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Questo articolo contiene temi di trauma, malattia mentale e sarcasmo
Nell'estate 2020 ho dovuto rivalutare la mia situazione. L'anno era stato duro per me, come per molte persone, e stavo toccando il fondo. La mia soluzione per andare avanti era iniziare a guardare al futuro, quindi mi sono tuffato nella scrittura di recensioni per Destructoid. Uno dei primi che ho preso era per Pioggia . Inizia con un avviso di contenuto: questo gioco contiene riferimenti ad argomenti come suicidio e traumi che alcuni giocatori potrebbero trovare angoscianti. Da qualche parte a metà partita, avrei voluto dare ascolto a quell'avvertimento perché non ero in un buon posto per essere angosciato.
Ha avuto un effetto abbastanza evidente su di me che mio marito ha poi imposto di stare lontano dai giochi deprimenti – in precedenza il mio pane quotidiano – almeno fino a quando non fossi in un posto migliore. Al giorno d'oggi può essere difficile, poiché sempre più giochi incorporano temi pesanti nella loro narrazione. Cicoria: un racconto colorato , ad esempio, mi ha provocato lievi attacchi di panico mentre svelava le mie insicurezze riguardo al processo creativo e al mio futuro. Ho recensito di recente I bambini che eravamo , che, pur avendo un esterno solare, avrebbe potuto anche chiamarsi, Scusa ragazzo, a volte la vita ti caga addosso .
La cosa è, Pioggia aveva un avvertimento prima di iniziare. Cicoria ha un'opzione per fornire avvisi sui contenuti in esecuzione per prepararti quando sta per introdurre un argomento delicato come la depressione. Per quei giochi, sono stato avvertito del disagio che potevano causare ed è stata una mia scelta, beh, essere angosciato. Per I bambini che eravamo non c'era nessun avviso che sarei stato preso a calci nell'orologio biologico.
Le discussioni sulla censura sono in corso da più o meno quanto l'industria dei videogiochi. Nintendo of America è arrivata al punto di costringere gli sviluppatori a soddisfare una serie di standard severi se volevano ottenere la licenza per il NES. Nei primi anni '90, i giochi come Combattimento mortale , Destino , e Trappola notturna sono stati utilizzati nelle conversazioni sul fatto che i videogiochi potessero influenzare o meno le giovani menti nella violenza. Decenni dopo e la giuria è ancora in qualche modo fuori su questo. O lo fanno o semplicemente agitano condizioni preesistenti.
La società occidentale è recentemente progredita al punto in cui abbiamo iniziato a notare che alcune persone non rispondono bene a determinati stimoli. Una vittima di aggressione sessuale, ad esempio, può essere facilmente disturbata dalle raffigurazioni nei media o, peggio, può innescare flashback nelle persone con Disturbo Post-Traumatico da Stress. Non è che questo non fosse un problema prima, è semplicemente diventato più diffuso nei media mentre la connettività di oggi ha fornito alle persone con queste sensibilità una piattaforma per esprimere il loro disagio.
Una soluzione a questo, ovviamente, è rimuovere completamente le raffigurazioni dai media. Anche se di certo non ne perderò parte, mi chiedo dove sia tracciata la linea. È una buona idea smettere del tutto di parlare di suicidio, depressione e ansia? No, non credo. Ma c'è una via di mezzo efficace.
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Nel 2018, Valve ha revocato molte delle sue restrizioni sulla sua vetrina di Steam per consentire praticamente a chiunque di pubblicare praticamente qualsiasi cosa sulla piattaforma. C'era molta preoccupazione che Steam sarebbe poi diventato un pozzo nero non navigabile e tossico. La parte tossica del pozzo nero è sicuramente vera, ma non è così inaccessibile come si temeva.
In gran parte, questo è aiutato dal tagging della comunità, a volte esilarante, abusato. Puoi filtrare alcuni tipi di contenuti come nudità, hentai e Rogue-lite. Un altro aspetto ignorabile ma importante è il requisito che le persone che pubblicano sulla piattaforma includano un avviso di contenuto per qualsiasi cosa discutibile nei loro giochi. È una bella idea. Significa che posso guardare un gioco come Lo scomparso e vedere che ha Questo gioco contiene contenuti espliciti, tra cui violenza estrema, argomenti sessuali e rappresentazioni di suicidio e sappi che non sono nel posto giusto per questo.
