sympathy helghast
Un grande cattivo crea una grande storia ... a meno che non faccia sembrare cattivi i bravi ragazzi!
I lettori abituali sapranno ormai che sono un grande fan di Killzone serie. La sua attenzione alla sporca, dura fantascienza e ai pesanti controlli rende uno sparatutto diverso dai suoi coetanei nel mercato ad alto budget, mentre il suo multiplayer è il più vicino alla mia visione personale perfetta del combattimento di classe che potrei mai ottenere.
Una cosa si distingue per me sopra ogni altra cosa, tuttavia - Killzone i cattivi. Ho sempre avuto un'affinità per i cattivi in una determinata storia, ma gli Helghast mi hanno immediatamente colpito. Visivamente, rendono gli avversari straordinariamente imponenti, con il loro abbigliamento nero militante e maschere antigas dure e angolari che ospitano inquietanti, luminosi occhi rossi. La loro storia culturale è affascinante, intrisa di tradimento, rabbia e fiero orgoglio razziale. Per quanto riguarda i miei soldi, gli Helghast sono oggi tra gli antagonisti più dettagliati nei videogiochi.
Il guaio è che Guerrilla probabilmente lo ha fatto pure un buon lavoro con Helghast, al punto che potrebbe effettivamente iniziare a dare un danno alla serie. Un cattivo fantastico può rendere qualsiasi storia più memorabile, ma può essere un vero problema se rende gli 'eroi' assolutamente dimenticabili.
Il problema più grande con l'Helghast è che, in realtà, non sono davvero i cattivi. Quando ti immergi nel retroscena del gioco, prendendo parte del canone che non è necessariamente evidente nei giochi, è impossibile non simpatizzare con i cosiddetti 'nazisti spaziali'.
Gli Helghast discendono dagli umani una volta uniti sotto lo stendardo della Helghan Corporation. La corporazione era un enorme conglomerato, con un monopolio pratico su una serie di preziose risorse. Il continuo successo dell'azienda rese il corpo dominante della Terra - l'UCN - paranoico. Cominciò a imporre regolamenti e tasse nel tentativo di minare l'influenza economica di Helghan per nessun altro motivo se non quello di proteggersi da una minaccia percepita. Tuttavia, quando Helghan si attaccò alle sue armi e si dichiarò indipendente, l'UCN attaccò, cercando di allontanare la società dai suoi pianeti ricchi di risorse.
Per farla breve, l'UCN alla fine riuscì a riportare la società Helghan sul pianeta omonimo Helghan, dove le condizioni di vita sono praticamente inospitali, e stabilì il proprio esercito - l'ISA - su una Vekta verdeggiante e bella. Mentre la vita su Helghan è già dura, l'embargo e le restrizioni dell'UCN sul pianeta rendono le cose ancora più difficili, ei suoi cittadini, che subiscono rapidi cambiamenti genetici, diventano Helghast - odiosi, arrabbiati e desiderosi di riprendersi ciò che sentivano rubato loro .
Ora, ci sono sfumature di grigio nella storia, con la Helghan Corporation sicuramente in grado di evitare alcune calamità se non fosse stato così orgoglioso, ma la linea di fondo è che gli Helghast non sono del tutto terribili e l'UCN self-service, il 'bravi ragazzi' della storia, erano altrettanto cattivi. Il corpo dominante della Terra iniziò l'azione militare sulla base della paura, e non fu altro che tirannico nella vittoria, inviando il futuro Helghast su un pianeta della morte pratico e facendo tutto il possibile per impedire loro di ottenere nuovamente un minimo di successo. I parallelismi tra Helghast e la Germania prima della seconda guerra mondiale sono intenzionali, ma mentre Adolf Hitler ha dimostrato che il male supera di gran lunga qualsiasi rettitudine nella rabbia della Germania, lo stesso non si può dire per Killzone controparti immaginarie.
Questo non vuol dire che un cattivo non possa essere comprensivo. In effetti, un antagonista con una causa, che potrebbe anche essere giusto , può rendere alcune cose interessanti. Solidus Snake of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty è un fantastico esempio di cattivo che non è del tutto sbagliato. Un patriota nel cuore, l'obiettivo finale di Solidus era rovesciare un'organizzazione sinistra che controllava il mondo in segreto. Era un cattivo, tuttavia, perché i suoi metodi erano moralmente falliti. Era un tiranno che aveva usato bambini soldato in guerra e non si sarebbe opposto all'omicidio e al terrorismo se gli avesse ottenuto quello che voleva. In fondo, aveva una nobiltà comprensiva nei suoi confronti, ma scelse di porre fine alla sua vita come un mostro irredimibile. Senza questi elementi oscuri per il suo personaggio, Solidus sarebbe solo un cattivo di nome, un presunto cattivo ragazzo che stavamo fermando senza motivo decente.
