the memory card 66 taloon merchant
'The Memory Card' è una funzionalità stagionale che analizza e onora alcuni dei momenti di videogioco più artistici, innovativi e memorabili di tutti i tempi.
Per anni, i giochi di ruolo hanno introdotto numerosi cast colorati di personaggi giocabili che bandiscono insieme per fermare il mondo da una forza imprevedibile e orribilmente malvagia. E, purtroppo, questi cast sono generalmente composti da eroi molto intercambiabili. Spada gigante? Dai un'occhiata. Passato misterioso? Dai un'occhiata. Taglio di capelli pazzo? Dai un'occhiata.
Mentre questi eroi generici viaggiano attraverso i rispettivi mondi di gioco di ruolo fittizi, entrano in contatto con troppi NPC da contare. E a volte questi personaggi non giocabili mostra segni di essere ancora più interessanti del protagonista principale che stai controllando. Non ti sei mai chiesto quale sia la storia che circonda quel bellissimo barista dai capelli rossi che lavora nel seminterrato di quella locanda? O che dire della ragazza a caso che si siede vicino al lago, chiedendo consigli utili su dove trovare un tesoro particolare?
da youtube a mp4 online gratis veloce
Dragon Quest IV per Nintendo Entertainment System non solo affronta queste affascinanti domande, ma il gioco dedica un'intera sezione a concentrarsi su uno degli eroi più improbabili che abbiano mai messo piede in un gioco di ruolo.
Fai il salto per visitare una delle sequenze più originali e creative in uno dei miei giochi di ruolo retrò preferiti di tutti i tempi.
Il set up
Oh, America. Sei così stravagante a volte. Per qualche motivo, hai deciso di cambiare il perfettamente accettabile drago Ricerca nome a drago Guerriero quando hai portato il gioco negli Stati Uniti. E poi con Dragon Quest VIII per PlayStation 2, hai deciso di riportarlo alla sua originale , Nome giapponese. Cosa dà? So che c'erano altri timori del copyright con un altro gioco di ruolo, ma questo genere di cose è solo confuso.
Ma sto divagando (scusate!).
A beneficio della coerenza, farò riferimento al gioco come Dragon Quest IV , anche se ho giocato Dragon Warrior IV per il NES. Semplifica le cose.
Molti fan lo considerano Dragon Quest IV uno dei preferiti della serie, e comprensibilmente. Il gioco incorpora un sistema di capitoli piuttosto intelligente, che divide la grande avventura in parti, ogni sezione introduce nuovi personaggi e riempie importanti dettagli di trama e trama. È un concetto geniale e rende davvero emozionante suonare ogni nuovo capitolo.
I primi quattro capitoli di Dragon Quest IV introdurre un diverso set di personaggi, ognuno con abilità diverse. Sebbene questa sia un'idea molto creativa, alcune persone si sono frustrate per il fatto che ciascuno dei nuovi personaggi inizia al livello 1 all'inizio di ogni capitolo. Per me, però, mi è piaciuto questo perché ha reso le prime dieci ore di gioco infinitamente fresche.
Nel prologo del primo capitolo, l'eroe principale della storia è presentato come un bambino, ma i giocatori in realtà non riescono ad usarlo completamente fino al Capitolo 5, quando tutti i personaggi del gioco dei primi quattro capitoli si riuniranno per intraprendere un'ultima e lunga ricerca per salvare il mondo.
Ma mi sto anticipando. La scheda di memoria di questa settimana si concentra sul capitolo 3 e su uno dei miei personaggi preferiti in Dragon Quest serie: Taloon il mercante.
Il momento
Capitolo 3 di Dragon Quest IV inizia nella piccola città di Lakanaba.
All'inizio del capitolo, un commerciante in sovrappeso di nome Torneko Taloon viene svegliato da sua moglie, Neta. Scuote Taloon e lo avvisa di sbrigarsi a lavorare, altrimenti il suo capo lo sgriderà per essere di nuovo in ritardo.
Acconsentendo, Taloon salta su, prende il suo pranzo dall'amorevole Neta e si dirige a ovest per il suo lavoro nel negozio di armi locale.
Non appena arriva al negozio, il suo capo lo mette subito al lavoro.
