fighter maker per ps1 ti permette di essere te stesso

Lo so, il culo
Se vuoi vedere che aspetto ha la procrastinazione, metti 1998 Creatore di combattenti davanti a me. Se hai mai notato che ho perso una settimana con questi articoli di Kusoge, probabilmente è perché avevo intenzione di coprirli Creatore di combattenti quella settimana e non riuscivo proprio a giocarci. Mai una partita brutta mi aveva chiesto tanto impegno.
Incolpare Chris Moyse di The Industry. Era il suo suggerimento. Considerando che è il massimo esperto in materia di pugni, mi fido di lui quando mi dice che un gioco di combattimento sarà pessimo. E Creatore di combattenti è... Beh, forse non è male, ma è estremamente fuorviante.
Creatore di combattenti fa parte dell'ASCII Entertainment Serie “Maker”. . Sembra che coprisse molti generi, ma in realtà si trattava solo di sparatutto su rotaia, gioco di combattimento e gioco di ruolo. IL Creatore di giochi di ruolo i giochi erano quelli più longevi e ne abbiamo ottenuti un sacco anche qui in Occidente. Ci ho anche armeggiato Creatore di giochi di ruolo 2000 su PC in passato. È semplicemente divertente che il genere di combattimento sembri molto più semplice in superficie ma sia infinitamente più difficile da realizzare bene.
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Prima iniezione
Avevo grandi progetti per Creatore di combattenti , e nel momento in cui ho visto il sistema di creazione, li ho buttati via tutti. Prima di tutto, non puoi modificare l'aspetto dei combattenti. In secondo luogo, le mie speranze per un arsenale di attacchi incentrato sul sedere sono state deluse nel momento in cui ho scoperto quanto sforzo ci vuole per creare una singola mossa.
Facciamo un passo indietro per un momento qui, Creatore di combattenti è una specie di Combattente della virtù impostare . È 3D e puoi muoverti dentro e fuori dallo sfondo. Non è un gioco dall’aspetto terribile. Si abbona anche a Virtua Fighter metodo di controllo più minimalista. Ci sono tre pulsanti di attacco per alti, medi e bassi. Questo è un pulsante di attacco in più rispetto a quello in Combattente della virtù . Questi possono essere associati al pulsante di blocco per prese e attacchi più elaborati.
Se scegli semplicemente un combattente e provi il sistema di combattimento, sarà un po’ superficiale ma non terribile. Ho intenzionalmente giocato a giochi di combattimento abbastanza pessimi da apprezzare davvero quando uno non è terribilmente cattivo. C’è una suprema carenza di personalità, per usare un eufemismo, ma è qui che entri in gioco tu.

Il sotto che indossi
Gli strumenti di modifica di Creatore di combattenti rientrano anche nella categoria 'non male'. Tuttavia, tieni presente che questo non è come Creatore di giochi di ruolo giochi, dove puoi lavorare con gli strumenti e ottenere un prodotto dall'alto verso il basso che potrebbe essere venduto come autonomo. C’è molto che puoi fare qui, ma sono molto limitati.
Come ho detto prima, non puoi personalizzare l'aspetto di un combattente. C'è un buffet di combattenti tra cui scegliere, ma non c'è possibilità di modificare il colore dei loro costumi o la dimensione dei loro capezzoli. Questo mi ha fatto capire che c'erano altri giochi su N64 e PS1 che ti permettevano di creare il tuo combattente. Questo significa questo? WWF: Nessuna pietà è il migliore Creatore di combattenti di quell'epoca? SÌ! Secondo alcuni parametri!
Penso che sia un termine più appropriato per Creatore di combattenti sarebbe 'animatore di combattenti', poiché essenzialmente è di questo che si tratta. Tutto ciò che fa il tuo combattente può essere definito da te nei minimi dettagli. Vuoi che il loro pugno sia più uno schiaffo a mano aperta? Totalmente possibile. E lo dico proprio perché non ci sono limiti a ciò che può essere realizzato nell'editor.
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Condividere il tuo combattente di culo
In realtà è piuttosto intimidatorio. Come ho detto, avevo l'ambizione di uno stile di combattimento incentrato sul sedere, ma l'ho ridimensionato per alcuni motivi. Il più grande è che non ne vedo il punto. Indipendentemente da quanto tempo dedico al perfezionamento del mio combattente, verranno comunque inseriti in un combattente mediocre e poi non andranno da nessun'altra parte.
Faccio fatica a immaginare il clima che si creerebbe Fighter Maker strumenti utili. Forse sei qualcuno che ha un gruppo affiatato di amici che dedicherebbero un sacco di sforzi a un artista di battaglia e poi riunirebbero le loro schede di memoria per un torneo. Sarebbe davvero bello. Oggi, questo sarebbe qualcosa che caricheresti su Internet come faresti con gente di wrestling personalizzata WWE2K23 , ma questa non era davvero un'opzione per la PS1. Quindi, questo ti servirebbe molto specifico gruppo sociale per far fruttare le ore che dedicheresti alla messa a punto di una creazione.
Non ho quel gruppo sociale. Non ce l'ho davvero UN gruppo sociale. Quindi, non ho creato un pugile posteriore. Invece, ho creato un'animazione di vittoria (mal) su misura e ho modificato l'animazione del blocco in modo che il mio personaggio si lasci completamente aperto. Poi ho modificato il preset della capoeira in modo che le braccia del mio personaggio rimanessero incollate lungo i fianchi.
Onestamente è stato divertente. Il mio personaggio, il Capitano Ketsu, ballava semplicemente tenendosi il sedere. Sembrava che stessero cercando disperatamente di impedire l'eruzione di un torrente intestinale improvviso e indesiderato mentre partecipavano anche a una rissa. Devo dire che, anche se ho fatto il minimo sforzo, sono comunque abbastanza orgoglioso dei miei risultati.

Quanto vale la stranezza?
Questo è un altro punto di forza di Creatore di combattenti . Non pone alcuna barriera davanti all’espressione della tua stranezza. Beh, suppongo a parte darti il controllo sulle immagini. Inoltre, non puoi potenziare il tuo compagno di rissa. Non sei in grado di pompare il loro spirito in modo che possano lanciare palle di fuoco. Sei molto bloccato a giocare solo secondo alcune regole mal definite.
Ed è a questo che si riduce tutto. Quanto vale la tua stranezza? Vuoi davvero passare il tempo a modificare la posizione della caviglia di qualcuno e a mettere a punto i suoi fotogrammi di animazione? Non posso risponderti. Per quanto mi riguarda, preferirei semplicemente creare un altro wrestler per la mia promozione immaginaria.
Suppongo che ci fossero abbastanza persone coinvolte Creatore di combattenti che ha avuto un seguito. Creatore di combattenti 2 è stato rilasciato su PS2 nel 2002 e presumibilmente ti consente di cambiare l'aspetto del tuo combattente. In realtà l'ho visto nel cestino del mio dispensario kusoge locale, ma non l'ho ancora raccolto. Forse lo farò, solo per divertimento. Dubito che mi impegnerò davvero per realizzare un butt-boxer, ma forse spenderò i quindici minuti necessari per dissacrare la stimata arte della capoeira.
Per il precedente Weekly Kusoge, controlla questo link!