Il problema con Killzone è la guerriglia, così innamorata degli Helghast, che non ha mai fatto davvero nulla per dimostrare perché dovremmo odiarli. Erano combattenti brutali, avrebbero torturato i soldati nemici e sembravano incapaci di pietà in una situazione di guerra - ma era una situazione di guerra, e il fatto che i soldati dell'ISA vocalizzassero il loro disgusto nei confronti degli Helghast, anche se rotolavano nelle strade della città di Helghan con il loro travolgente arsenale di carri armati e pistole, sembrava un disperato tentativo di farci credere che i protagonisti valessero la pena di tifare. Nel corso di Killzone 2 , i nostri eroi ci diranno regolarmente quanto noi odio l'Helghast, ma ho sempre e solo ricevuto parole prive di fondamento per sostenerlo. Non ci ho mai creduto. Perché li odio? Sto invadendo la loro casa per rappresaglia per una guerra che hanno intrapreso per rivendicare Vekta - e hanno perso. Questa invasione è ingiustificata e, semmai, penso di essere dalla parte dei cattivi.
Sarebbe fantastico se fosse mai apparso nella narrazione, ma non lo è. I nostri eroi amore questa guerra, credi sinceramente che gli Helghast siano mostri e la storia non li presenta mai come tutt'altro che corretti. In effetti, quando viene ordinato all'ISA di ritirarsi, i nostri eroi sono furiosi, mettendo in discussione gli ordini solo quando quegli ordini vanno contro la sete di altri Helghast morti. Sgt. Rico, un soldato schiacciante razzista con un odio ardente per l'opposizione, è dipinto in una luce eroica, nonostante non mostri altro che brama di corpi morti e metta a repentaglio i suoi compagni di squadra con la sua cieca rabbia. Ancora una volta, questo avrebbe comportato alcune fantastiche implicazioni narrative, ma non è stato affrontato. Rico omicidio di Scolar Visari viene spazzato sotto il tappeto quasi non appena fatto, e Rico non subisce conseguenze per aver commesso quello che è, senza dubbio, un crimine di guerra.
In molti modi, Killzone mi ricorda la versione cinematografica di Fanteria dello spazio , nella misura in cui gli 'eroi' delle storie sono jingoisti militari gung-ho condizionati a credere che i cattivi ragazzi debbano essere distrutti solo per sentito dire. Tuttavia, dove questo era un aspetto intenzionale di Fanteria dello spazio , una satira delle visioni filo-militari del romanzo adattato, Killzone presenta la stessa premessa con una faccia totalmente diritta, cercando di condizionare noi tanto quanto l'ISA. Non è stato lavato con me, però. Non credo che gli Helghast meritino ciò che il gioco ci fa fare loro, non importa quante volte mi viene semplicemente detto che fanno.
Gli eroi giocabili di tutta la serie - in particolare Jan Templar e Thomas Sevchenko - non hanno molta personalità, si attaccano rigidamente agli archetipi dei soldati professionisti. Questo non è necessariamente un male di per sé, ma meno personalità ha l'ISA, più identificabile diventa Helghast. Nelle scene animate dell'ISA, abbiamo soldati che parlano di cose da soldato con voci da soldato. Nelle scene di Helghast abbiamo Brian Cox, Malcolm McDowell, Sean Pertwee e Ray Winston che mettono in scena fantastiche performance vocali e si divertono con personaggi più grandi della vita. Gli Helghast hanno una forte presenza visiva. L'ISA assomiglia a grugniti generici. Gli Helghast hanno esilaranti accenti londinesi. L'ISA è solo un tizio. Gli Helghast hanno le armi più belle. L'ISA ha dei fucili.
È chiaro che Guerrilla ama Helghast tanto quanto me, ed è fantastico, ma quando crei un cattivo con sfumature di grigio, non puoi semplicemente concentrarti sui cattivi a spese degli eroi. Hai due parti con motivazioni moralmente dubbie, una delle quali è stata arricchita con una ricchezza di personalità e storia, mentre l'altra no. Sarà molto più facile schierarsi con il primo rispetto al secondo, che in questo momento non ha praticamente alcun riscatto.
che tipo di test viene utilizzato per verificare che il nuovo sistema funzioni con i dati effettivi?
Dice molto che la cosa con cui non vedo l'ora Killzone Mercenary è la capacità di scegliere un lato, così finalmente posso sentirmi come se stessi combattendo la guerra giusta. Con l'Helghast che ottiene tutti i migliori personaggi (di sola lettura), l'attrezzatura più bella e il motivo migliore per la guerra, sono completamente dalla sua parte e non vedo l'ora di riprendere l'uscita di PS Vita e iniziare a truccare per tutti gli Helghast che ho ingiustamente ucciso nel corso di tre giochi per console.
Gli Helghast sono facilmente tra i miei cattivi preferiti nei videogiochi e il lavoro di Guerrilla su di essi è a dir poco spettacolare. Sono un ottimo esempio, tuttavia, di ciò che accade quando uno sviluppatore lo è pure riuscire a creare un antagonista, al punto in cui sono troppo simpatici in contrasto con un eroe sottosviluppato.
Gli Helghast sono brillanti, simpatici e comprensivi ... e non ho motivo di vederli come tutt'altro che bravi ragazzi.
( Immagine dell'intestazione: GamePro # 262 )