praticamente diablo 4 sembra un mix dei suoi predecessori e soprattutto d2

Sai cosa? Sono più interessato ora
diavolo è una serie così strana: e ho vibrato di quella sensazione sin dal primo gioco. Non avevo idea di cosa aspettarmi e non capivo la strana storia del Inferno 'espansione' fino a molti anni dopo la sua uscita. Quando diavolo 2 rotolato intorno al mio piccolo equipaggio di diavolo -playing-friends era forte di circa 20, ed è stato un vero successo che la gente suona ancora oggi.
Ma Diavolo 3 cambiato notevolmente le cose. Blizzard stava già cambiando in termini di percezione di un'azienda a prova di proiettile e la debacle della casa d'aste era un segno di guai in arrivo per l'editore. Alla fine, D3 venduto molto bene, ma il team aveva molto da dimostrare quando ha annunciato per la prima volta diavolo 4 al mondo. Finora, sulla base di un po' di esperienza pratica con il gioco, penso che stiano facendo proprio questo.
Puoi scegliere tra più o meno guida: a seconda della tua esperienza con la serie
La mia build è salita al livello 25 con tre classi (Barbaro, Stregone, Ladro) e conteneva contenuti ancora in fase di sviluppo dell'Atto 1. Come informazione, la mia copia per PS5 era filigranata: e non potevo usare i miei schermi o filmato. E con quello fuori mano, sulle impressioni!
Elegantemente, diavolo 4 mira a raccogliere giocatori di tutti gli stili di gioco: fan decaduti, gente hardcore e nuovi arrivati. Immediatamente mi è stata data la possibilità di attivare/disattivare la maggior parte dei tutorial, a seconda della tua esperienza con la serie. Se vuoi, puoi immergerti immediatamente nel nuovo sistema dell'albero delle abilità del gioco, cosa che ho fatto con il mio 'principale', il Barbaro (qualcosa che non faccio mai veramente in un core diavolo come primo personaggio).
Ecco le tre opzioni, con tutte le specializzazioni tra cui puoi scegliere:
- Barbaro (berserker, concentrato sul sanguinamento, arsenale ambulante (carro armato) o rabbia sfrenata (danno))
- Stregone (gelo, piromanzia o shock)
- Ladro (tiratore scelto, intrisi o trappole)
La maggior parte del mio tempo l'ho trascorsa con il Barbaro, con cui mi sono divertito molto. Puoi girare vorticosamente e saltare ancora e aumentare ogni singola abilità / abilità con un po 'di spezie (come danni extra o più utilità). Su PS5 per impostazione predefinita la maggior parte delle tue abilità sono collegate ai pulsanti del viso e ai grilletti: con un pulsante di schivata dedicato.
Portare il tempo di Blizzard con Diavolo 3 su console, questa è ora una meccanica completa in ogni build (PC incluso) e le cariche aumenteranno nel tempo (governate da un periodo di ricarica). Ho subito notato che alcuni nemici sono progettati attorno a questa abilità, il che ha reso molti dei combattimenti tipicamente meccanici un po' più interessanti e coinvolgenti.
Il rispetto (cambiare la tua build) è dentro. Inizialmente è gratuito e può essere fatto ovunque; con un prezzo dell'oro ad esso associato. Ho anche avuto la possibilità di parlare con Joseph Piepiora (Associate Game Director), Adam 'AZ' Jackson (Lead Class Designer) e Ash Sweetring (Dungeon Producer) sulla diffusione della classe e ho appreso come il team si è avvicinato diavolo 4 La filosofia di classe di:
Distruttoide : “Sento che hai fatto un ottimo lavoro nel condensare il D4 classi a una buona diffusione della rappresentanza da D1 e D3 – C'è stata la tentazione di aggiungere altro? Come hai deciso il conteggio finale e cosa dovrebbe essere incluso? Giuseppe Piepio : “Volevamo assicurarci che mentre stiamo cercando di far progredire il mondo di Sanctuary... tornare indietro nel passato della serie e strappare queste classi iconiche per reinterpretarle. Chiunque abbia giocato di recente vede l'evoluzione del Barbaro... ci sono molte opportunità per noi di prendere abilità e reinterpretarle in questo nuovo sistema. In termini di conteggio complessivo, adoriamo il numero cinque (ride)... ma in realtà il gioco ha molti livelli di complessità. Cinque è un numero abbastanza buono per colpire una buona quantità di fantasie di base, dandoci anche abbastanza spazio dal punto di vista del design per rendere le cose complesse... più ci dirigiamo, meno tempo passiamo con ogni classe. C'è un'opportunità per far crescere questo elenco in futuro. Adamo Jackson : “C'è sempre la tentazione di aggiungere altro... adoriamo aggiungere altro. Ma come ha detto Joe, gran parte di diavolo 4 sta mescolando il vecchio e il nuovo. Probabilmente avrai anche notato che queste lezioni hanno molta profondità... per poter vendere davvero queste fantasie e diventare così profonde... e introdurre nuovi modi di giocare, abbiamo dovuto attenerci a questo numero per inchiodare le fantasie. Ad esempio il Rogue in diavolo 1 è più approfondito diavolo 4 .”

