che succede con la categoria best narrative dei game awards

I nominati per la migliore narrativa di quest'anno hanno entusiasmato i fan
È di nuovo quel periodo dell'anno: il Nomination ai Game Awards sono finalmente fuori. Come previsto, i più grandi titoli AAA dell'anno come Dio della guerra Ragnarok , Anello di fuoco , e Orizzonte Proibito Ovest dominare in molte delle categorie principali e, sebbene non sia controverso presumere che uno di questi si porterà a casa il primo premio del gioco dell'anno, sono le nomination per la migliore narrativa che stanno suscitando il discorso questa volta.
L'elenco completo dei candidati per la migliore narrativa include Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , e Immortalità . È un elenco ragionevole ma prevedibile, ma a prescindere, i fan sono in armi Anello di fuoco e Dio della guerra in particolare. Ci sono molte riprese diverse in corso qui, quindi farò del mio meglio per cercare di scomporlo.
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Porta il discorso
Molti fan di FromSoft sono davvero entusiasti di vedere Anello di fuoco ricevendo elogi per la sua narrazione non lineare e incentrata sulla costruzione del mondo. Molti affermano di essere abituati a vedere solo giochi molto on-rail e filmati pesanti nella categoria Miglior narrativa, quindi sono felici di vedere una certa varietà nella categoria per una volta. Ho anche l'impressione che molti dei fan di lunga data di Soulsborne vedano questo come una rivendicazione per il design narrativo di FromSoft nel suo insieme, perché mentre i loro giochi sono diventati sempre più famosi per la qualità della loro tradizione, questa sarebbe la prima volta che viene riconosciuto su larga scala.
Penso che sentiamo 'Best Narrative' e presumiamo che il gioco dovrebbe essere in qualche modo lineare con una serie di filmati guidati dai dialoghi. Le 'narrazioni' nei giochi dovrebbero essere giudicate in modo diverso, e quando la tua costruzione del mondo è di livello divino come quella di FromSoft, merita di essere riconosciuta. #gameawards
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15 novembre 2022
Naturalmente, abbiamo il rovescio della medaglia, dove molti giocatori ne sono sconvolti Anello di fuoco è stato nominato per la migliore narrativa perché la sua trama, almeno in senso tradizionale, è così scarsa all'interno dell'esperienza del gioco stesso. C'è un argomento in giro che se hai bisogno di video di dump della tradizione di YouTube per capire la storia, allora forse non è la migliore rappresentazione del potenziale narrativo del mezzo.
Poi c'è Dio della guerra Ragnarok , il candidato meno sorprendente per la categoria Miglior narrativa che avrei mai visto. I due lati di questo dibattito richiamano gli stessi due lati del dibattito sui giochi narrativi che abbiamo ogni anno, come una sorta di secolare faida: o i giochi cinematografici lineari hanno valore come storie di gioco, oppure no. Alcuni vedono Ragnarok come un chiaro esempio di quanto sia arrivata la narrazione dei videogiochi, mentre altri la vedono come un'altra serie di filmati senza cervello senza alcun tipo di innovazione narrativa.
Elden Ring for Best Narrative è davvero una farsa lmao
— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 14 novembre 2022
Snob, snob ovunque
La maggior parte della conversazione è composta da giocatori che danno le loro opinioni sui due più grandi candidati nella categoria, ma onestamente sono più preoccupato per i candidati per la migliore narrativa, o più specificamente, i titoli che sono stati trascurati nonostante fossero tra le migliori storie esperienze guidate dell'anno.
Il fatto che La parabola di Stanley: edizione ultra deluxe non è menzionato affatto è onestamente criminale. La versione originale del gioco è uscita nel 2013 ed è ancora citata come uno dei migliori giochi narrativi mai creati. Era molto in anticipo sui tempi come commento pungente e ponderato sui giochi, i giochi come arte e l'arte in generale. Il Edizione Ultra Deluxe era altrettanto buono - ho finito dandogli un 10 nella mia recensione , e sembrava davvero la prossima evoluzione di La parabola di Stanley La satira perfetta dell'industria dei videogiochi, anticipata nel 2022.
NORCO , un'avventura punta e clicca gotica del sud ambientata nelle pianure della Louisiana, è stato senza dubbio uno dei miei giochi preferiti dell'anno. È un gioco surreale e meraviglioso basato su tonnellate di ricerche nella vita reale, e sinceramente non riesco a pensare a un altro gioco a cui ho giocato che catturi la stessa atmosfera. NORCO ha ricevuto un grido dai Game Awards come candidato al miglior debutto indipendente, ma ho pensato che sarebbe stato sicuramente anche un contendente per la migliore narrativa.
