games time forgot space station silicon valley 117904
Dopo settimane e settimane in cui ho dovuto premettere giochi dimenticati con affermazioni di scusa come se fossero interessanti in teoria o imperfette, ma in qualche modo divertenti, ho finalmente arrivare a vomitare ancora una volta elogi infiniti e genuini su un gioco più vecchio e leggermente oscuro.
Il gioco in questione è, ovviamente, Stazione Spaziale Silicon Valley . Sviluppato da DMA Design (ora noto come Rockstar North), Silicon Valley combina gli elementi non lineari di Grand Theft Auto con il gioco di puzzle di Vichinghi perduti , il tutto racchiuso in un'intelligente piattaforma d'azione alla Super Mario.
È davvero, davvero buono e dovresti suonarlo.
Storia:
Come puoi vedere sopra, Stazione Spaziale Silicon Valley segue le gesta di Danger Dan ed Evo, il suo robot. Inviati alla stazione spaziale della Silicon Valley (originariamente progettata come un parco divertimenti futuristico e uno zoo con animali da accarezzare, completo di animali robotici) per indagare sul luogo in cui si trova un professor Cheese, i due si schiantano nella stazione e paralizzano la loro nave. Il corpo di Evo è completamente distrutto tranne che per il suo chip di controllo. Con la nave di Dan fuori servizio, Evo deve viaggiare intorno alla stazione spaziale Silicon Valley e completare numerose missioni strane e apparentemente illogiche per impedire alla stazione spaziale fuori controllo di schiantarsi sulla Terra e porre fine a tutta la vita come la conosciamo.
Gioco:
Il giocatore controlla il chip di controllo di Evo che può prendere il controllo di qualsiasi animale robotico disabilitato, consentendo così al giocatore di controllare detto animale per tutto il tempo che ritiene necessario (non diversamente da come un GTA il protagonista può entrare e uscire da qualsiasi auto sbloccata a piacimento).
Ogni animale, dopo essersi in qualche modo fuso con la tecnologia della stazione spaziale, ha un potere unico tutto suo: Racing Mouse può andare incredibilmente veloce e prendere aria enorme sulle rampe nonostante la sua incapacità di saltare altrimenti, Sheep può saltare ragionevolmente in alto e paracadutarsi usando la loro lana, Le volpi possono teletrasportarsi e attaccare i nemici con la coda e così via.
La stazione è suddivisa in dozzine di fasi individuali, ognuna con il proprio obiettivo specifico. In genere, il giocatore deve attivare o disattivare una macchina o un cancello di sicurezza, quindi procedere al livello successivo: questo è più facile a dirsi che a farsi, tuttavia, poiché ogni fase è piena di enigmi su enigmi su sfide platform in combattimento, tutti progettati per utilizzare le abilità molto diverse di ogni singolo animale.
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È qui che, a mio avviso, il gioco inizia ad assomigliare I Vichinghi Perduti . I video che ho inserito mostrano solo i primi due livelli del gioco, ma puoi comunque iniziare a vedere come sono strutturati i puzzle: nel secondo video, dopo aver radunato un mucchio di pecore in un recinto elettrico per nessun maledetto motivo di sorta , il gioco attiva un portale su una piccola isola. Il cane non può saltare abbastanza lontano da raggiungere l'isola, quindi il giocatore deve prendere il controllo del Racing Mouse, un animale che non può saltare, periodo . Il giocatore deve usare la velocità del mouse per accelerare verso l'isola, colpire una piccola rampa ambientale e atterrare direttamente sul teletrasporto.
Questo è di gran lunga uno degli enigmi più semplici del gioco, ma ogni livello successivo si basa su questa presunzione di gioco: usa un animale per la sua abilità, abbandonalo per uno diverso, scopri quale animale usare quando e come .
Il gioco ha il combattimento, ma in realtà solo come mezzo secondario per porre fine ad alcuni degli enigmi. Poiché il chip di Evo può entrare solo in un animale disattivato, il giocatore deve eliminare qualsiasi animale robotico che desidera controllare, il che di solito si traduce in un sacco di correre, colpire la persona due volte, essere colpito una volta, tornare indietro e ripetendo. Tuttavia, il combattimento è lì e devi rispettare quanti dannati generi Stazione Spaziale Silicon Valley incarna contemporaneamente. Si tratta, per molti versi, di almeno tre o quattro partite in una.
Perché probabilmente non ci stai giocando:
Esteticamente, il gioco è così carino e adatto ai bambini (nonostante la scena d'amore abortita oscuramente umoristica tra cane e pecora) che maschera davvero quanto dannatamente profondo, intelligente e, a volte, considerevolmente difficile possa essere il gioco. Se dovessi immaginare una sola ragione per cui questo non è stato uno dei giochi N64 più popolari di tutti i tempi, sarebbe probabilmente il fatto che la maggior parte dei giocatori, vedendo schermate piene di pecorelle gonfie e simpatici cagnolini, non presumerebbe l'accompagnamento il gioco sarebbe terribilmente impegnativo o maturo.
Era anche sulla N64. In origine, il design DMA voleva realizzare Silicon Valley un gioco per PC, fino a quando non hanno scoperto che (secondo ciò che hanno detto a Nintendo Power un anno prima del rilascio, comunque) la maggior parte dei PC non avrebbe la potenza di elaborazione necessaria per gestire il puro strabiliante grandiosità del loro gioco, mentre l'N64 lo faceva. Non so come si arrivi a questa conclusione, ma ecco qua; piuttosto che dirigersi verso il mercato dei PC dove il gioco avrebbe potuto probabilmente trovare un po' di attenzione mainstream, ha colpito il già ragazzino N64 e non ha attirato un pubblico spettacolare.
Detto ciò, prendilo . Se hai un N64 e non hai mai giocato Silicon Valley , ti stai rendendo un disservizio. Vedo molte copie del gioco negli scambi di media locali e costa relativamente poco su eBay. La grafica è l'unica cosa veramente datata Stazione Spaziale Silicon Valley — il gameplay stesso è fresco, intelligente e divertente oggi come lo era dieci anni fa.