new york signs videogame bill into law 118780
New York, finalmente l'hai fatto . Ti ci è voluto un po', ma alla fine hai messo in atto quell'inutile legge sui videogiochi. Se guardi indietro alla copertura che Samit e David Houghton hanno dato al conto, avrai un'idea eccellente di ciò di cui parla il conto. Cercherò di non ripetere quello che hanno già detto.
Naturalmente, non appena questo è stato approvato, le condanne dell'intera legge sono state gridate dal QUELLO e il ACLU . Il rilascio dell'ESA ha condannato la legge come inutile, uno spreco di denaro e ignora i precedenti legali. Una citazione interessante da Bob Perry del NYCLU:
Questo disegno di legge è stato adottato negli ultimi minuti della sessione legislativa, senza audizioni, senza un dibattito significativo, senza un'opportunità per i membri del pubblico o dell'industria di affrontare le questioni costituzionali e le questioni di tecnologia dei media implicate dal disegno di legge.
Questa legge non ha denti in termini di regolamentazione dei videogiochi. Richiede semplicemente l'esistenza di due standard già in vigore (classificazioni ESRB e parental control sulle console). Scavando un po' più in là, però, quello che ho notato è stato il disegno di legge che parlava di un consiglio consultivo sui media interattivi e la violenza giovanile. Entrerò un po' di più dopo il salto.
Ecco le principali responsabilità del consiglio:
- Fornire consigli sui media interattivi e sulle questioni relative alla violenza giovanile
- Affrontare il potenziale impatto dei media interattivi sui minori, cercando le relazioni tra loro e la violenza
- Valutare l'efficacia del sistema di rating ESRB
- Studiare la possibilità di istituire un programma di sensibilizzazione alla violenza genitore-insegnante
E chi sarà in questo consiglio? Sedici membri, nominati dal governatore.
I membri devono includere persone con esperienza nel settore della violenza giovanile, un rappresentante dell'industria manifatturiera di videogiochi e un rappresentante di un'associazione di categoria che rappresenta i rivenditori di videogiochi.
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La mia domanda più grande è: perché è necessario valutare l'efficacia dell'ESRB? Non ho mai visto un caso in cui un gioco fosse etichettato in modo improprio, tranne quando GTA ha ricevuto una valutazione AO o è stato costretto a cambiare. Se sei preoccupato che i bambini ricevano giochi a cui non dovrebbero giocare, allora concentrati sui rivenditori .
E se trovassero inadeguato il sistema di rating ESRB? Cosa accadrebbe allora? La mia ipotesi è che l'ESRB si muoverebbe immediatamente per annullare la legge, poiché ha il sostegno di tutto il settore e può facilmente affermare che ciò causerebbe grave confusione nel mercato. Certo, non sono un esperto legale, ma è proprio quello che posso prevedere.
Anche se il conto non ha denti con cui mordere, sono un po' preoccupato per le complicazioni che questo può creare più avanti. Il consiglio consultivo Potevo cerca di sconvolgere l'ESRB (ricorda, i videogiochi sono rappresentati al massimo da 1/8 del consiglio) e con ciò, crea un nuovo precedente legale che presto altri stati seguiranno. Il mio consiglio: occupatene ora, ESA, prima che questo diventi davvero un grosso problema.