middle earth shadow wars open world is bit middling
Forse ha bisogno di un po 'meno
Una delle maggiori ambizioni di Monolith con le sue Shadow of Mordor il seguito è, beh, l'aggiunta di più. Dopo essermi seduto con la demo dell'E3, mi sono state presentate alcune opzioni. O potrei provare il sistema Nemesis espanso che abbiamo già visto in anteprima, provare alcune missioni della storia, o 'correre per un po '', come affermava un rappresentante della Warner Bros. Naturalmente, con un tono del genere, dovevo vedere dove Shadow of War mi prenderebbe se avessi appena ucciso del tempo nel mondo.
Mentre mi ritrovavo a collezionare un esercito di orchi come se fossero francobolli o Pokemon, ho sentito un vuoto sempre invadente. Mentre la missione della storia che ho provato ha avuto un po 'più di personalità, gli incontri più piccoli Shadow of Mordor era famoso per sembrare diminuito in un mondo più vasto.
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Provando prima una missione della storia, il personaggio principale Talion (che è ancora collegato allo spirito di Celebrimbor) ha vagato attraverso una foresta coperta di nebbia come la voce di Shadow of War La malvagità principale - una divinità della natura attratta dal potere di Guerra Il nuovo anello di Macguffin ha convocato vari mostri. Dopo averne sconfitto alcuni e averli usati Shadow of War ' Il meccanico di visione detective per rivelare una serie di impronte ruotando i joystick, condusse Talion a diversi orchi intrappolati negli arbusti. Interrogandoli (leggi: usare i poteri fantasma per risucchiare la loro anima) ha rivelato flashback della storia. (Per Prototipo giocatori, è un po 'come le missioni secondarie in cui assorbiresti una persona per ottenere un frammento della sua memoria.) Dopo averlo fatto alcune volte, la divinità ha convocato un golem dallo stesso arbusto e sono morto all'istante. Per lo meno, dopo la morte, l'ho vista bene mentre mi prendeva in giro per l'ultima volta prima della fine della partita. Sfortunatamente, se Shadow of War stava cercando di evitare confronti con il Arkham serie, questa sembra una grave svista.
Poiché la demo ha avuto luogo diverse ore Shadow of War , il Talion quasi completamente aggiornato è stato fantastico da controllare. Correre e saltare con la magia elfica avanzata è davvero soddisfacente, e ha reso divertente inciampare in missioni casuali nel mondo, ma una volta bloccato in una missione, il divertimento si è dissipato abbastanza. Provare una missione invisibile in cui avevo bisogno di interrogare cinque di un particolare nemico sembrava esattamente la missione forestale più orientata all'azione che avevo già provato. Aggirarsi di soppiatto su un nemico è un po 'traballante in questo momento, dato che sono corso di fronte ai nemici diverse volte e sono stato ancora in grado di interrogare secondo necessità. In effetti, c'è un po 'di sfruttamento qui mentre mi ritrovo a usare l'abilità succhia-anima a una distanza più lontana di quanto probabilmente inteso. Ripetendolo cinque volte, con ogni interrogatorio andato a buon fine con un breve filmato, è stato molto colpito il fatto che i tipi di missione su cui mi sono imbattuto fossero più simili che no. Potrebbe prendere una strada diversa, ma alla fine entrambi hanno portato nello stesso posto.
Altre missioni e opzioni sembrano un buon percorso per Monolith Terra di Mezzo: Shadow of War , ma con il tempo che ho dovuto dedicare a testare il tipo di incontri che potevano accadere, sono rimasto un po 'deluso di avere due esperienze stranamente simili.
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O sono stato vittima di un caso, o Shadow of War ha meno varietà di quanto speriamo.