A questo punto del gioco, il giocatore deve lavorare dietro il bancone come vero commerciante di un negozio di armi e comprare e vendere varie armi da persone che entrano nel negozio. Certo, dopo un po 'può diventare noioso, ma a Taloon viene offerta una commissione su tutto ciò che vende, quindi più ore trascorre dietro il bancone, meglio è!
In qualsiasi momento, Taloon può ritirarlo, riscuotere i suoi soldi guadagnati e ritirarsi per la sera, libero di tornare in qualsiasi momento il giorno seguente.
Dopo aver ripetuto il suo lavoro ancora e ancora, Taloon alla fine guadagnerà abbastanza per iniziare a comprare armi, oggetti e armature. Una volta che è completamente attrezzato, Taloon decide di dire addio al suo lavoro e alla sua famiglia (!), Avventurarsi nel mondo e fare abbastanza soldi per aprire il suo negozio nella città di Endor.
Taloon è un commerciante, quindi le sue abilità di combattimento sono molto minime. In effetti, per sopravvivere anche solo per pochi minuti, Taloon lo è quasi necessario equipaggiare quanta più armatura possibile su se stesso.
Mentre il suo viaggio per aprire il suo negozio procede, Taloon ha il compito di completare molte diverse missioni relative all'essere un commerciante.
Innanzitutto, gli viene chiesto di trovare una cassaforte magica che, una volta trovata, protegga il denaro dalla perdita dopo la morte (super utile!). Un'altra ricerca trova Taloon costretto a pagare una serie di abitanti del villaggio per ottenere oggetti e informazioni speciali per andare avanti. Per fare questo, Taloon deve combattere bestie terrificanti (qualcosa a cui non è abituato), orda gli oggetti che trova dopo averli sconfitti e vendere tutto per fare abbastanza soldi per soddisfare le sue richieste.
Dopo essersi fatto strada attraverso molte foreste e sotterranei, Taloon arriva finalmente a Endor, vende una costosa statua sacra che ha ottenuto nel suo viaggio e usa i suoi guadagni per acquistare un negozio di armi libero. Il sogno di Taloon di diventare un commerciante di armi con il suo negozio finalmente diventa realtà!
Ancora più bello, una volta che ha aperto il negozio, la moglie e il figlio di Taloon si uniscono a lui in Endor e lo aiutano a gestire il nuovo negozio di armi.
A questo punto, Taloon deve spendere una quantità ridicola di denaro per assumere un escavatore per costruire un tunnel sottomarino verso un nuovo continente, espandendo così il mondo che l'esperto commerciante deve esplorare e scoprire nuovi tesori.
Per rendere i fondi necessari per questa espansione, Taloon deve viaggiare nella natura selvaggia, combattere i nemici per ottenere oggetti preziosi e venderli al suo negozio proprio . Fortunatamente, però, la moglie di Taloon decide di assumere il posto di lavoro dietro il bancone e segna ogni articolo a prezzi ridicoli, assicurandosi che un enorme profitto è fatto di ogni spada e pezzo di armatura venduti.
Una volta raccolti abbastanza soldi, Taloon paga l'escavatore e osserva come viene costruito il tunnel sottomarino.
ciclo di vita dei difetti nei test del software
Salutando ancora una volta la moglie con lacrime, Taloon si dirige verso il nuovo continente mentre il capitolo volge al termine.
Puoi vedere l'apertura del capitolo 3 - che segue Taloon mentre lavora al suo primo lavoro come commerciante - proprio qui: (Per favore ignora i commenti della persona nel video. Ovviamente odia questa parte di Dragon Quest IV con cui non sono assolutamente d'accordo. Boo, ragazzo casuale di YouTube!)
L'impatto
Se avessi un nickel per tutti i giocatori che ho incontrato che ha odiato il capitolo 3 di Dragon Quest IV , Avrei abbastanza soldi per scavare un mio tunnel sottomarino! Per qualche strana ragione, il capitolo con l'amabile padre di famiglia Taloon viene accolto con una critica così aspra.