Randagio è un altro titolo che quest'anno ha ricevuto molto amore sia dai fan che agli Awards, ma penso che meritasse anche un posto nella migliore narrativa. Certo, è un gioco carino in cui giochi come un gatto e fai amicizia con i robot, ma penso che sia anche uno dei più storie piene di speranza e dolci sulla fine del mondo che ho visto da molto tempo - e adoro la narrativa sull'apocalisse.
segnalato L'assenza dalla categoria Best Narrative - o da qualsiasi categoria ai Game Awards, in realtà - è la più atroce per me quest'anno. Ha una costruzione del mondo davvero inquietante e avvincente e utilizza tutto, dalla sua grafica / ambienti, sound design e sistemi di gioco per rendere quella storia ancora più efficace. I giochi horror di solito sono una pillola difficile da ingoiare per me, ma quando si trattava segnalato , Non volevo assolutamente metterlo giù.
Ci sono anche molti altri che meritavano ugualmente una nomination, ho sentito, che non sono ancora riuscito a suonare, come Pentimento , Cronache Xenoblade 3 , e Cittadino Dormiente .
Cosa significa veramente 'Miglior narrativa'?
Come alcuni hanno sottolineato, è difficile discernere cosa dovrebbe realmente comportare 'Best Narrative' in primo luogo. Con categorie come Best Art Design o Best Performance, è abbastanza chiaro cosa stanno premiando, anche se queste discipline richiedono altrettanto duro lavoro e competenza per perfezionarsi. Il bello della narrazione nei giochi è che può essere implementata in un milione di modi diversi e ugualmente validi, quindi a volte è più difficile avere una base di confronto.
Non è davvero chiaro se il premio dovrebbe elogiare la storia del gioco in sé in termini di qualità della narrazione che viene raccontata in primo luogo, o elogiare il modo in cui quella storia fa parte del gioco attraverso il suo design narrativo e le innovazioni in meccaniche di gioco incentrate sulla narrazione. Le storie sono già così soggettive all'inizio, avere ciò che rende una buona narrazione interattiva un bersaglio mobile non fa che confondere ancora di più il consenso.
Immagina se il più grande spettacolo di premi per videogiochi avesse invece queste categorie pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14 novembre 2022
Non prendiamo sul serio i Game Awards, ma li facciamo anche noi
Indipendentemente dai criteri, sono dell'idea che la maggior parte delle categorie dei Game Awards in particolare saranno comunque dominate dall'uscita AAA dell'anno dall'aspetto più brillante. Sento che i Game Awards siedono in questo strano spazio paradossale ogni anno. Nessuno lo prende davvero sul serio perché uno, è un meme, ma due, le nomination e i vincitori spesso non sembrano un vero riflesso di quali titoli meritassero un riconoscimento. Allo stesso tempo, in qualche modo è uno dei più grandi eventi di gioco dell'anno, perché immagino che Geoff Keighley avesse abbastanza soldi e amici stellari da lanciarci che sembra avere la massima legittimità di qualsiasi altro spettacolo di premi di giochi? È strano se me lo chiedi.
Il sistema attuale è un mix di voti dei fan e dell'industria, e le nomination sono fatte da un ' giuria votante di oltre 100 media di videogiochi e punti vendita di influencer .” Immagino che avrebbe senso che i giochi più giocati dell'anno facessero parte dell'elenco di alcuni che potrebbero essere più meritevoli solo per i soli numeri, ma se me lo chiedi, l'intera faccenda potrebbe essere rivista per riflettere meglio la vera opinione dei giocatori sentimenti. Non ho idea di come potrebbe essere fatto, ma sono sicuro che qualcuno là fuori che è più intelligente di me potrebbe capirlo facilmente.
Ti piace quello che ti piace
Sembra una situazione disordinata praticamente su tutti i fronti, perché se c'è una cosa che so per certo sui giocatori, è che non possiamo mai essere d'accordo su nulla. Francamente non ho mai preso i Game Awards così seriamente all'inizio, ma è difficile negare la loro presa sul settore. Penso che per ora mi limiterò al mio solito piano: guardare i Game Awards per morbosa curiosità e rivolgermi ad altre istituzioni per conoscere i migliori giochi dell'anno, come i BAFTA, i DICE Awards o i GDC Awards, per esempio, o anche solo alcune delle pubblicazioni di giochi online che conosco e di cui mi fido.
È facile cadere nella trappola di prendere troppo sul serio i premi, sia come convalida che come insulto, ma è importante ricordare a me stesso ogni tanto che il mio divertimento per un gioco non è definito da ciò che qualcun altro ha da dire al riguardo tranne me.