Le impostazioni di difficoltà seguono un sistema di livello mondiale
Ci stiamo muovendo verso i livelli mondiali, come diavolo 4 continua a incorporare un design di gioco più open world nella serie. 'Avventuriero' è il livello 1 (il più basso/facile) e 'Veteran' è il livello 2. Puoi aumentare il tuo livello in specifiche statue (di solito negli hub) o nella schermata del titolo: e così facendo aggiungerai nemici più impegnativi, gocce migliori e aumento di XP e oro (le solite cose).
Per impostazione predefinita (in questo momento del ciclo di sviluppo del gioco), puoi scambiare liberamente tra i due, ma il resto è bloccato. Ecco l'elenco completo a nostra disposizione al momento:
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- Nightmare (consigliato livello 50 – compaiono drop di oggetti sacri e dungeon da incubo, attivati tramite sigilli da incubo, vengono sbloccati)
- Inferno (livello consigliato 60 – maggiore possibilità di oggetti sacri e rari sigilli da incubo)
- Tormento (livello consigliato 70, compaiono oggetti ancestrali, oltre a nuovi oggetti unici)
Ciascuno di questi livelli dall'incubo in poi richiede ai giocatori di superare un dungeon prerequisito al livello precedente (quindi nel caso di Nightmare, dovresti giocare su Veteran). Sembra piuttosto semplice, e come a diavolo giocatore, l'ho scambiato subito con il livello Veterano ed è stato gestibile. Sarà divertente provare a entrare in livelli più alti a livelli più bassi.
L'umore è molto simile diavolo 2
Suonando il primo atto, ho sentito sfumature di diavolo 2 in più di un modo. Il design è molto più oscuro e la storia in generale sembra più terribile. L'intro mostrava un protagonista più indifeso/abbattuto (erano rannicchiati in una caverna, congelati, con una cavalcatura morta), che ho scavato subito. Voglio dire, in pochi minuti prendi a calci in culo un po 'di fauna selvatica, ma tra questi ti imbatterai in capanne e città deserte e distrutte. Gli NPC ti chiedono di dimostrare il tuo valore invece di saltare subito nel ruolo del prescelto, come D3 fatto. Lilith, il nuovo grande cattivo, porta anche un'aria di freschezza al gioco, poiché in realtà stanno facendo un lavoro pratico nella storia invece di essere relegati a una forza misteriosa che incontri praticamente alla fine.
Dopo aver visto questa azione in azione, ho approfondito la questione con il direttore di gioco associato Joseph Piepiora:
Distruttoide: 'Giocando con la build attuale, probabilmente descriverei il tema, più che altro, come 'terribile'. In D4 , il mio primo personaggio ha iniziato rannicchiato in una caverna e ha dovuto ricevere aiuto pratico dagli NPC: decisamente un'atmosfera diversa da D3 . Ovviamente a un certo punto abbatterò Lilith e/o forse una sorpresa Diablo. Quel terribile tema manterrà per tutto il gioco, anche mentre sali di livello? Ad ogni modo, è stato difficile raggiungere quell'equilibrio? Piepiora: “La storia di Fractured Peaks è il prologo e la storia inizia da un punto basso. Vogliamo che dia il tono al modo in cui i giocatori interagiscono con il mondo. In termini di mantenere quel tono... il tono cambierà un po' man mano che procedi. Non voglio nemmeno parlarne. Ma dirò che man mano che il giocatore diventa più potente ottiene un po 'più di agenzia nella storia e sviluppa più relazioni. In nessun momento lo fa diavolo 4 cessare di essere un gioco horror gotico. Il personaggio è un eroe e sta usando un potere sconvolgente per sollevarsi contro un male inarrestabile. Quella fantasia di potere è al centro di diavolo 4 .”

C'è una discreta quantità di cose da fare
Perlustrando la mappa dell'Atto 1, mi sono imbattuto in numerosi micro-dungeon e incontri/attività casuali. I classici tipi di nemici 'abilità confuse d'élite' sono ancora presenti, ma la mappa sembra molto più grande ora che ce ne sono di più. Il produttore di dungeon Ash Sweetring ha notato nella nostra intervista che i giocatori potrebbero impiegare 'circa 45-50 ore' solo per completare la campagna, con molto altro da fare dopo.
C'è ancora un sacco di 'e se' con diavolo 4 . Il team ha sottolineato ancora una volta che gli acquisti premium saranno limitati ai soli cosmetici: ma ne abbiamo già sentito parlare. Dal punto di vista del puro gameplay, diavolo 4 ha anche bisogno di mantenere le cose in ordine e mantenere quella tensione durante ogni atto. E il finale (che è stato nuovamente pubblicizzato in questa sessione multimediale) deve essere realizzato. Vedremo cosa succede, ma sarò più propenso ad essere lì il primo giorno dopo il mio tempo con esso.