activision offers some insight how destiny failed expectations
Si è dimenticato di essere divertente
Mentre il primo Destino può essere un gioco abbastanza solido, ha avuto molti punti incerti nella sua storia di tre anni. Al lancio, la campagna dell'originale era abbastanza scialba e dimenticabile. Tuttavia, è stata la lenta pubblicazione di contenuti aggiuntivi a danneggiare la reputazione del gioco più di qualsiasi glitch, contenuto deludente o cinismo di Internet.
Quando i fan hanno superato tutto quello che c'era da fare, è stato quasi un anno e mezzo prima che arrivasse qualcosa di nuovo nel gioco. Dopo ogni espansione importante ( Preso re , Rise of Iron ), il gioco è stato anche riutilizzato come 'nuovo' contenuto, aggravando così i fan simpatici. Diventa difficile difendere qualcosa che ami quando l'azienda che lo produce non sembra preoccuparsene.
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In un'intervista con GamesIndustry.biz, Eric Hirshberg, CEO di Activsion, si è seduto per parlare del futuro dell'editore, delle pratiche che hanno affrontato ogni anno Call of Duty rate e come Destino non è riuscito a soddisfare le aspettative.
Con specifico riguardo al gocciolamento di contenuti per l'opera spaziale di Bungie, Hirshberg ha dichiarato: 'Abbiamo ottenuto molto bene con Destino 1 , ma una delle cose che non abbiamo fatto è stata tenere il passo con la domanda di nuovi contenuti. Mi sento così, così come (pacchetti DLC) The Dark Below, House of Wolves, The Taken King e Rise of Iron lo sono tutti, chiaramente c'era appetito per di piu '. È irragionevole aspettarsi contenuti di alta qualità ogni settimana, ma il lancio di uno pseudo-MMO senza un chiaro piano di strategia dei contenuti è una ricetta per il fallimento.
Qual è la soluzione per questa siccità? Coinvolgere più team di sviluppo, ovviamente. 'Una delle cose che vedrai dopo il lancio di Destino 2 ', Dettagli di Hirshberg,' è che abbiamo altri sviluppatori AAA all'interno dell'ecosistema Activision che lavorano con Bungie su Destino contenuti, tra cui Visioni Vicarie e Luna Alta. Ciò ci consentirà di mantenere una pipeline di contenuti ancora più solida nell'ecosistema '.
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Capisco volere che più persone che lavorano sui contenuti rilascino costantemente cose, ma Destino ha iniziato la vita come un progetto Bungie. Era la loro possibilità di successo dopo aver lasciato alone e Microsoft dietro per provare qualcosa di nuovo. Il gioco aveva tutte le caratteristiche di un oggetto Bungie. Come dice il vecchio proverbio, penso che vedremo troppi cuochi in cucina Destino 2 . Forse ottenere sangue fresco manterrà la serie interessante, ma scommetto che sarà a costo dell'identità del gioco.
Ad ogni modo, i fan della serie non dovrebbero aspettarsi che il gioco ristagni per mesi e mesi come l'ultima volta. Forse ora saltare al lancio non avrà voglia di pagare per l'accesso alla beta.
'I giocatori fanno parte del nostro processo creativo' - Eric Hirshberg di Activision (GamesIndustry.biz)