review crimzon clover world ignition
Un trifoglio con qualsiasi altro nome
Ogni tanto, sulla mia scrivania si imbatterà in qualcosa che all'epoca ho completamente ignorato. Valdis Story: Abyssal City ne è stato un perfetto esempio.
Da un po 'di tempo i lettori chiedono informazioni Crimzon Clover World Ignition e finalmente ho dedicato del tempo per giocarci. Questa è stata una buona scelta.
Crimzon Clover World Ignition (PC)
Sviluppatore: Yotsubane
Editore: Yotsubane, Degica
Rilasciato: 6 giugno 2014 (PC)
Prezzo consigliato: $ 9,99
Avevo giocato alla versione vaniglia di Crimzon molti anni fa, ma non gli ho mai prestato la giusta attenzione che meritava. Ora, come risultato di questo incarico, ho avuto la possibilità di esplorare davvero il gioco e ne sono uscito immensamente soddisfatto, specialmente con tutti gli aggiornamenti incrementali avvenuti nel tempo. È un eccellente corso intensivo nell'inferno dei proiettili e con una varietà di livelli di difficoltà (incluso uno davvero interessante mano di Dio -questibile modalità di regolazione) piacerà a chiunque.
ciclo di vita dello sviluppo del sistema modello a cascata
A prima vista può sembrare Crimzon segue la metodologia standard di 'tiro e bomba' fino a un tee, ma in realtà è molto più di questo. Per cominciare, ogni nave ha un'abilità di aggancio simile alla Star Fox serie e il modo in cui è implementato è quasi perfetto. Premendo il pulsante puoi scansionare lo schermo alla ricerca di bersagli, quindi rilasciarlo per liberare istantaneamente la tua furia.
Ciò che adoro del sistema di blocco qui è che è un meccanico radiale, che ti consente di rimanere in azione in ogni momento anche se il tuo tiro standard è fuori portata. Ho anche scavato davvero la quantità di dettagli che è stata inserita nell'interfaccia utente, in quanto puoi vedere quanti colpi di homing sono attivi o se la tua assegnazione è piena. Tutti i contatori del gioco in generale sono comodamente posizionati sullo schermo e non ostacolano il gameplay. Tutto, dalla pletora di stelle di punta allo sguardo dei proiettili stessi, sembra un omaggio a uno sparatutto CAVE.
Anche la tipica idea di 'stampa per bomba e far esplodere lo schermo' è stata rivista, sostituita dal potere 'Rompi'. Con il semplice tocco di un pulsante puoi entrare in una modalità frenetica con una potenza di fuoco potenziata, con la possibilità di terminarla presto con una bomba. Se decidi di aspettare un periodo di tempo più lungo e raccogliere più energia, puoi raddoppiare e spazzare via ancora più foraggio. Tutte e tre le navi prendono vita a modo loro con Break Mode.
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Le fasi stesse non sono poi così memorabili quando si tratta di sfondi o temi, ma i modelli di proiettili sono ben costruiti, che potrebbero essere considerati una forma d'arte. Come un gioco infernale proiettile sullo schermo ci saranno molti proiettili contemporaneamente, tutti realizzati con cura come fuoco di tenda gestibile. Lo hitbox della nave (punto debole) è anche chiaramente indicato sullo schermo come un nucleo pulsante, quindi non ci sono congetture.
Esistono quattro modalità di gioco (Boost, Original, Unlimited e Time Attack), oltre a due livelli di difficoltà. Con solo cinque fasi queste impostazioni sono utili, anche se ciò potrebbe allungarlo un po 'quando si tratta di un valore di riproduzione a lungo termine. Per fortuna, lo sviluppatore sembra stare al passo con qualsiasi problema, poiché l'ultimo aggiornamento per la versione di Steam è stato poco più di un mese fa, il che per me indica dedizione, in particolare da quando il gioco è stato creato da una persona.
Trifoglio di Crimzon potrebbe non essere lo sparatutto più completo o più bello in circolazione, ma l'impegno per l'eccellenza sia per la meccanica della nave del giocatore che per il design dei proiettili nemici è impressionante.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)