sea thieves is fixing dreadeddouble guntactic
'Questo non è mai il nostro design previsto'
Morte dentro Sea of Thieves può venire rapidamente. A volte sei semplicemente sopraffatto o sconfitto, e va bene, anche se un po 'irritante in questo momento. Altre volte, potresti essere offeso in modo tutt'altro che encomiabile. È così che riassumo la cosiddetta 'doppia pistola', una manovra che secondo il produttore esecutivo Joe Neate è diventata 'più diffusa' negli ultimi tempi. È una brutta strada da percorrere, anche tra i pirati.
Fondamentalmente, i giocatori hanno capito che puoi sparare un colpo con una pistola e poi subito passare a un altro per un pugno mortale uno-due. Alcuni hanno definito la mossa un 'exploit' che necessita di essere risolto, mentre altri ritengono che rientri nel loro diritto di utilizzo, sostenendo che è rischioso e richiede abilità per riuscire.
In questa settimana Sea of Thieves aggiornamento degli sviluppatori, Neate ha spiegato che la manovra della doppia pistola non è stata 'mai il nostro progetto previsto'. Gli sviluppatori non hanno mai pensato che ci potesse essere un colpo mortale da giocatore a giocatore Sea of Thieves 'e, per fortuna, stanno affrontando il problema in un futuro aggiornamento.
'Attualmente stiamo solo provando un paio di soluzioni', ha detto.
subnet mask predefinita per la classe d
Allo stesso modo, Rare sta anche cercando di cecchinare in streaming. Giocatori in streaming Sea of Thieves avrà la possibilità di disabilitare sullo schermo le etichette nome. Ciò dovrebbe aiutare a prevenire gli shenanigans da parte degli spettatori che sperano di seminare il caos nei corsi d'acqua o generalmente causare mal di testa.
Altrove nel video dello sviluppatore, Neate ha commentato l'anno a venire per Sea of Thieves .
Il 'passo successivo chiave' per L'Arena , la prossima modalità PvP dedicata del gioco, è di metterlo di fronte ai playtester. Raro sta mettendo tutta la sua energia per assicurarsi che sia pronto per i tester nel Sea of Thieves Programma Pioneer. Quindi è solo una questione di iterazione. 'Sappiamo che avremo molti feedback'.
Mentre molti di noi sono passati, secondo Neate, Sea of Thieves non è in una pausa. 'Quando guardo tutte le nostre metriche chiave in tutto il gioco, che si tratti della nostra guardabile / condivisibile, o delle nostre vendite, o anche del Game Pass, abbiamo visto un netto aumento di tutte queste metriche da Bottino Avvolto in avanti'.
'Mentre guardiamo al futuro di Sea of Thieves , e guardiamo a tutte le cose su cui stiamo lavorando in tutto il team che stiamo portando in gioco, mi entusiasma davvero per l'anno a venire ', ha continuato.
'Ci sono molte cose interessanti in molte aree diverse del gioco. Abbiamo accennato e preso in giro vari pezzi (...) per gli occhi più carini tra di voi, avrete un'idea di alcune cose che stanno arrivando, ma ci sono alcune cose che non conoscete troppo '.