Questo è limitato, tuttavia. Spetta allo sviluppatore creare il proprio disclaimer e ad alcuni piace sorvolare sui dettagli che potrebbero essere importanti. assassino7 , ad esempio, contiene l'avviso Intense Violence, Blood and Gore, Sexual Themes, Strong Language. È carino, ma tralascia anche le rappresentazioni del suicidio, le descrizioni della pedofilia e, il mio preferito, l'uso dell'autolesionismo da parte di Kaede per rivelare segreti. Tecnicamente questi sono tutti coperti dalle etichette più ampie, ma sarebbe più utile se fosse più specifico.
Voglio chiarire che non sto protestando per l'uso di questo contenuto, né per la sua disponibilità. Se vuoi scavare tra i tag per adulti di Steam, preparati a essere presentato a nodi discutibili che potresti non sapere esistessero. Qualunque cosa. Può essere completamente filtrato se ti dà fastidio, e non posso biasimarti se alcuni di loro alzano tutte le sopracciglia. Altrimenti, se lo trovate adatto ai vostri gusti, andate a prendervi un po' di stuzzicamento. Che diavolo-mai.
Essere in grado di vedere i contenuti discutibili di un gioco è più importante per me. Potrei scegliere di ignorare gli avvertimenti e traumatizzarmi, ma a quel punto i rischi erano chiaramente indicati. È come salire su una giostra in un parco di divertimenti che fa svuotare le viscere alle persone. Se vado d'accordo, ho solo me stesso da incolpare se mi cago. Il trauma è un utile strumento di costruzione del personaggio e di narrazione, ma le persone che vedono le proprie lotte riflesse in quelle sfaccettature narrative non sono da biasimare per le loro reazioni. Il minimo indispensabile che possiamo fare è avvertirli che il prodotto che stanno cercando di acquistare potrebbe toccare quei punti dolenti.
Quello che mi piacerebbe vedere è che ogni vetrina lo adotta. Se su Steam, Assassino del paradiso deve mettere in guardia contro Maledizione e Linguaggio Crudo, Sangue, Nudità Velata, Menzione di Suicidio e Contenuti per adulti in generale, perché non su GOG? Perché non sul Cambia eShop ?
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Molte aziende cercano di nascondersi dietro l'ESRB o sistemi di valutazione simili per questo genere di cose, ma penso che sia giunto il momento di riconoscere che c'è più di un semplice contenuto per adulti. Il sangue è qualcosa che vediamo sempre nei media, la maggior parte delle persone è desensibilizzata alla sua rappresentazione. Il sangue proveniente da una ferita che qualcuno ha aperto sul proprio corpo in un periodo di angoscia è qualcosa di completamente diverso per alcune persone. Allo stesso modo, i temi sessuali sono una cosa, mentre il sesso non consensuale è una situazione completamente diversa. Uno potrebbe offendere, l'altro potrebbe mettere qualcuno in uno stato mentale schiacciante. Un'altra parola per esso, come usato da Cicoria , sarebbero contenuti sensibili. Qualcuno potrebbe essere in grado di gestire il sangue, ma ci sono molti diversi tipi di violenza che non vengono etichettati.
Oltre a ciò, gli avvisi sui contenuti consentono al consumatore di assumersi i propri rischi. È come mettere il conteggio delle calorie sulle confezioni degli alimenti, fornisce all'acquirente informazioni sufficienti per sapere che sussistere con una dieta di soli brownies a due morsi potrebbe essere dannoso.
Non solo mi piacerebbe vedere più vetrine che rendessero obbligatori gli avvisi sui contenuti, ma sarebbe anche più utile vedere gli sviluppatori farsi avanti e aggiungere avvisi stessi. O meglio ancora, rendi opzionali le scene discutibili; qualcosa che anche Hotline Miami 2: Numero sbagliato fatto nel 2015. Se la rimozione di un tema metterebbe in ginocchio la narrazione, allora un avvertimento va bene. Sono solo stanco di passare le serate evitando oggetti appuntiti perché sono stato preso alla sprovvista da un gioco altrimenti innocente.