Ma credo di capire da dove provengono le persone. L'intero capitolo - per molte ore - è principalmente riservato alla ricerca, gestione e vendita di oggetti, cosa che la maggior parte della gente disprezza fare in un gioco di ruolo.
Ma, per me, assolutamente amore quanto è diversa la trama con Taloon.
Pensa a quanti giochi di ruolo hai giocato. Va bene, restringilo: pensa a quanti bene Giochi di ruolo che hai giocato. Ora pensa a quanti personaggi NPC esistono in ciascuno di quei mondi di gioco di ruolo fittizi. Il numero raggiunge le migliaia, eh?
In un buon gioco di ruolo con un mondo incredibilmente realizzato, ognuno di questi personaggi NPC dovrebbe dare l'impressione di avere una vita che vivono al di fuori dell'avventura del tuo personaggio principale. Ogni re può avere una storia di come è salito al potere; ogni abitante del villaggio può avere una famiglia dove vanno a casa tutte le sere dopo aver camminato per la città; ogni commerciante potrebbe dover ottenere e gestire ogni singolo oggetto che vendono nel proprio negozio .
Questo è per questo che adoro il capitolo 3 di Dragon Quest IV : Per la prima volta in un gioco di ruolo, ho avuto modo di vedere com'era vivere la vita di un personaggio che non era un eroe potente, al trotto del mondo. Ho avuto modo di sperimentare ciò che il commerciante in un negozio sperimenta quando l'eroe generico non è in giro. io ho trovato gli oggetti reali che avrei venduto. io devo assistere a una sfilata di aspiranti eroi che hanno comprato le mie armi duramente guadagnate da usare perché Dio sa cosa.
Torneko Taloon è tutt'altro che l'eroe tradizionale. È un commerciante incredibilmente debole e maldestro che non ha aspirazioni oltre a possedere il suo negozio e prendersi cura della sua famiglia. Che boccata d'aria fresca!
Per anni ho sperato e pregato questo qualunque videogioco qualunque il genere sarebbe più creativo con il personaggio principale che ti viene chiesto di interpretare. I limiti sono davvero infiniti, ma sembra che i designer abbiano troppa paura di correre grandi rischi. Scegli un gioco popolare e puoi trovare una manciata di personaggi con cui mi sarebbe piaciuto giocare! Prendere Grand Theft Auto IV , per esempio: quanto sarebbe interessante giocare come insegnante in una scuola a Liberty City piuttosto che nell'ovvio gangster che entra in città. O dentro Earthbound , Mi sarebbe piaciuto vedere come sarebbe stato un gioco disegnato attorno a un membro del Runaway Five.
Certo, alcuni di questi esperimenti potrebbero non essere così divertenti come le loro attuali iterazioni - chi vorrebbe partecipare a minigiochi di insegnamento costanti quando puoi saltare da un elicottero con un Uzi in una mano e una granata in un altro - ma se consegnato per un designer di talento, qualsiasi personaggio principale può diventare un protagonista interessante.
Dopo tutti questi anni (ancor più dopo il remake di DS), sono stato incantato all'infinito dal capitolo di Taloon in Dragon Quest IV . Sarò il primo ad ammettere che è difficile superare ore e ore di nulla, ma lavorare dietro il bancone di un negozio di armi, ma la quantità di rispetto e ammirazione che ho per i progettisti di provare qualcosa di completamente unico compensa sempre il tedio (tollerabile).
Aggiungete il fatto che il simpaticissimo Taloon ha una famiglia completamente realizzata che gioca un ruolo importante nel gameplay del capitolo e che io sono completamente venduto.
Il Dragon Quest i giochi sembrano sempre spingere tanto quanto fedeli alle tradizioni provate e reali di gioco di ruolo. È un mix meraviglioso e interessante e uno dei motivi principali per cui la serie è una delle mie preferite di tutti i tempi.
Ora, ogni volta che entro in un negozio durante un gioco di ruolo, voglio sempre sapere di più sul commerciante apparentemente casuale dietro il bancone.
Qual è la sua storia?
Ha una famiglia?
Sta vivendo il suo sogno?
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21 -. 40 (Stagione 2)
.41 -. 60 (stagione 3)
.61: Il sogno del pesce dei venti ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Commando Bionico )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: uno sguardo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )