stray ha una visione rinfrescante e speranzosa della fine del mondo

Questa funzione contiene enormi spoiler per l'intero Randagio . Fatti un favore e vai a giocarci prima di leggere questo.
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Mettere il gatto in catastrofe
Il secondo in cui ho visto il trailer dell'annuncio Randagio , sapevo che era un gioco a cui avrei giocato il giorno del rilascio, Nessuna domanda chiesta . Sono una mamma gatto, dopotutto, quindi qualsiasi cosa con un gatto, per non parlare di un personaggio giocabile, è una grande vittoria nel mio libro. Anche se è stato abbastanza facile portarmi a bordo con la premessa di Randagio da solo, una cosa che non mi aspettavo era quanto sarebbe stata ricca e avvincente la storia in questo gioco. Voglio dire, è stato pubblicato da Annapurna quindi quello avrebbe dovuto essere il mio primo indizio, ma anche così, mi è sfuggito di mente.
Per iniziare, la costruzione del mondo era incredibilmente dettagliata e parlava con gli NPC, una meccanica piuttosto importante quando stai cercando di raccogliere informazioni per la tua ricerca, una parte divertente e sorprendente del gioco. Sono i dettagli che mi hanno davvero colpito, come il robot sdraiato sul tetto degli Slums che guarda le 'stelle' che in realtà sono solo luci sul tetto della città, o il robot di Midtown seduto a leggere un libro e a filosofare sulla 'metafora' dell'esterno, o sul cupo dettaglio che i robot in prigione possono avere tutti i loro ricordi cancellati in modo da essere lasciati come il perfetto cittadino modello.
Una storia a vignette
La stragrande maggioranza degli NPC aveva le proprie piccole storie, non solo su ciò che stavano facendo fisicamente, ma su ciò che pensavano della città in cui vivono e su come affrontavano il fatto di rimanere bloccati lì. Abbiamo una chiara linea di fondo con il gatto e il B-12 che hanno rispettivamente le loro narrazioni, ma la maggior parte di ciò che impariamo sullo stato del mondo e sulla città sotterranea viene dagli NPC che ci danno scorci nelle loro vite e dentro le loro teste.
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Mentre l'intera storia di come la città ha incontrato la sua fine è interessante, quello che ho trovato più affascinante è stato il modo in cui tutti parlavano dell'esterno. Alcuni ne avevano paura, perché era sconosciuto e per i rischi che avrebbero corso per arrivarci. Alcuni ne sono rimasti disorientati (come gli Outsiders). E alcuni non credevano nemmeno che esistesse. Indipendentemente da ciò che pensavano individualmente, l'Outside era diventato una specie di leggenda tra i robot dopo centinaia di anni trascorsi in città, e non posso dire di biasimarli.
Ho anche trovato così interessante il modo in cui i robot parlavano degli umani: sembravano quasi sentimentali su chi fossero gli umani e cosa si fossero lasciati alle spalle. Con il mondo apparentemente in costante declino in questi giorni, ho avuto un sacco di panico esistenziale all'idea che gli esseri umani muoiano tutti un giorno. In realtà trovo la strada Randagio discusso della vita dopo l'esistenza umana confortante piuttosto che terrificante, il che non è normale per me.
Uno dei giochi più affascinanti che abbia mai giocato
L'intero gioco ha questo fascino di fondo che attraversa tutto, perché non solo ha un adorabile gatto protagonista e meccaniche carine come graffiare i tappeti o fare un pisolino su un comodo cuscino, ma perché in qualche modo riesce a essere davvero fiducioso di fronte a una situazione desolante. Tutti i personaggi che ti aiutano nel tuo viaggio, anche se sognano l'esterno, si mettono disinteressatamente in pericolo o restano indietro solo per farti andare avanti.
Anche quelli che potresti considerare gli antagonisti del gioco, i robot di sicurezza, non agivano con alcun tipo di intento malevolo: i protocolli che stavano eseguendo per tenere tutti in città sono solo i resti di un tempo in cui l'esterno era ancora un posto pericoloso.
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Speranza, anche alla fine
Quello che Clementine ha detto in quell'ultimo momento in cui ci ha aiutato a fuggire dalla prigione mi è rimasto davvero impresso, anche se significava che non poteva venire con noi, le bastava solo l'idea che qualcuno arrivasse all'esterno. Poi, ovviamente, c'è il finale straziante di B-12 che si sacrifica in modo che il gatto possa aprire la porta.
L'immagine di quel gattino arancione rannicchiato con il suo amico sul pavimento della Sala di Controllo mi ha fatto piangere più di quanto un gioco abbia fatto da anni. Ci lasciano sulla nota che mentre c'è stata una grande perdita, questo gatto e gli abitanti della città sono a un nuovo inizio pieno di nuove, belle possibilità. Anche in un mondo in cui le persone si sono estinte, l'amore e la speranza possono ancora prosperare, e questo è uno dei sentimenti più confortanti che posso pensare di fronte a... beh, quello che stiamo affrontando.
Randagio è sicuramente uno dei miei giochi preferiti non solo di quest'anno, ma forse di tutti i tempi. La sua storia è quella a cui mi ritrovo ancora a pensare, e Randagio onestamente potrebbe aver contribuito a cambiare la mia prospettiva quando si tratta di temere la fine del mondo. È solo questione di tempo prima che mi tuffi di nuovo e mi immerga di nuovo nella sua storia, perché sono certo che ci sono ancora molti dettagli nascosti che mi sono persi. C'è sicuramente molto di più di quello che sono stato in grado di toccare in questo articolo.
Battuta di storia è una rubrica settimanale che discute tutto ciò che ha a che fare con la narrazione nei videogiochi.