.
Nonostante gli strani bagliori di un design brillante, non posso dire di aver trovato qualcosa di veramente avvincente nell'esperienza, a causa della natura superficiale dell'esperienza e del suo ritmo languido. Per un gioco che non dura molto a lungo, si perde un sacco di tempo nell'irregolare backtracking e nel lento movimento degli UFO, e nonostante l'aspetto esplorativo del gioco, le mappe sono progettate in modo piuttosto semplice, lineare, con scorciatoie in offerta limitata.
Gran parte del gioco sembra semplicemente che si stiano muovendo i movimenti piuttosto che lasciarsi assorbire dal gameplay. La sua mancanza di complessità, scarso ritmo e noioso design della mappa porta a un gioco solido nel complesso, ma innegabilmente tiepido in tutto.
Oltre al gioco principale, c'è un po 'di longevità in più nella modalità 'Lantern Run'. Fino a quattro giocatori hanno utilizzato l'aggiornamento di acquisizione per correre attraverso un livello il più rapidamente possibile, pur essendo inseguiti da tentacoli. È una piccola modalità cooperativa decente, ma nulla vale la pena tenere i giocatori investiti troppo a lungo.
Va detto che il gioco ottiene credito per a meraviglioso estetica visiva, che presenta gran parte del suo scenario e molti avversari come sagome con spruzzi di colori forti e audaci per mantenere le cose interessanti. È uno stile accattivante che a volte minaccia di rendere il gioco più affascinante di quanto non sia in realtà. Ogni area della mappa ha una propria combinazione di colori distinta, con uno sfondo luminoso che compensa le ombre scure del primo piano. Condivide molti tratti estetici con Patapon e crea una sorpresa visiva sul grande schermo.
Purtroppo, la grafica eccezionale non crea un gioco eccezionale. Né il gameplay che spende la maggior parte dei suoi tempi si sforza solo di passare un grado. Pianeta ombra follemente contorto segna punti per i suoi momenti di genuina intelligenza e design stretto e logico, ma la maggior parte dell'esperienza è tiepida e superficiale. Cerca di unire tre tipi di gameplay e, sebbene l'intenzione sia ammirevole, lo sforzo fatto è tutt'altro che totale.
Sarebbe stato meglio per Pianeta ombra follemente contorto scegliere una specialità e andare lontano, piuttosto che tentare di correre in più direzioni contemporaneamente e fare pochissimo terreno.